dictwords = ["高级恢复向导 0 18 32",
	"： 0 47 46 1 33 41 2 40 42 3 26 20 4 138 126 5 54 31 6 78 60 7 26 20 8 66 61 9 190 126 10 47 15 11 254 126 12 89 47 13 54 60 14 60 53 15 33 25 16 84 59 17 78 62 18 72 63 19 72 63 20 108 62 21 72 31 22 120 110 23 99 63 24 170 126 25 94 124 26 124 126 27 84 63 28 33 46 29 54 23 30 89 59 31 84 59 32 66 55 33 47 51 34 84 59 35 18 9 36 66 46 37 89 51 38 138 127 39 40 60 40 116 123 41 78 47 42 66 39 43 40 53 44 18 10 45 60 63 46 18 24 47 140 127 48 66 56 49 170 127 50 124 60 51 89 110 52 112 63 53 132 63 54 84 124 55 99 63 56 10 8 57 33 28 58 47 61 59 144 126 60 112 126 61 54 31 62 89 62 63 112 63 64 33 15 65 66 53 66 99 55 67 10 4 68 10 4 69 99 63 70 134 127 71 60 31 72 108 62 73 78 63 74 134 127 75 78 124 76 132 126 77 33 52 78 47 35 79 33 28 80 148 126 81 60 57 82 60 60 83 33 52 84 40 59 85 26 12 86 60 55 87 18 12 88 112 63 89 94 62 90 40 46 91 72 55 92 26 22 93 72 62 94 78 63 95 78 47 96 94 60 97 66 31 98 72 62 99 72 55 100 66 46 101 33 52 102 18 24 103 33 23 104 26 44 105 33 49 106 66 31 107 40 15",
	"右键点击迷你工具箱图标 0 10 32 53 10 16",
	"， 0 112 55 1 168 63 2 163 63 3 60 7 4 206 126 5 78 27 6 124 62 7 78 15 8 146 63 9 254 126 10 78 3 11 241 126 12 120 63 13 154 63 14 108 63 15 78 15 16 60 31 17 47 60 18 116 63 19 72 31 20 72 62 21 40 23 22 132 63 23 60 31 24 198 126 25 160 126 26 150 126 27 120 63 28 171 127 29 60 15 30 60 15 31 54 13 32 112 62 33 116 31 34 60 27 35 33 7 36 173 127 37 94 55 38 210 127 39 66 15 40 171 63 41 84 58 42 94 29 43 112 31 44 54 7 45 89 31 46 84 31 47 136 63 48 140 62 49 196 127 50 164 126 51 167 63 52 178 63 53 138 63 54 162 62 55 142 63 57 26 13 58 60 63 59 178 126 60 171 63 61 54 31 62 78 62 63 104 63 64 33 13 65 134 63 66 84 62 67 26 5 68 26 5 69 78 63 70 173 63 71 33 11 72 148 62 73 99 63 74 179 63 75 144 124 76 176 62 77 132 31 78 89 61 79 72 30 80 167 126 81 132 63 82 128 62 83 99 62 84 112 31 85 94 63 86 104 63 87 47 15 88 60 30 89 94 31 90 99 31 91 146 55 92 40 7 93 54 30 94 108 31 95 47 23 96 140 62 97 54 15 98 116 63 99 89 63 100 72 30 101 134 63 102 60 14 103 47 27 104 89 31 105 120 63 106 66 15 107 94 63",
	"选择 0 10 32 36 18 20 59 10 8 67 10 1 68 10 1 70 33 3 71 18 1 80 10 8 101 10 1",
	"。 0 124 63 1 134 63 2 132 63 3 47 11 4 196 126 5 60 11 6 124 63 7 66 15 8 108 63 9 225 126 10 54 15 11 254 126 12 112 63 13 134 63 14 112 63 15 66 31 16 89 31 17 84 62 18 89 31 19 136 63 20 104 62 21 94 31 22 138 127 23 116 63 24 190 126 25 161 126 26 176 126 27 112 63 28 136 63 29 54 11 30 134 63 31 128 31 32 134 63 33 99 63 34 89 31 35 40 3 36 140 63 37 128 63 38 187 127 39 60 29 40 160 63 41 84 31 42 94 31 43 78 31 44 66 15 45 112 31 46 60 31 47 168 63 48 144 62 49 216 127 50 173 126 51 154 63 52 160 63 53 144 63 54 134 62 55 124 63 56 10 8 57 26 7 58 66 47 59 182 126 60 182 127 61 18 9 62 120 63 63 128 63 64 72 15 65 158 63 66 120 63 67 10 2 68 10 2 69 146 63 70 177 63 71 66 31 72 134 63 73 99 31 74 158 63 75 154 60 76 166 63 77 66 31 78 108 63 79 40 31 80 132 126 81 154 63 82 78 62 83 66 30 84 89 31 85 60 15 86 120 63 87 54 15 88 140 63 89 108 31 90 84 31 91 154 63 92 54 15 93 89 63 94 104 63 95 89 31 96 134 62 97 72 31 98 108 63 99 94 31 100 94 62 101 158 63 102 40 14 103 47 15 104 94 31 105 89 31 106 78 31 107 72 31",
	"或者选择自动恢复向导 0 10 32",
	"在第二步时选择高级恢复模式也可以弹出高级恢复向导 0 10 32",
	"它不同于自动恢复向导 0 10 16",
	"它可以显示出目前自动判断出的恢复点 0 10 16",
	"你可以手动添加恢复点 0 10 16",
	"也可以决定不使用某些恢复点 0 10 16",
	"目前是高级恢复向导支持从maya 0 10 16",
	"8.5 0 10 16 1 10 32",
	"2012的x86版 0 10 16 1 10 32",
	"maya 0 10 16 1 10 32 9 18 96 40 10 16 42 10 2 49 10 16",
	"8.0 0 10 16 1 10 32",
	"2012的x64版本 0 10 16 1 10 32",
	"以后更新的版本将通过在线更新来提供支持 0 10 16 1 10 32",
	"高级恢复向导界面 0 10 8",
	"点击 0 26 9 2 10 4 8 10 2 22 10 16 50 18 32 51 10 8 53 18 32 66 10 16 76 10 16 82 10 8",
	"替换 0 10 8",
	"按钮来拾取新的恢复点根目录从而重新评估适当的恢复点 0 10 8",
	"旧的已认定适用的恢复点将被冲掉 0 10 8",
	"添加 0 10 8 59 10 8 76 10 4",
	"按钮拾取新的恢复点所在根目录从而扩大恢复点搜索范围 0 10 8",
	"新的认定适用的恢复点将被加到旧的已认定适用的恢复点列表中 0 10 8",
	"提示 0 10 8 1 10 1 2 10 2 8 10 1 9 10 8 18 10 8 19 10 1 20 26 24 22 18 10 23 10 1 24 18 4 25 18 4 30 10 8 31 10 8 32 10 2 33 10 2 36 10 8 38 40 28 42 10 1 47 10 32 48 18 40 49 18 33 50 18 20 51 10 2 52 10 2 54 10 4 55 10 1 57 10 4 58 18 5 59 18 10 60 10 4 62 10 2 63 18 20 64 10 1 65 10 1 66 33 22 70 18 20 71 10 1 72 26 38 74 10 16 80 26 40 81 10 1 84 10 1 85 10 8 86 10 4 90 10 2 91 10 4 93 18 12 96 18 12 98 18 6 102 10 8 103 10 1 105 10 1",
	"这里的备份根目录设置与实际的备份目录无关 0 10 4",
	"它只是用来暂时搜索恢复点用的 0 10 4",
	"不会实际改变实时备份的根目录设置 0 10 4",
	"步骤1 0 10 4",
	"设定搜索条件 0 10 4",
	"设定用来搜索的名字跟日期 0 10 4",
	"恢复点所在文件夹必须以此名字为开头 0 10 4",
	"并且修改日期要晚于该日期 0 10 4",
	"否则排除 0 10 4",
	"； 0 10 4 1 10 1 9 26 48 11 18 32 22 47 60 23 18 12 24 10 64 27 10 16 28 10 32 29 18 1 30 10 1 31 10 1 32 47 10 34 10 8 37 18 48 38 10 64 39 18 2 40 112 103 52 18 8 54 10 4 55 33 19 60 10 32 61 40 3 62 10 4 81 10 16 91 10 2 96 10 4 105 10 16 106 18 5",
	"点击各自右边的 0 10 4",
	"按钮来快速获得当前场景的名称跟日期 0 10 2",
	"如果当前场景是未保存的untitled场景 0 10 2",
	"则该功能无效 0 10 2",
	"因为恢复这样的场景无意义 0 10 2",
	"但是如果你需要 0 10 2",
	"还是可以通过手动输入来得到恢复点 0 10 2",
	"步骤2 0 10 2",
	"恢复点筛选 0 10 2",
	"只有打上勾的恢复点才会被使用 0 10 2",
	"恢复点每项都标注了场景名称 0 10 2",
	"第几次保存 0 10 2",
	"保存的时间日期等信息 0 10 1",
	"你可以点击全选 0 10 1",
	"去选 0 10 1 101 10 4",
	"反选按钮来快速选择 0 10 1",
	"按钮来拾取一个目录来手动添加备份点 0 10 1",
	"这个目录要么是备份根目录下那些以场景名称开头的目录 0 10 1",
	"要么是这些目录下的各个细分保存目录 0 10 1",
	"点击下一步 0 10 1 1 10 1 40 10 8",
	"再点 0 10 1 1 10 2 79 10 4 80 10 32",
	"恢复 0 10 1 1 10 8",
	"按钮即开始恢复 0 10 1",
	"restore 0 8 128 15 7 64 60 7 64",
	"animrescue_advancedrecovery.htm 0 6 64",
	"animation 0 7 64 1 7 64 2 7 64 15 7 64 17 7 64 33 7 64 38 7 64 41 7 64 42 7 64 49 7 64 50 7 64 56 10 8 59 7 64 65 7 64 69 7 64 70 7 64 81 7 64 84 7 64 87 7 64 93 7 64 97 7 64 99 7 64 100 7 64",
	"animrescue 0 7 64 1 7 64 2 7 64",
	"keyframe 0 7 64 1 7 64 2 7 64 15 7 64 17 7 64 26 7 64 29 7 64 33 7 64 41 7 64 42 7 64 45 7 64 49 7 64 50 7 64 65 7 64 70 7 64 74 7 64 79 7 64 81 7 64 88 7 64 93 7 64",
	"自动恢复向导 1 10 32",
	"这个动画急救向导 1 10 32",
	"有三个模式 1 10 32",
	"一个是恢复之前实时备份的信息 1 10 32",
	"一个是用来恢复动画连接 1 10 32",
	"还有一个是场景定时保存的 1 10 32",
	"不过这个模式是空的 1 10 32",
	"因为用户可以自己找到之前定时保存的场景打开即可 1 10 32",
	"目前是恢复之前实时备份的信息模式支持从maya 1 10 32",
	"实时备份的信息恢复 1 10 32",
	"点击上图的按钮并点下一步进入动画恢复模式 1 10 16",
	"接着出现两个恢复方式 1 10 16",
	"一个是自动恢复模式的 1 10 16",
	"一个是高级恢复模式的 1 10 16",
	"建议用户首先试过自动恢复模式 1 10 16",
	"因为绝大多数情况下 1 10 16",
	"它可以解决问题 1 10 16",
	"自动恢复模式的原理是 1 10 16",
	"在实时备份导出信息文件时 1 10 16",
	"会以不同场景及同一场景不同保存时段为单位组织这些备份信息 1 10 16",
	"即恢复点 1 18 24",
	"在恢复时 1 10 16",
	"你首先要打开手头上能找到并能正常打开的最新场景文件 1 10 16",
	"，（ 1 10 16 12 10 32 49 10 32 60 10 8 78 10 16",
	"甚至layout场景都可以 1 10 16",
	"）， 1 10 16 35 10 1 47 10 32 57 10 1 60 10 32 70 26 48 75 10 32 98 10 2 104 10 4 105 10 8 107 10 2",
	"然后不要做任何改变动画的操作 1 10 16",
	"打开这个恢复向导 1 10 16",
	"它将判断当前场景的修改日期 1 10 8",
	"然后去找属于该场景的又比该日期新的所有备份信息 1 10 8",
	"（ 1 10 8 9 10 64 11 10 2 14 10 16 15 10 4 17 10 2 20 10 32 21 10 16 23 10 32 26 26 22 27 10 32 29 10 4 33 10 8 35 10 1 37 10 4 39 10 16 45 18 20 47 10 32 48 10 16 49 10 16 51 10 4 57 18 3 60 33 44 62 10 1 65 10 32 66 18 5 70 26 48 75 10 32 84 10 2 86 18 8 96 10 32 98 18 34 104 18 6 105 18 12 107 10 2",
	"）。 1 10 8 11 10 2 15 10 4 17 10 2 23 10 16 37 10 4 48 10 16 60 33 12 62 10 1 66 18 5 86 10 8 98 10 16",
	"它将自动使用这些备份信息恢复 1 10 8",
	"在自动模式下 1 10 8",
	"一直点下一步 1 10 8",
	"最后点下图的 1 10 8",
	"！！ 1 10 8 59 10 4 76 18 3",
	"按钮即可开始恢复 1 10 8",
	"比较多信息量情况下 1 10 8",
	"会需要一些时间来进行恢复 1 10 8",
	"完成后会提示你 1 10 8",
	"动画连接恢复模式 1 10 8",
	"之所以会有这个模式 1 10 8",
	"是因为有时会遇到这样的情况 1 10 8",
	"场景读取到某点就停滞了 1 10 8",
	"这很多是因为场景没有保存完整 1 10 8",
	"或者有的reference读取错误 1 10 8",
	"但实际上场景可能已经有很多的动画节点 1 10 8",
	"只是节点的连接动作一般记录在场景末尾 1 10 4",
	"读取时往往是这一块没有被正确执行 1 10 4",
	"所谓的动画连接恢复 1 10 4",
	"原理其实是查找场景所有无连接的动画节点 1 10 4",
	"然后查找他们可能连到的动画属性 1 10 4",
	"把他们重新连接在一起从而找回动画 1 10 4",
	"所以这种模式对于某reference读不进来的情况特别有效 1 10 4",
	"因为你可以手动加同样的reference进来 1 10 4",
	"然后用这个模式将动画节点连接到新reference 1 10 4",
	"因为在某reference读不进来处于unload的情况下 1 10 4",
	"其动画节点实际是在场景里存在的只是未连接 1 10 2",
	"动画恢复向导里点击上面的按钮再点下一步进入连接恢复模式 1 10 2",
	"下一步 1 10 2 2 10 4 51 10 8",
	"跳过说明 1 10 2",
	"如果场景里有未连接的动画节点 1 10 2",
	"则在界面上会显示出来它们的namespace 1 10 2",
	"如果是没有namespace的动画节点 1 10 2",
	"则显示为nonamespace 1 10 2",
	"在后面的编辑框输入新的映射namespace 1 10 2",
	"留空视同为不映射 1 10 2",
	"点击获取按钮来快速将场景所选节点的namespace填入到映射nam 1 10 2",
	"espace栏里 1 10 2",
	"如果你有叫tom的角色的reference读不进来 1 10 1",
	"手动reference进tom1的同样角色 1 10 1",
	"在后面填入tom1 1 10 1",
	"则所有属于tom角色的未连接动画节点将被连接到tom1相应的控制器上 1 10 1",
	"去 1 10 1",
	"如果属性已有动画则不连接 1 10 1",
	"打开该选项 1 10 1",
	"如果目标属性已经有动画连接 1 10 1",
	"则不重新连接 1 10 1",
	"再点恢复按钮即可进行恢复了 1 10 1",
	"连接恢复模式不一定有效 1 10 1",
	"它取决于你的场景的损坏程度 1 10 1",
	"即场景实际保存了多少动画节点信息 1 10 1",
	"自动动画恢复 1 8 128",
	"animrescue_autorecovery.htm 1 6 64",
	"实时动画备份功能 2 10 32",
	"动画师最怕的事情之一 2 10 32 51 10 32",
	"应该就是辛苦了几个小时的成果 2 10 32 51 10 32",
	"因为maya崩溃 2 10 32 51 10 32",
	"windows蓝屏 2 10 32 51 10 32",
	"断电等等意外因素而付诸东流 2 10 32 51 10 32",
	"重做同样的表演 2 10 32 51 10 32",
	"动作是一个很让人沮丧的事情 2 10 32 51 10 32",
	"所以mgtools推出了两个避免意外后动画要重做的方案 2 10 32 51 10 32",
	"实时动画备份跟定时场景备份 2 10 32",
	"这里先来说明实时备份动画功能 2 10 16",
	"定时场景备份功能将在后面章节里说明 2 10 16",
	"实时备份的原理是 2 10 16",
	"在maya里动画师做了改变动画帧的操作 2 10 16",
	"则在后台执行导出式的信息备份 2 10 16",
	"没有改变到动画 2 10 16",
	"则不会做任何备份 2 10 16",
	"这个备份对象 2 10 16",
	"只包含被编辑的帧信息 2 10 16",
	"如果用户打开了约束备份 2 10 16",
	"则在动画师生成约束或改变约束时亦会备份约束信息 2 10 16",
	"因为要导出的信息很小且处于后台 2 10 16",
	"在前台的动画师丝毫不会感到任何延迟或影响 2 10 8",
	"这些信息在意外状态后 2 10 8",
	"可以通过恢复向导来自动恢复回来 2 10 8",
	"在95 2 10 8",
	"的情况下 2 10 8",
	"将动画救回到意外前几秒 2 10 8",
	"要注意的是 2 10 8",
	"它只备份帧跟约束 2 10 8",
	"所以你做的一些其它节点创建 2 10 8",
	"连接等操作 2 10 8",
	"是不会被记录的 2 10 8",
	"包括动画层 2 10 8",
	"显示层等 2 10 8",
	"如何开关mg实时动画备份 2 10 8",
	"1.右键点击迷你工具箱 2 10 8 51 10 8",
	"动画备份向导 2 10 8 51 10 8",
	"..， 2 10 8 22 10 32 30 10 16 31 10 16 38 18 4 51 10 8 76 54 48 85 10 1",
	"当然也可以打迷你工具箱界面点第一个按钮 2 10 4 51 10 8",
	"或者直接点该界面上的开关按钮即可 2 10 4",
	"2.弹出第一步对话框 2 10 4 51 10 8",
	"建议您点击 2 10 4",
	"实时备份需知 2 10 4",
	"按钮来了解更多实时备份能做与不能做的事 2 10 4",
	"按钮 2 10 4 6 18 36 8 26 34 18 10 16 19 10 32 20 26 14 22 18 18 28 18 4 35 10 1 39 10 8 41 10 8 48 10 16 49 10 4 50 18 32 51 10 8 53 10 32 58 10 4 60 10 1 62 40 24 66 26 1 69 18 40 72 18 48 73 18 36 74 18 80 75 10 64 76 40 50 79 10 4 80 10 32 85 10 4 86 26 12 88 10 1 91 10 2 94 10 8 95 10 1 96 10 2 98 10 16 100 10 8 104 10 4 105 10 8",
	"3.点击下图左方的图标 2 10 4 51 10 8",
	"图标将由灰色跟彩色之前转换 2 10 4 51 10 8",
	"彩色代表打开实时动画备份 2 10 4",
	"灰色代表关闭 2 10 4 51 10 8",
	"4.点击替换按钮来拾取一个目录来存放这些实时备份的帧及约束信息文件 2 10 4",
	"如果d盘空间不会吃紧 2 10 2",
	"则建议保持默认 2 10 2",
	"如果你要替换新的目录 2 10 2",
	"注意 2 10 2 4 18 40 5 10 2 6 18 36 7 10 4 8 10 16 9 84 120 25 10 8 48 18 12 49 10 4 51 18 12 52 10 8 60 10 2 73 10 2 74 18 10 75 10 4 89 10 1 101 18 33",
	"如果你要拾取自己的目录 2 10 2",
	"请注意 2 10 2",
	"不要拾取带中文的目录 2 10 2",
	"抱歉目前备份还不支持中文目录 2 10 2",
	"5.勾上备份约束 2 10 2",
	"如果你想同时备份约束信息 2 10 2",
	"将弹出实时备份需知窗口 2 10 2",
	"让你了解更多信息 2 10 2",
	"6.点击窗口右下方的保存设置 2 10 2",
	"！ 2 10 2 9 26 2 11 10 1 13 10 2 14 10 4 16 10 1 41 10 1 48 10 4 50 10 32 51 10 8 61 10 4 86 10 1 91 10 1",
	"按钮来保证即使此次maya非正常关闭 2 10 2 51 10 8",
	"以后maya每次启动也能自动打开 2 10 2",
	"关闭实时备份 2 10 2 51 10 8",
	"当前是否处于实时备份打开 2 10 1 51 10 2",
	"关闭的状况 2 10 1 51 10 2",
	"可以方便地从mgtools主界面的迷你工具箱图标或mgtools 2 10 1 51 10 2",
	"shelf工具架的迷你工具箱图标判断 2 10 1 51 10 1",
	"该图标右下方有两个小方块 2 10 1 51 10 1",
	"如果上面小方块是绿色的 2 10 1 51 10 1",
	"代表当前打开了实时动画备份 2 10 1 51 10 1",
	"如果下面小方块是红色的 2 10 1 51 10 1",
	"则代表当前打开了定时场景保存 2 10 1 51 10 1",
	"如果有方块是灰色的 2 10 1 51 10 1",
	"则代表其相对应的功能是关闭的 2 10 1 51 10 1",
	"实时动画备份 2 8 128",
	"animrescue_backup.htm 2 6 64",
	"constraint 2 7 64 18 7 64 23 7 64 24 7 64 25 7 64 32 7 64 35 7 64 90 7 64 104 7 64 105 7 64",
	"annotation帧数计数按钮功能 3 10 16",
	"点击将生成简单的annotation注释物体来显示当前帧数 3 10 8",
	"再点击则删除 3 10 8",
	"用法 3 10 4 18 10 16 35 10 1 43 10 16 44 10 2 46 10 8 104 10 4 105 10 16",
	"1.点击按钮会在屏幕中央生成一个显示当前帧数的注释 3 10 4",
	"同时弹出一个窗口 3 10 4",
	"2.在这个窗口中显示当前所有摄像机 3 10 2",
	"这个frame显示器需要跟摄像机产生被约束关系 3 10 2",
	"以便其能在该摄像机视图中处于固定位置 3 10 2",
	"3.双击其中一个摄像机名字后窗口自动关闭 3 10 1",
	"作用同按下面的固定按钮 3 10 1",
	"按不固定按钮则不固定 3 10 1",
	"4.固定后 3 10 1",
	"可以直接框选生成的数字 3 10 1",
	"移动你想要显示的位置 3 10 1",
	"它将固定在那里 3 10 1",
	"5.如果想删除掉 3 10 1",
	"直接再点一次帧数计数器注释按钮即可 3 10 1",
	"annotation帧数计数 3 8 128",
	"annotation_display.htm 3 6 64",
	"add 3 7 64 5 7 64 27 7 64 34 7 64 37 7 64 39 7 64 47 7 64 60 7 64 63 7 64 73 7 64 74 7 64 75 7 64 106 7 64",
	"framecounter 3 7 64 47 7 64",
	"mg-资产库 4 10 64",
	"点击打开mg-资产库 4 10 64",
	"资产 4 10 64",
	"即是maya 4 10 64",
	"scene.下面可能会用到asset这个词 4 10 64",
	"即是资产 4 10 64",
	"这是一个maya 4 10 64",
	"asset信息管理库 4 10 64",
	"主要是给layout 4 10 64",
	"动画师使用的 4 10 64",
	"衔接asset流程跟layout流程间的桥梁 4 10 64",
	"它只是将这些asset的信息收集起来 4 10 64",
	"添加上预览图 4 10 32",
	"以便layout叫档案时用 4 10 32",
	"当然也可以看目前asset是否内部通 4 10 32",
	"客户通过等等 4 10 32",
	"这个工具实际上是mgtools2的db管理库的2.0版本 4 10 32",
	"但是经过大重写 4 10 32",
	"这个工具只支持maya2011及之后的maya版本 4 10 32",
	"mg-资产库界面 4 10 32",
	"最上面为菜单栏 4 10 32",
	"第一行是按钮地址栏 4 10 32",
	"放置一些常用功能的按钮 4 10 32 52 10 32",
	"新建库工程按钮 4 10 32",
	"点击来打开 4 10 32",
	"新建库工程 4 18 34 8 10 32 75 18 64",
	"对话框 4 10 32",
	"打开库工程按钮 4 10 32 52 10 32",
	"点击打开一个.assetproj库工程文件 4 10 32",
	"如果这个文件不在本地默认路径 4 10 32 52 10 16",
	"会自动复制到本地 4 10 32 52 10 16",
	"层级显示栏 4 10 32 52 10 16",
	"从左到右 4 10 32 52 10 16",
	"依次是 4 10 32 52 10 16 59 10 16",
	"库工程名称 4 10 32 11 10 16 52 10 16",
	"本地库还是全局库 4 10 32 52 10 16",
	"类别名称 4 10 32 11 26 12 52 10 16 77 10 8",
	"每个按钮单击都有相应的功能动作 4 10 32 52 10 16",
	"按钮也可以单击 4 10 32 52 10 16",
	"如果当前没有打开的库工程 4 10 32 52 10 16",
	"则这一栏可以用来新建工程 4 10 32 52 10 16",
	"如果当前库工程没有资产类别 4 10 32",
	"则类别按钮是一个新建类别的按钮 4 10 32 52 10 16",
	"显示模式切换 4 10 32",
	"点击将资产的显示方式在列表模式与缩略图按钮方式切换 4 10 32",
	"从文件夹批量添加db项 4 10 32",
	"从指定的文件夹目录里批量扫描mb 4 10 32",
	"ma档 4 10 32 9 10 2 16 10 8 82 10 8",
	"根据用户挑选 4 10 32",
	"批量加入到当前项目相应类别里作为资产项 4 10 32",
	"从文件夹批量添加db项预览图 4 10 32",
	"从指定的文件夹目录里批量扫描图片档并按可自定义的匹配条件与已存在的资 4 10 32",
	"产项作匹配 4 10 32",
	"从而批量为资产项找到预览图 4 10 16",
	"新建资产项 4 10 16 7 16 144",
	"从场景所选reference节点或外部ma 4 10 16",
	"mb文件那新建一个资产项 4 10 16",
	"批量生成缩略图 4 10 16",
	"勾选上一些资产项 4 10 16",
	"点击按钮会打开批量生成资产项预览图窗口 4 10 16",
	"它将用当前maya批量打开不同的maya档并生成相应缩略图 4 10 16",
	"所以您当前场景未保存 4 10 16",
	"会先提醒您是否先保存当前场景 4 10 16",
	"因为稍后会在不确认情况下直接开关档 4 10 16",
	"查找和替换按钮 4 10 16",
	"打开查找和替换对话框 4 10 16",
	"查找当前资产库的当前类别 4 10 16",
	"所有类别里包含特定字符窜的信息 4 10 16",
	"并加以替换 4 10 16",
	"资产库状态变更按钮 4 10 16",
	"如果当前库工程有设置状态 4 10 16",
	"则亮亮选中一些资产项后 4 10 16",
	"点击这个按钮 4 10 16",
	"选中弹出的状态菜单里的一项 4 10 16",
	"即可以将所高亮资产的状态设为相应的状态 4 10 16",
	"删除资产项 4 18 18",
	"删除勾选中的资产项 4 10 16",
	"刷新当前项目所有资产项信息 4 10 16",
	"刷新当前项目下所有资产项的信息 4 10 16",
	"包含资产项的日期 4 10 16",
	"版本号 4 10 16",
	"可不可用等等 4 10 16",
	"如果资产项比较多会执行地比较慢 4 10 16",
	"预览资产项按钮 4 10 16",
	"点击打开预览面板来预览当前资产项的信息及预览图 4 10 16",
	"也可以在图标显示模式下双击资产项按钮来打开 4 10 16",
	"保存所有的编辑 4 10 16",
	"保存此次启动资产管理器后对当前项目所做的所有编辑 4 10 16",
	"包括加入的资产项 4 10 16",
	"预览图数据等等 4 10 16",
	"如果没有保存 4 10 16",
	"再重新打开资产管理器又会没有 4 10 16",
	"左侧asset按钮 4 10 8",
	"用最醒目的状态 4 10 8 52 10 4",
	"提醒用户当前是本地资产库还是本地资产库 4 10 8",
	"蓝色的字代表当前在本地库 4 10 8 52 10 4",
	"绿色的代表当前在全局库 4 10 8 52 10 4",
	"直接点击即可以切换本地 4 10 8",
	"、 4 10 8",
	"全局资产库 4 10 8",
	"左侧类别栏 4 10 8",
	"这一栏从上而下 4 10 8",
	"按字母顺序列出所有类别 4 10 8",
	"点击每个类别 4 10 8",
	"来在内容区显示该类别下的所有资产 4 10 8",
	"界面中间区域 4 10 8",
	"显示了当前类别下的所有资产 4 10 8",
	"该区域下方是资产备注的显示区域 4 10 8",
	"也可以显示整个库的资产统计信息 4 10 8",
	"在列表显示模式下 4 10 8",
	"双击每一条资产 4 10 8",
	"即可以编辑其文本内容 4 10 8",
	"。（ 4 10 8 8 10 4 11 10 16 12 10 32 24 10 4 26 10 2 28 10 16 34 10 4 37 10 16 39 10 1 46 10 2 78 10 16 80 10 4 81 10 32 98 18 12 101 10 1 105 10 1",
	"如果是在不可写的全局库状态下 4 10 8",
	"这个编辑不可保存 4 10 8",
	"） 4 10 8 8 10 2 9 10 64 11 10 16 12 18 48 14 10 16 21 10 8 24 10 4 26 33 22 27 10 16 28 10 16 29 10 4 34 10 4 37 10 16 39 18 17 45 18 12 46 10 1 49 10 16 65 10 32 78 18 16 81 10 32 86 10 8 98 10 8 104 10 1 105 18 5",
	"信息分前缀名 4 10 8",
	"文件路径 4 10 8 10 10 1 30 10 1",
	"状态 4 10 8 10 10 1",
	"版本 4 10 8 10 10 1",
	"大小 4 10 8 10 10 1 43 10 1 55 10 32 69 10 1",
	"日期这几栏 4 10 8",
	"这些栏有些是比较灰的 4 10 8",
	"意味着不可手动更改 4 10 8",
	"并且这些区域上可以用鼠标滚轮上下翻页 4 10 8",
	"灰掉区域上直接点击 4 10 8",
	"也会弹出一些浏览辅助菜单 4 10 8",
	"不灰的区域 4 10 8",
	"可以双击编辑内容 4 10 8",
	"但是局限于maya控件的限制 4 10 8",
	"无法用鼠标滚轮上下翻页 4 10 8",
	"但是键盘上的pageup 4 10 8",
	"pagedn是都可以用的 4 10 8",
	"这些区域 4 10 4",
	"右键菜单 4 10 4",
	"里都可以访问到一些常用的浏览功能 4 10 4",
	"在图标按钮模式下 4 10 4",
	"双击每一个资产按钮 4 10 4",
	"会弹出预览区域来预览该资产的信息及预览图 4 10 4",
	"可以用ctrl 4 10 4",
	"shelf键来辅助多选 4 10 4",
	"点击按钮下方的名称 4 10 4",
	"则可以勾选相应的资产以便以后叫进场景 4 10 4",
	"界面右方 4 10 4",
	"可以切换显示出预览区域 4 10 4",
	"界面左下方 4 10 4",
	"快捷筛选搜索框 4 10 4",
	"默认是筛选搜索前缀名 4 10 4",
	"在前缀名上点击 4 10 4",
	"可以切换成筛选搜索其它栏位的信息 4 10 4",
	"后面的搜索框 4 10 4",
	"默认是激活状态 4 10 4",
	"直接输入文字 4 10 4",
	"来进行筛选 4 10 4",
	"输入筛选完后 4 10 4",
	"按回车键 4 10 4",
	"往下高亮下一条 4 10 4",
	"按shelf 4 10 4 19 18 12",
	"回车键 4 18 4",
	"来往上高亮上一条 4 10 4",
	"按ctrl 4 10 4 19 18 4 92 10 1",
	"来切换当前高亮资产项的勾选状态 4 10 4",
	"当前如果有筛选 4 10 4",
	"则输入框右侧有一个关闭小按钮 4 10 4",
	"点击取消筛选回到正常状态 4 10 4",
	"界面右下方 4 10 4",
	"应用资产库的功能按钮区 4 10 4",
	"次数 4 10 4",
	"是指后面reference或导入操作的重复次数 4 10 4",
	"如果是3 4 10 4",
	"再点reference的话 4 10 4",
	"同一资产将reference三次进来 4 10 4",
	"将勾选中的资产项 4 10 4",
	"以reference方式 4 10 4",
	"生成一个layout场景 4 10 4",
	"按左边指定的重复次数 4 18 6",
	"把勾选上的资产项reference进来 4 10 2",
	"将事先弹出确认框要求用户确认 4 26 2",
	"在2.5版里加入选项按钮 4 26 2",
	"资产管理器的reference将追随maya的选项设置 4 10 2",
	"把勾选上的资产项导进来 4 10 2",
	"资产管理器的导入操作将追随maya的选项设置 4 10 2",
	"把勾选上的资产项的第一项在当前maya里打开 4 10 2",
	"资产管理器的开档操作将追随maya的选项设置 4 10 2",
	"mg资产库使用流程 4 10 2",
	"新建类别 4 10 2 73 26 4",
	"asset 4 16 66 5 7 64 6 7 64 7 7 64 8 7 64 9 16 68 10 7 64 11 16 66 12 7 64 13 7 64",
	"layout 4 10 2 12 26 48",
	"leader生成 4 10 2",
	"收集资产项 4 10 2",
	"在流程中共享这个库 4 10 2",
	"layout人员使用资产库提升制作效率 4 10 2",
	"关于资产库工程工具操作范围 4 10 2",
	"大多数对于并不会对当前资产库产生修改的操作 4 10 2",
	"是基于资产项高亮与否 4 10 2",
	"不过有的例外 4 10 2",
	"为操作方便 4 10 2",
	"像更改状态就是基于资产项是否高亮 4 10 2",
	"会对资产库产生修改的 4 10 2",
	"大多数是基于资产项是否被勾选 4 10 2",
	"比如reference等叫档操作 4 10 2",
	"在不同类别间移动复制资产项等 4 10 2",
	"在内容区点右键 4 10 2 12 10 4",
	"有很多将高亮转为勾选的功能 4 10 2",
	"建立库工程 4 10 2 8 8 128 52 10 1 75 10 64",
	"批量扫描资产项 4 10 2",
	"批量扫描预览图 4 10 2 89 8 128",
	"建立资产项 4 10 2",
	"批量生成预览图 4 10 1 6 24 160",
	"预览面板 4 10 1 10 8 128 77 8 128",
	"共享资产库 4 10 1 12 8 128",
	"使用资产动作库 4 10 1",
	"mg资产管理器 4 8 128",
	"assetlibrary.htm 4 6 64",
	"db 4 7 64 7 7 64 8 7 64 10 7 64 13 7 64 16 7 64 89 38 88",
	"library 4 7 64 52 7 64",
	"manager 4 7 64 21 7 64 22 7 64 23 7 64 27 7 64 30 7 64 31 7 64 47 7 64 58 7 64 63 7 64 71 7 64 91 7 64 92 7 64 106 7 64",
	"添加类别 5 18 20",
	"建立完库工程后 5 10 16",
	"需要建立类别 5 10 16",
	"才能导入生成资产信息 5 10 8",
	"类别概念 5 10 8",
	"就是像我们把资产分为 5 10 8",
	"角色 5 10 8 52 10 8 76 18 16 78 18 6",
	"道具 5 10 8 96 10 16",
	"场景等这样的类别一样的概念 5 10 8",
	"如何添加类别 5 10 4",
	"主界面类别菜单 5 10 4",
	"在层级地址栏的类别按钮上点击 5 10 4",
	"类别 5 10 4 76 10 16 78 18 5",
	"添加类别对话框 5 10 2 73 10 4",
	"上方列表中显示了可用来添加为类别的预置 5 10 2",
	"当前库工程已存在的类别 5 10 2",
	"不会再出现在列表中 5 10 2",
	"自定义类别 5 10 1 73 18 10",
	"可以输入一个自定义类别名称 5 10 1 73 18 10",
	"并使用添加到预设按钮 5 10 1 73 18 10",
	"让他添加到列表中 5 10 1 73 18 10",
	"这样添加类别对话框 5 10 1",
	"都可以使用到这个自定义的类别预设 5 10 1 73 18 9",
	"取消按钮 5 10 1 25 10 4 73 18 9 75 10 4",
	"取消类别添加 5 10 1",
	"添加按钮 5 10 1 73 10 1",
	"往当前库工程中添加该类别 5 10 1",
	"并在界面上显示 5 10 1",
	"添加资产类别 5 8 128",
	"assetlib_addcategory.htm 5 6 64",
	"在主界面上勾选一些要批量生成预览图的资产项 6 10 32",
	"然后下面方式任选一种来打开批量生成预览图对话框 6 10 32",
	"点击主界面的 6 10 32",
	"主界面资产项菜单 6 10 32",
	"因为涉及到不确认情况下批量开档 6 10 32",
	"所以如果您当前场景处于未保存状态 6 10 32",
	"会先提醒您是否保存档案 6 10 32",
	"如果不是点取消 6 10 16",
	"都将随后弹出批量生成预览图对话框 6 10 16",
	"批量生成预览图对话框 6 10 16",
	"界面左侧列出了之前勾选上的资产项 6 10 16",
	"每个资产项左边的图标 6 10 16",
	"标示了目前状态 6 10 16",
	"时钟图标代表等待生成 6 10 16",
	"绿色箭头代表当前正在生成 6 10 16",
	"红色感叹号代表出错 6 10 16",
	"绿色勾代表成功生成 6 10 16",
	"右边整个区域 6 10 16",
	"是mg-pose动作库及mg资产库通用的生成预览图 6 10 16",
	"预览视频的界面 6 10 16",
	"下方的拍屏之前选项 6 10 8",
	"停住这样我可以选择一个视图摄像机书签 6 10 8",
	"每次开档 6 26 8",
	"都会停下来 6 10 8",
	"以便用户调整捕捉视图的摄像机位置等 6 10 8",
	"然后再继续 6 10 8",
	"使用默认视图摄像机书签 6 10 8",
	"捕捉视图会自动应用 6 10 8",
	"4 6 10 8 11 18 6 54 54 56 74 10 4",
	"default这个摄像机书签然后进行生成 6 10 8",
	"预览图生成过程不会停歇直到全部生成 6 18 12",
	"使用视图摄像机书签 6 10 8",
	"选定后右边出现书签选择下拉菜单 6 10 8",
	"捕捉视图会自动应用您预先选中的摄像机书签然后进行生成 6 10 4",
	"文件模式 6 10 4",
	"决定了预览图遇到已存在时的覆盖模式 6 10 4",
	"追加到既有预览图 6 10 4",
	"会自动避免命名与即有的重复 6 10 4",
	"不会覆盖即有的预览图 6 10 4",
	"替换即有预览图 6 10 4",
	"生成前先清空预览图数据 6 10 4",
	"再生成 6 10 4",
	"点击生成 6 10 4",
	"开始批量开档 6 10 4",
	"生成预览图的过程 6 10 4",
	"关闭按钮 6 10 4 34 10 1 37 10 1 94 10 1",
	"关闭该对话框 6 10 4",
	"这种方式生成的预览图 6 10 2",
	"其图片一定是存在于 6 10 2",
	"当前maya用户目录 6 10 2 75 10 32",
	"mgtools_globaldata 6 10 2 8 10 8 9 18 96 12 10 16 75 18 36 78 10 16",
	"mg_assetlib 6 10 2 8 10 8 9 10 32 12 10 16",
	"资产库工程名称 6 10 2",
	"preview_images下面 6 10 2",
	"在这个目录下面的图片 6 10 2",
	"是通过相对路径的方式 6 10 2",
	"跟相应的资产项绑定 6 10 2",
	"所以在上传下载中 6 10 2",
	"可以同时上传preview_images下面的图片到全局库的prev 6 10 1",
	"iew_images下面 6 10 1",
	"就能访问到这些图片 6 10 1",
	"assetlib_batchmakeicon.htm 6 6 64",
	"按mg资产库右上角的 7 10 16",
	"按钮即可打开新建资产项的对话框 7 10 16",
	"如果你在打开新建资产项对话框前有在场景里选择一个reference角 7 10 16",
	"色的任一部分 7 10 8",
	"则对话框会自动把该reference信息读进界面 7 10 8",
	"如果没有 7 10 8",
	"而当前场景并非未命名未保存过的场景 7 10 8",
	"则会把当前场景的信息抓进来 7 10 8",
	"界面上的各信息项不难理解 7 10 4",
	"这里说明一些需要解释的 7 10 4",
	"创建预览图 7 10 4",
	"勾选上的话 7 10 4",
	"会出现生成预览图的界面 7 10 4",
	"这样点导入按钮时 7 10 4",
	"会顺带生成预览图 7 10 4",
	"如果你是用读自文件按钮 7 10 2",
	"抓取maya当前场景之外的场景 7 10 2",
	"则这一项不可用 7 10 2 37 10 4",
	"因为它只会就当前打开的maya场景来生成预览图 7 10 2",
	"读自文件 7 10 2",
	"..： 7 26 3 21 26 1 23 26 3 24 40 10 26 47 20 34 33 12 37 84 30 47 26 26 55 33 3 59 40 16 61 10 1 62 33 1 63 26 14 82 10 8 106 18 1",
	"点击会弹出指定maya档案的对话框 7 10 1",
	"选定一个maya档案即可把其信息读进界面 7 10 1",
	"读自场景 7 10 1",
	"在场景里选择一个reference角色的任一部分 7 10 1",
	"再点击它即可把该reference信息读进界面 7 10 1",
	"导入 7 10 1 13 10 8 49 10 4",
	"将当前资产项数据加入资产库当前项目相应类别的信息里 7 10 1",
	"assetlib_createassetitem.htm 7 6 64",
	"new 7 7 64 8 7 64 27 7 64 34 7 64 37 7 64 45 7 64 66 7 64 70 7 64 106 7 64",
	"如何新建库工程 8 10 32",
	"点击主界面左上方的 8 10 32",
	"即可以打开新建库工程对话框 8 10 32",
	"主界面库工程菜单 8 10 32",
	"如果当前本地没有任何库工程 8 10 32 75 10 64",
	"直接点击层级显示栏上的新建库工程 8 10 32 75 10 64",
	"..按钮 8 10 32 32 10 16 65 10 16 73 18 36 75 10 64",
	"新建库工程对话框 8 10 32 75 10 64",
	"在第一行输入库工程的名称 8 10 32 75 10 64",
	"建议直接用你制作的动画项目的名称 8 10 32 75 10 32",
	"不过注意 8 10 16 75 10 32",
	"只能用字母数字和下划线 8 10 16",
	"因为将来需要实际建立一个该名称的目录 8 10 16 73 10 16 75 10 32",
	"库工程描述 8 10 16 75 10 32",
	"输入一些描述文件 8 10 16 75 10 32",
	"说明该工程状况 8 10 16 75 10 32",
	"也可以不输入 8 10 16 75 10 32",
	"自定义全局根目录 8 10 16",
	"拾取一个服务器上 8 10 16",
	"所有layout人员都可以访问到的路径 8 10 16",
	"点重置按钮来清空 8 10 16",
	"即使用本地库放弃全局库 8 10 16",
	"本地库的根目录是写死的 8 10 16",
	"一定是在当前maya用户目录 8 10 8",
	"下面 8 10 8 75 18 36",
	"并以各库工程名来组织 8 10 8 75 10 32",
	"资产项状态设置 8 10 8",
	"为您的资产库的资产 8 10 8",
	"设定几个状态预置 8 10 8",
	"比如如果您是在家的soho 8 10 8",
	"可以设立这些状态 8 10 8",
	"original_rig 8 10 8",
	"net_rig 8 10 8",
	"代表是自已做的rig 8 10 8",
	"还是网上下载的免费rig等 8 10 8",
	"一般 8 10 8",
	"生产环境中 8 10 8",
	"可以设立proxy 8 10 8",
	"lo_res 8 10 4 9 10 2",
	"hi_res等 8 10 4",
	"代表模型的高低模等 8 10 4",
	"也可能用working 8 10 4",
	"pending 8 10 4 9 18 6",
	"approved来表示asset是否已通过 8 10 4",
	"左上的输入框 8 10 4",
	"如果左方的列表的所有状态都不是你要的 8 10 4",
	"您需要在些输入自定义状态 8 10 4",
	"并按 8 10 4",
	"添加状态预置 8 10 4",
	"按钮来加进去 8 10 4",
	"如果不想要状态 8 10 4",
	"可以点垃圾桶 8 10 4",
	"来删除列表中选中的状态 8 10 4",
	"工具自带默认就有的状态预置不能删除 8 10 2",
	"在列表中选中一些想添加到库工程中的状态 8 10 2",
	"添加所选状态预置到工程 8 10 2",
	"来将这个状态状态 8 10 2",
	"添加到右边库工程状态的列表中 8 10 2",
	"选择库工程状态列表中的某一个或多个状态 8 10 2",
	"点击中间颜色面板中某一颜色 8 10 2",
	"点 8 10 2 22 10 2 24 26 4 26 10 2 38 10 4 49 10 4 69 10 2 93 10 16",
	"指定颜色 8 10 2",
	"将颜色应用到右边列表中选中的状态 8 10 2",
	"这样将来在主界面将某一资产项设置为该状态时 8 10 2",
	"就会显示这个颜色 8 10 2",
	"确定按钮 8 10 1",
	"新建 8 10 1 63 10 16 66 10 16",
	"确认编辑一个库工程 8 10 1",
	"编辑即有库工程跟新建库工程菜共用同一个对话框 8 10 1",
	"即上面所示的这个对话框 8 10 1",
	"assetlib_createproject.htm 8 6 64",
	"edit 8 7 64 23 7 64 30 7 64 31 7 64 63 7 64 66 7 64 82 7 64 106 7 64",
	"资产库mel 9 16 192",
	"api 9 32 196 11 24 194",
	"mg-资产库提供的mel的应用程序接口 9 10 64",
	"你可以用这些mel全局函数 9 10 64",
	"通过自己编写脚本来新建 9 10 64 11 10 64",
	"管理及使用资产库 9 10 64 11 10 64",
	"一个比较大的用途是用它来批量加入资产项 9 10 64 11 10 64",
	"及自动生成ma档等 9 10 64 11 10 64",
	"前提条件 9 10 64 11 10 64",
	"当前运行的maya有安装mgtools 9 10 64 11 10 64",
	"pro3或以上版本 9 10 64 11 10 64",
	"接口全局函数说明 9 10 64",
	"后面有附示例代码 9 10 64",
	"global 9 116 124 65 10 4",
	"proc 9 116 124",
	"int 9 128 124 11 60 52",
	"mgassetlib_initapi 9 18 68",
	"描述 9 112 124",
	"初始化资产库mel 9 10 64",
	"这是为了确保下面这些全局mel函数有被source 9 10 64",
	"这样才可用 9 10 64",
	"返回值 9 116 124 11 174 126",
	"如果初始化过程出错 9 10 64",
	"则返回0 9 26 80 11 18 32",
	"否则返回1 9 10 64",
	"mgassetlib_doesprojectexist 9 10 64",
	"string 9 175 126",
	"projectname 9 108 120 11 66 112",
	"在本地端的资产库里查找这个工程 9 10 64",
	"即是在我的文档 9 10 64",
	"mg_assetlib这个目录下 9 10 64",
	"查找是否有名字为 9 10 64",
	"projectname的库工程 9 10 64",
	"如果 9 78 120",
	"projectname参数含有英文字母 9 60 112",
	"数字 9 72 112 74 18 36",
	"下划线之外的字符 9 72 112",
	"这些字符将自动转换成下划线 9 72 112",
	"如果找到则返回1 9 10 64",
	"没有找到则返回0 9 10 64",
	"mgassetlib_getlocalprojectfile 9 10 64",
	"返回 9 10 64",
	"projectname所对应的本地库的整个路径 9 10 32",
	"即我的文档 9 10 32",
	"projectname.assetproj 9 10 32",
	"即使工程实际上不存在 9 10 32",
	"也返回一样的结果 9 18 32",
	"mgassetlib_createproject 9 18 36",
	"projectannoatation 9 10 32",
	"globalpath 9 10 32 11 18 16",
	"statepresets 9 10 32 11 18 16",
	"创建一个本地资产库工程 9 10 32",
	"参数 9 60 60 11 138 126",
	"projectname为名称 9 10 32",
	"projectannoatation为库工程的描述文字 9 10 32",
	"globalpath为全局资产库指向的路径 9 10 32",
	"statepresets是库工程的状态预置 9 10 32",
	"它是一个数组 9 18 48",
	"这个数组的每个元素由下面格式的字符组成 9 26 48 11 18 24",
	"用空格分开 9 26 48 11 18 24",
	"状态名称 9 26 48 11 26 26",
	"状态颜色r 9 26 48 11 18 24",
	"状态颜色g 9 26 48 11 18 24",
	"状态颜色b 9 26 48 11 18 24",
	"状态颜色的rgb数值是在0-1范围内的小数 9 26 48 11 18 24",
	"比如 9 26 48 11 26 28",
	"approved 9 47 54 11 18 24",
	"0.2 9 47 48 11 33 24",
	"0.6 9 26 48 11 18 24",
	"如果当前有打开资产库工具 9 18 32",
	"则会自动在工具里打开这个新建的工程 9 10 32",
	"将返回新建的.assetproj文件 9 10 32",
	"的完整路径 9 10 32",
	"如果失败则返回空字符窜 9 10 32",
	"mgassetlib_doescategoryexist 9 18 34",
	"category 9 72 44 11 10 2",
	"测试在 9 10 32",
	"projectname的库工程目录里 9 10 32",
	"是否存在一个叫 9 10 32",
	"的类别 9 10 32",
	"参数含有英文字母 9 18 48",
	"存在则返回1 9 10 32",
	"否则为0 9 33 48",
	"mgassetlib_getlocalcategoryfile 9 10 32",
	"一个类别事实是存储在本地库工程目录里的相应 9 10 32",
	".asset文件 9 10 32",
	"返回以 9 10 32",
	"category为名称 9 10 32",
	"并且属于 9 10 32",
	"projectname的库工程里的.asset文件的完整路径 9 10 32",
	"即使工程或类别实际上不存在 9 10 32",
	"mgassetlib_addcategory 9 18 36",
	"在库工程里添加一个类别 9 10 32",
	"并在本地相应的库工程目录里新增一个.asset文件 9 10 32",
	"如果已存在则警告并返回0 9 10 32",
	"则会自动打开这个新添加的类别 9 10 32",
	"添加成功则返回1 9 18 48",
	"mgassetlib_clearcategory 9 18 34",
	"清空一个类别 9 10 32",
	"事实上是清空本地库工程目录里相应的.asset文件里的内容 9 10 32",
	"清空成功则返回1 9 10 32",
	"mgassetlib_addstates 9 18 34",
	"statelist 9 18 16",
	"添加库工程的状态预置 9 10 16",
	"是要添加进库工程的状态预置 9 10 16",
	"mgassetlib_getprojectstates 9 18 18",
	"获取库工程的即有状态预置 9 10 16",
	"库工程的状态预置数组 9 10 16",
	"mgassetlib_getprojectcategories 9 10 16",
	"获取库工程的所有类别 9 10 16",
	"库工程的类别数组 9 10 16",
	"mgassetlib_comparetwofiledates 9 10 16",
	"file1 9 10 16 11 18 32",
	"file2 9 10 16 11 18 32",
	"辅助性函数 9 26 16 11 26 96",
	"用来比较两个文件的修改日期 9 10 16",
	"如果俩文件都不存在 9 10 16 11 10 32",
	"如果file1存在而file2不存在 9 10 16 11 10 32",
	"则返回1 9 18 16 11 18 32",
	"如果file1不存在而file2存在 9 10 16 11 10 32",
	"则返回-1 9 18 16 11 18 32",
	"都存在的情况下 9 10 16 11 10 32",
	"如果file1比file2旧 9 10 16 11 10 32",
	"如果两者一样 9 10 16 11 10 32",
	"如果file1比file2新 9 10 16 11 10 32",
	"mgassetlib_searchpreviewimagesfrom 9 18 18",
	"directory 9 18 18",
	"searchdirectory 9 33 16",
	"imageextensionlist 9 26 16",
	"searchdepth 9 33 24",
	"搜索一个目录 9 18 16",
	"来获得具有特定扩展名的文件的完整路径数组 9 10 16",
	"为要搜索的目标路径 9 18 16",
	"必须已存在 9 10 16",
	"是要搜索的文件类型扩展名的数组 9 10 16",
	"如 9 10 16 101 10 32",
	"是路径搜索的深度 9 18 24 11 26 48",
	"如果不想搜索子目录 9 18 24 11 26 48",
	"则直接将其设为1 9 18 24 11 26 48",
	"设为0或负数则视为无限制深度 9 18 24 11 26 48",
	"数组里的元素 9 10 16",
	"如果不是以 9 10 16 11 18 32",
	"开头的 9 10 16 11 18 32 54 10 8",
	"则自动会加上 9 10 16 11 18 32",
	"将返回搜索到的符合条件的文件的完整路径数组 9 10 16",
	"mgassetlib_searchmayafilesfromdire 9 18 18",
	"ctory 9 18 18 11 10 32",
	"searchma 9 26 24 11 18 32",
	"searchmb 9 18 16 11 18 32",
	"来获得mb或ma文件的完整路径数组 9 10 16",
	"决定是否要搜索ma文件 9 10 16",
	"1为搜索 9 18 16",
	"0为不搜索 9 18 16",
	"决定是否要搜索mb文件 9 10 16",
	"和 9 10 8 38 10 1 56 10 8",
	"searchmb都为0 9 10 8",
	"则直接返回空数组 9 10 8",
	"将返回搜索到的mb 9 10 8",
	"ma文件的完整路径数组 9 10 8",
	"mgassetlib_addassetrecords 9 18 10",
	"mayafiles 9 47 10 11 33 4",
	"namespaces 9 10 8 11 18 4",
	"states 9 18 8 11 18 4",
	"previewimagestrlist 9 18 8",
	"notes 9 18 8 11 18 4",
	"往资产库里一次性添加多个资产项 9 10 8",
	"为要添加到的库工程名称 9 10 8",
	"为要添加到的库工程里的特定类别 9 10 8",
	"为要添加的资产文件路径数组 9 10 8",
	"namespaces为要添加的资产名称数组 9 10 8",
	"资产名称将来在叫资产进来时可以用做reference的命名空间 9 10 8",
	"为该资产项的状态数组 9 10 8",
	"这个状态数组的每个元素直接是状态名称 9 10 8",
	"不需要加颜色信息 9 10 8",
	"为该资产项的预览图文件数组 9 10 8",
	"每一个元素对应一个资产项 9 10 8",
	"单个元素内可以包括多个图片路径 9 10 8",
	"但要以分号 9 10 8",
	"分开 9 10 8",
	"为该资产项的注释数组 9 10 8",
	"每个元素对应一个资产项的注释 9 10 8",
	"元素的字符窜没有限制 9 10 8",
	"你可以使用任意字符 9 10 8",
	"上面的数组参数全部要一一对应否则乱套 9 10 8",
	"程序是以 9 10 8",
	"mayafiles这个数组的个数为要添加的个数 9 10 8",
	"其它的数组如果没有对应的元素 9 10 8",
	"则为空字符窜 9 10 8",
	"除了 9 10 8",
	"namespace这个数组 9 10 8",
	"如果它没有对应于 9 10 8",
	"mayafiles的元素 9 10 8",
	"则元素自动取值为maya文件的文件名 9 10 8",
	"成功添加没有出错则返回1 9 10 8",
	"否则返回0 9 40 12",
	"mgassetlib_deleteassetrecords 9 18 10",
	"往资产库里一次性删除多个资产项 9 10 8",
	"删除的依据是资产项的maya档案路径 9 10 8",
	"为要删除资产项的库工程 9 10 8",
	"为要删除资产项的类别 9 10 8",
	"为要删除的资产路径数组 9 10 8",
	"成功删除没有出错则返回1 9 10 8",
	"mgassetlib_makemayaasciifile 9 18 10",
	"overrideifexist 9 18 8",
	"mafile 9 18 8 11 18 16",
	"referencefiles 9 18 8 11 18 16",
	"namespacelist 9 18 8 11 18 16",
	"deferlist 9 18 8 11 18 16",
	"生成一个ma档案 9 10 8",
	"决定如果目标ma档已存在时是否覆盖 9 10 8",
	"为要生成的ma档的目标文件路径 9 10 8",
	"为要在ma档里reference的资产文件数组 9 10 8",
	"为要在ma档里reference的命名空间数组 9 10 8",
	"为ma档里reference是否要延迟加载的数组 9 10 8",
	"成功生成没有出错则返回1 9 10 8",
	"如果要使用程序来上传下载您的资产库 9 10 8",
	"可以使用mgtools提供的其它两个全局函数 9 10 8",
	"这两个不需要初始化资产库mel 9 10 8",
	"api即可使用 9 10 8",
	"mg_copyfolder 9 10 8",
	"targetfolder 9 18 4",
	"sourcefolder 9 18 4",
	"progressbarcontrol 9 33 4",
	"textcontrol 9 33 4",
	"returnatfirsterror 9 33 4",
	"autohideprogressbarwhenisdone 9 33 4",
	"拷贝源文件夹下面的所有文件及子文件夹到目录文件夹里 9 10 4",
	"是要拷贝到的目标目录 9 10 4",
	"可以不存在 9 10 4",
	"是要拷贝的源目录 9 10 4",
	"必须存在且是目录 9 10 4",
	"如果是文件 9 10 4",
	"则取消拷贝 9 10 4",
	"指定一个 9 18 4",
	"progressbar 9 18 4",
	"控件的名称 9 33 4",
	"如果有指定且控件存在 9 33 4",
	"则在拷贝过程中会更新该进度条控件的进度 9 10 4",
	"如果您为这个参数指定了空字符窜 9 33 4",
	"则该参数将被忽略 9 33 4",
	"指定一个text 9 18 4",
	"则在拷贝过程中会更新该控件 9 10 4",
	"显示当前拷贝哪个文件的信息 9 10 4",
	"决定是否一旦有出错 9 18 4",
	"则取消后续操作返回 9 18 4",
	"1是返回 9 18 4",
	"0是跳过错误并继续 9 18 4",
	"决定是否整个拷贝过程完成后 9 10 4",
	"是否自动隐藏progressbar 9 18 4",
	"控件 9 18 4",
	"成功拷贝则返回1 9 10 4",
	"mg_deletefolder 9 10 4",
	"deletefolder 9 18 4",
	"删除文件夹 9 10 4",
	"是要删除的目标目录 9 10 4",
	"必须存在 9 10 4",
	"则在删除过程中会更新该进度条控件的进度 9 10 4",
	"则在删除过程中会更新该控件 9 10 4",
	"显示当前删除哪个文件的信息 9 10 4",
	"决定是否整个删除过程完成后 9 10 4",
	"成功删除则返回1 9 10 4",
	"示例代码 9 10 4 11 18 66",
	"在执行这些代码前 9 10 4",
	"打开资产库工具 9 10 4",
	"可以实时看到这些代码的执行结果 9 10 4",
	"初始化api的全局函数 9 10 4",
	"创建一个资产库工程 9 10 4",
	"mel_api 9 66 6",
	"a 9 10 4",
	"project 9 10 4 11 10 2",
	"created 9 10 4",
	"by 9 10 4",
	"mel 9 10 4 63 18 4",
	"z 9 10 4",
	"tnt 9 10 4",
	"temp 9 78 6 11 10 2",
	"miguel 9 10 4 11 10 2 107 10 8",
	"test 9 10 4 11 18 2",
	"lib_melapi 9 10 4",
	"1 9 54 6 11 33 6 26 10 4 54 26 32 96 18 2",
	"0 9 72 6 11 54 3 96 10 2",
	"working 9 10 4",
	"创建一个叫character的类别 9 10 4",
	"character 9 40 6",
	"测试刚刚这个类别有没有创建成功 9 10 4",
	"print 9 33 6 11 40 3",
	"the 9 10 4 11 18 10",
	"exists 9 10 4",
	"or 9 10 4",
	"not 9 10 4",
	"n 9 10 2",
	"清空类别 9 10 2",
	"事实上没有必要 9 10 2",
	"我们不是刚创建这个类别嘛 9 10 2",
	"为库工程添加状态预置 9 10 2",
	"hi_res 9 10 2",
	"0.5 9 33 2",
	"0.8 9 18 2",
	"测试刚刚的状态是否有添加进去 9 10 2",
	"现在开始搜索mb 9 10 2",
	"。。。 9 10 2 13 10 1 14 10 16 19 10 8 28 10 4",
	"d 9 72 2",
	"images 9 18 2",
	"抓到这些文件后 9 10 2",
	"我们再写一些mel代码 9 10 2",
	"来进行匹配等工作 9 10 2",
	"。。 9 10 2 36 10 16 38 10 8",
	"这些信息抓齐了 9 10 2",
	"现在我们来往类别里添加资产项 9 10 2",
	"myasset1.ma 9 18 2",
	"myasset2.ma 9 26 2",
	"myasset3.ma 9 18 2",
	"namespace1 9 18 2",
	"namespace2 9 18 2",
	"note 9 26 2",
	"for 9 18 2 11 10 2",
	"fist 9 10 2",
	"item 9 18 2",
	"sec 9 10 2",
	"third 9 10 2",
	"试试删除其中的一条记录 9 10 2",
	"现在试试用代码生成ma档 9 10 2",
	"test.ma 9 10 2",
	"assetlib_melapi.htm 9 6 64",
	"mg资产库的预览面板 10 10 8",
	"按资产库界面上的 10 10 8 16 10 32 89 10 32",
	"按钮即可打开预览面板 10 10 8",
	"再次点击 10 10 8",
	"按钮关闭预览面板 10 10 8",
	"上一个 10 10 4",
	"下一个资产项 10 18 4",
	"切换显示上一个 10 10 4",
	"该资产项上一张 10 10 4",
	"下一张预览图 10 18 2 76 10 8",
	"一个资产项可以有多张预览图 10 10 2",
	"如果有多个则该按钮可用不会灰掉 10 10 2",
	"点击切换显示上一张 10 10 2",
	"为当前资产项拾取一张预览图 10 10 1",
	"为当前正预览的资产项加上一张预览图 10 10 1",
	"删除该张预览图 10 10 1",
	"删除目前正在显示的预览图数据 10 10 1",
	"如果本来就没有预览图 10 10 1",
	"如上图 10 10 1 14 10 8 48 10 16 49 18 20 96 10 4",
	"则为灰掉不可用 10 10 1",
	"下一栏显示当前资产项的信息 10 10 1",
	"包含资产名字 10 10 1",
	"当前是否档案存在 10 10 1",
	"日期 10 10 1 77 10 2",
	"及绑定的预览图路径等 10 10 1",
	"assetlib_previewpanel.htm 10 6 64",
	"资产库python 11 24 192",
	"mg-资产库提供的python的应用程序接口 11 10 64",
	"你可以用这些python函数及类 11 10 64",
	"api模块 11 10 64",
	"py文件路径是您的mgtools 11 10 64",
	"folder 11 10 64",
	"invoke 11 10 64",
	"mg_pyutil 11 10 64",
	"mg_assetlibapi.py 11 10 64",
	"在mgtools已安装的情况下 11 10 64",
	"直接用下面代码来导入模块 11 10 64",
	"import 11 18 66 32 7 64 49 7 64",
	"mg_pyutil.mg_assetlibapi 11 18 66",
	"as 11 18 66 28 10 32",
	"assetapi 11 18 66",
	"在这个py源文件里 11 10 64",
	"每个函数或方法都有详细的注释说明 11 10 64",
	"下面对参数的说明开头 11 10 64",
	"会有一个类别像 11 10 64",
	"type 11 10 64",
	"的文字 11 10 64",
	"这个标注了参数的类型 11 10 64",
	"一些快速链接 11 10 64",
	"mgassetproj类 11 18 80",
	"mgassetcategory类 11 10 64",
	"mgassetrecord类 11 10 64",
	"def 11 99 112",
	"mgassetlibutil_islibrarywindowopen 11 10 64",
	"说明 11 177 126",
	"测试看mg资产库工具是否被打开的 11 10 64",
	"如果打开则为true 11 10 64",
	"否则为false 11 26 84",
	"mgassetlibutil_openprojectiflibrar 11 10 64",
	"ytoolopen 11 10 64",
	"projfilepath 11 18 64",
	"如果mg资产库工具正打开 11 18 64",
	"则在工具里打开该库工程 11 10 64",
	"如果工程正被打开则会重新打开 11 10 64",
	"str 11 202 126",
	"代表一个资产库文件的完整路径 11 10 64",
	"none 11 40 104",
	"mgassetlibutil_opencategoryiflibra 11 10 64",
	"rytoolopen 11 10 64",
	"categoryname 11 84 108",
	"则在工具里打开该库工程及该类别 11 10 64",
	"如果工程 11 10 64",
	"类别正被打开则会重新打开 11 10 64",
	"projname 11 10 64",
	"一个已存在的库工程名称 11 10 64",
	"一个已存在的库工程类别 11 10 64",
	"mgassetlibutil_warning 11 10 32",
	"warnmessage 11 18 32",
	"用来在maya里打印有特定前缀的警告 11 10 32",
	"警告内容 11 10 32",
	"mgassetlibutil_getlocalroot 11 10 32",
	"获取mg-资产库的本地根目录 11 10 32",
	"mgassetlibutil_getlocalprojectdir 11 10 32",
	"获取mg-资产库的本地库工程目录 11 10 32",
	"要获取的库工程的名称 11 26 32",
	"mgassetlibutil_getlocalprojectfile 11 10 32",
	"path 11 10 32 65 7 64 69 7 64",
	"获取mg-资产库的本地库工程文件的完整路径 11 10 32",
	"即是一个.assetproj文件路径 11 10 32",
	"mgassetlibutil_getlocalcategoryfil 11 10 32",
	"epath 11 10 32",
	"获取mg-资产库的本地库工程下特定类别的完整路径 11 10 32",
	"即是一个.asset文件路径 11 10 32",
	"要获取的类别的名称 11 10 32",
	"mgassetlibutil_validname 11 10 32",
	"name 11 18 32",
	"用maya节点的命名限制规则来验证一个字符窜并使字符窜符合规则 11 10 32",
	"首字母必须以 11 10 32",
	"_&#39;或英文字母开头 11 10 32",
	"其它字母可以是英文字母 11 10 32",
	"数字或 11 10 32",
	"_&#39;。 11 18 32",
	"如果有遇到字母不符合上面规则的 11 10 32",
	"则转换为 11 10 32",
	"要验证的字符窜 11 10 32",
	"将是输入字符窜的合法版本 11 10 32",
	"mgassetlibutil_comparetwofiledate 11 10 32",
	"比较俩文件的修改日期 11 10 32",
	"文件1路径 11 10 32",
	"文件2路径 11 10 32",
	"mgassetlibutil_searchfilesfromdire 11 10 32",
	"searchdir 11 47 32",
	"patternstr 11 18 32",
	"searchdepthlimit 11 47 32",
	"currentsearchdepth 11 18 32",
	"这是一个被下面两个函数调用的doit函数 11 10 32",
	"搜索一个目录下符号一定规则的文件 11 10 32",
	"这是要搜索的路径 11 26 32",
	"这个样式字符窜必须是以 11 10 32",
	"开头 11 18 32 54 10 8",
	"当前搜索深度 11 10 32",
	"辅助性参数 11 10 32",
	"对您说要输入1 11 10 32",
	"list 11 124 60",
	"of 11 116 60",
	"如果没找到任何匹配 11 26 48",
	"则返回空list 11 26 48",
	"mgassetlibutil_searchpreviewimages 11 10 32",
	"fromdirectory 11 10 32",
	"imageextensions 11 18 32",
	"在特定目录下搜索有特定格式的文件 11 10 32",
	"如图片 11 10 32",
	"这个扩展名列表的每一个元素必须是以 11 10 32",
	"mgassetlibutil_searchmayafilefromd 11 10 32",
	"irectory 11 10 32",
	"在特定目录下搜索mb 11 10 32",
	"ma文件 11 10 32",
	"bool 11 120 62",
	"表示要搜索ma文件 11 10 32",
	"表示要搜索mb文件 11 10 32",
	"如果searchma和searchmb都是false 11 10 32",
	"则直接返回空列表 11 10 32",
	"mgassetlibutil_getbasename 11 10 16",
	"filepath 11 18 16",
	"从文件路径字符窜中获取文件名 11 10 16",
	"不带扩展名 11 10 16",
	"一个文件完整路径 11 10 16",
	"注意如果你输入的是一个目录名而不是一个文件路径 11 10 16",
	"则这个函数返回空字符窜 11 10 16",
	"mgassetlibutil_makemayaasciifile 11 10 16",
	"overrideifexists 11 18 16",
	"基于您输入的信息 11 10 16",
	"生成一个ma文件 11 10 16",
	"决定当目标ma文件已存在时是否覆盖 11 10 16",
	"目标ma档的完整路径 11 10 16",
	"strings 11 18 16",
	"将来在ma档里要reference的maya文件完整路径的列表 11 10 16",
	"namespace列表 11 10 16",
	"如果它没有提供到足够多的元素或者干脆为空列表 11 10 16",
	"则会自动从maya文件路径中获取不带扩展名的文件名作为namespa 11 10 16",
	"ce 11 10 16",
	"reference有没有被推迟加载的列表 11 10 16",
	"取值为0或1 11 10 16",
	"如果没有提供到足够多的元素或者干脆为空列表 11 10 16",
	"则默认取值为0 11 10 16",
	"即不推迟加载 11 10 16",
	"成功则true 11 10 16",
	"失败为false 11 10 16",
	"类 11 10 16",
	"这个库api的对象模式很简单 11 10 16",
	"包括三个级别的类 11 10 16",
	"mgassetproj 11 40 28",
	"mgassetcategory 11 84 26",
	"mgassetrecord 11 40 18",
	"对象可持有多个 11 18 16",
	"对象 11 33 16",
	"__init 11 26 26",
	"projectannotation 11 18 16",
	"初始化mgassetproj 11 10 16",
	"当初始化时 11 10 16",
	"如果projectname参数所代表的库工程在您本地已存在 11 10 16",
	"则它会忽略所有其它参数 11 10 16",
	"直接以这个已存在的库工程文件初始化 11 10 16",
	"会验证这个名称是否合法 11 10 16",
	"而使用它的合法版本 11 10 16",
	"如果这个参数为空字符窜 11 10 16",
	"则您必须在稍后立即使用initfromprojctfile 11 10 16",
	"来使这个对象合法 11 10 16",
	"否则该mgassetproj 11 10 16",
	"对象是不合法的 11 10 16",
	"库工程描述文字 11 10 16",
	"一个用来指定库工程全局根目录的路径 11 10 16",
	"是库工程的状态预置列表 11 18 24",
	"它是一个数组或就一个字符窜 11 18 24",
	"mgassetproj.initexistcategories 11 10 16",
	"基于本地库根目录下已存在的资产库工程来自动生成已存在的类别的mgas 11 10 16",
	"setcategory对象 11 10 16",
	"返回自动生成的mgassetcategory对象个数 11 10 16",
	"mgassetproj.initfromprojectfile 11 10 16",
	"projectfilepath 11 18 16",
	"基于本地库根目录下已存在的资产库工程来初始化这个mgassetpro 11 10 16",
	"j 11 10 16",
	"指向.assetproj文件的完整路径 11 10 16",
	"如果成功则返回true 11 18 24",
	"mgassetproj.isvalid 11 10 16",
	"测试该mgassetproj是否合法 11 10 16",
	"mgassetproj.doesprojectexist 11 10 16",
	"测试该库工程是否已存在 11 10 16",
	"mgassetproj.getname 11 10 16",
	"获取该库工程的名称 11 10 16",
	"mgassetproj.getprojectdir 11 10 16",
	"获取该库工程的目录 11 10 16",
	"mgassetproj.getprojectfilepath 11 10 16",
	"获取该库工程的 11 10 16",
	".assetproj 11 10 16",
	"文件的完整路径 11 26 20",
	"mgassetproj.addstates 11 10 16",
	"newstatepresets 11 18 8",
	"向该库工程添加状态预置 11 10 8",
	"mgassetproj.getstates 11 10 8",
	"获取库工程的所有状态预置 11 10 8",
	"mgassetproj.addcategory 11 18 12",
	"向库工程添加一个类别 11 10 8",
	"不可以是空字符窜 11 10 8",
	"如果成功 11 10 8",
	"则返回创建的mgassetcategory对象 11 10 8",
	"否则返回none 11 10 8",
	"mgassetproj.getcategoryobjects 11 10 8",
	"获取当前库工程对象持有的所有mgassetcategory对象 11 10 8",
	"如果没有类别对象 11 18 8",
	"则返回空列表 11 26 12",
	"mgassetproj.getcategorynames 11 10 8",
	"获取当前库工程对象的所有类别名称 11 10 8",
	"mgassetproj.writeprojecttodisk 11 10 8",
	"将该对象持有的数据实际写入磁盘 11 10 8",
	"将对本地根目录下建立库工程名称文件夹 11 10 8",
	"并在其下创建库工程名称.assetproj 11 10 8",
	"如果目标文件已存在则覆盖 11 10 8",
	"如果资产库工具正打开 11 40 8",
	"则会在工具界面上打开这个库工程 11 10 8",
	"如果该mgassetproj对象是非法的则引发异常 11 26 8",
	"失败则引发异常 11 10 8",
	"mgassetproj.getcategoryobjectbynam 11 10 8",
	"e 11 10 8",
	"搜索特定类别名称的mgassetcategory对象 11 10 8",
	"如果找到则返回mgassetcategory对象 11 10 8",
	"没有则返回none 11 10 8",
	"mgassetproj.writecategorytodisk 11 10 8",
	"categoryobject 11 33 10",
	"将该类别对象的数据写入磁盘 11 10 8",
	"文件 11 18 8 30 10 8 32 33 12 34 26 6 40 18 2",
	"如果旧的类别.asset文件已存在则会覆盖 11 18 8",
	"且正打开这个库工程 11 26 8",
	"则会在工具界面上打开这个类别 11 10 8",
	"应该传入一个合法的mgassetcategory对象 11 10 8",
	"成功则返回true 11 40 10",
	"否则返回false 11 40 10",
	"mgassetproj.writeallcategoriestodi 11 10 8",
	"sk 11 10 8",
	"将所有的类别对象的数据写入磁盘 11 10 8",
	"则会在工具界面上打开这些类别 11 10 8",
	"mgassetproj.openprojectinmgassetli 11 10 8",
	"brary 11 10 8",
	"则在工具界面上打开这个库工程 11 10 8",
	"mgassetproj.opencategoryinmgassetl 11 10 8",
	"ibrary 11 10 8",
	"则在工具界面上打开这个类别 11 10 8",
	"这个参数可以是一个mgassetcategory对象或者是一个类别名 11 10 8",
	"称 11 10 8",
	"__str 11 26 10",
	"用来打印这个对象的函数 11 26 10",
	"mgassetproj.getlasterror 11 10 8",
	"取得上一次发生错误的文本描述 11 10 8",
	"如果不曾发生错误 11 10 8",
	"则返回空字符窜 11 33 10",
	"classes 11 18 10",
	"projectobject 11 26 12",
	"初始化mgassetcategory对象 11 10 8",
	"不过一般不要直接调这个初始化函数 11 10 4",
	"而是使用 11 10 4",
	"这个方法来创建这个mgassetcategory对象 11 10 4",
	"或者您可以用mgassetcategory 11 10 4",
	"来创建一个非法的对象 11 10 4",
	"然后紧接着用initfromcategoryfile 11 10 4",
	"categoryfile 11 33 4",
	"来使它合法 11 10 4",
	"这个参数应该是一个合法的mgassetproj的对象 11 10 4",
	"会使用其字符合法化的版本 11 10 4",
	"如myc 11 10 4",
	"2g变成myc 11 10 4",
	"2g 11 10 4",
	"如果这个参数是空字符窜 11 10 4",
	"则你过后要使用initfromcategoryfile 11 10 4",
	"来用既有的类别文件来初始化它否则这个对象是非法的 11 10 4",
	"mgassetcategory.initfromcategoryfi 11 10 4",
	"le 11 10 4",
	"使用一个已存在的类别数据文件来初始化mgassetcategory对 11 10 4",
	"象 11 10 4",
	"如果对象被成功初始化则返回true 11 10 4",
	"必须是一个 11 10 4",
	"mgassetcategory.getname 11 10 4",
	"获取类别名称 11 10 4",
	"mgassetcategory.isvalid 11 10 4",
	"测试这个mgassetcategory对象是否合法 11 10 4",
	"mgassetcategory.getcategoryfilepat 11 10 4",
	"h 11 10 4",
	"获取这个类别文件的完整路径 11 10 4",
	"即 11 10 4 85 10 8",
	"mgassetcategory.doescategoryfileex 11 10 4",
	"ist 11 10 4",
	"测试这个类别是否已经存在 11 10 4",
	"mgassetcategory.clearassetrecords 11 10 4",
	"将这个类别里的资产项记录清空 11 10 4",
	"如果该类别对象是非法的则返回false 11 10 4",
	"否则返回true 11 10 4",
	"mgassetcategory.doesassetrecordexi 11 10 4",
	"st 11 10 4",
	"mayafilepath 11 18 4",
	"测试某个资产项是否在该类别里已存在 11 10 4",
	"以maya路径为准来查重复性 11 10 4",
	"一个maya的完整路径 11 10 4",
	"mgassetcategory.addassetrecords 11 10 4",
	"previewimages 11 18 4",
	"sizedatas 11 18 4",
	"datedatas 11 18 4",
	"versiondatas 11 18 4",
	"创建mgassetrecord对象并把它加入到该类别里 11 10 4",
	"如果失败 11 10 4",
	"否则返回一个mgassetrecord列表 11 10 4",
	"maya文件的完整路径列表 11 10 4",
	"命名空间列表 11 10 4",
	"如果元素里含非法字符 11 10 4",
	"会使字符合法化 11 10 4",
	"状态列表 11 10 4",
	"每一元素只是一个状态名称 11 10 4",
	"这里不要添加颜色信息 11 10 4",
	"每个元素是每个资产的预览图 11 10 4",
	"单个元素可以包含多个预览图文件路径 11 10 4",
	"不同文件路径间用 11 18 6",
	"号分隔 11 18 6",
	"每个元素是每个资产项的注释 11 10 4",
	"每个元素是每个资产项的大小字符窜 11 10 4",
	"以kb为单位 11 18 6",
	"560kb 11 10 4",
	"如果这个参数不提供 11 47 6",
	"则会自动检测生成 11 47 6",
	"每个元素是每个资产项的修改日期字符窜 11 10 4",
	"格式 11 18 6",
	"是 11 18 6 101 33 24",
	"&#39;dd 11 18 6",
	"mm 11 33 6",
	"yyyy 11 18 6",
	"hh 11 18 6",
	"ss 11 18 6",
	"比如4 11 18 6",
	"10 11 18 6 47 10 1",
	"2014 11 18 6",
	"21 11 18 6 47 10 1",
	"55 11 18 6",
	"每个元素是每个资产项的maya版本字符窜 11 10 4",
	"mgassetrecord对象组成的列表 11 10 4",
	"mgassetcategory.deleteassetrecords 11 10 4",
	"根据maya场景路径来搜索并删除资产项 11 10 4",
	"maya场景路径列表 11 10 4",
	"返回实际删除的资产项的个数 11 10 4",
	"mgassetcategory.getdatastring 11 10 4",
	"获取该类别的数据 11 18 2",
	"以字符窜形式 11 18 2",
	"这也是将该类别写入磁盘时的写入内容 11 10 2",
	"当您print这个类别对象时 11 10 2",
	"实际上也是print这个函数返回的数值 11 18 2",
	"mgassetcategory.writetodisk 11 10 2",
	"将这个类别以 11 10 2",
	"assetpath 11 18 2",
	"assetname 11 18 2",
	"assetstatestr 11 18 2",
	"previewimagestr 11 18 2",
	"notestr 11 18 2",
	"sizestr 11 18 2",
	"datestr 11 18 2",
	"versionstr 11 18 2",
	"初始一个mgassetrecord对象 11 10 2",
	"不过我们一般不用直接使用这个函数 11 10 2",
	"而是使用mgassetcategoryobj.addassetrec 11 10 2",
	"ords 11 10 2",
	"方法来创建这个类的实例 11 10 2",
	"这个应该是一个合法的mgassetcategory对象 11 10 2",
	"maya文件的完整路径 11 10 2",
	"maya文件的命名空间 11 10 2",
	"如果含非法字符会先合法化 11 10 2",
	"如果这参数是空字符窜则会使用maya文件的文件名 11 10 2",
	"去除扩展名后 11 10 2",
	"这里只使用状态名称 11 10 2",
	"不要加上颜色信息 11 10 2",
	"资产项的预览图 11 10 2",
	"可以包含多个预览图文件路径 11 10 2",
	"资产项的注释 11 10 2",
	"资产项的大小 11 10 2",
	"如1 11 10 2",
	"150kb 11 10 2",
	"资产项的修改日期字符窜 11 10 2",
	"资产项的maya版本字符窜如 11 10 2",
	"2015 11 10 2",
	"mgassetrecord.isvalid 11 10 2",
	"测试这个mgassetrecord对象是否合法 11 10 2",
	"mgassetrecord.getassetpath 11 10 2",
	"获得该资产项的maya文件完整路径 11 10 2",
	"如果该对象非法 11 26 2",
	"mgassetrecord.getdatastring 11 10 2",
	"当您print这个资产项对象时 11 10 2",
	"projectobj 11 18 2",
	"assetapi.mgassetproj 11 10 2",
	"pyapi 11 10 2",
	"mgassetlibrary 11 10 2",
	"python 11 10 2 63 10 2",
	"&#39;d 11 10 2",
	"lib_pyapi 11 10 2",
	"&#39;pending 11 10 2",
	"&#39;working 11 10 2",
	"&#39;approved 11 10 2",
	"projectobj.writeprojecttodisk 11 10 2",
	"写入磁盘 11 18 3",
	"在工具界面才会有反馈 11 10 2",
	"charcate 11 26 3",
	"projectobj.addcategory 11 10 2",
	"&#39;character 11 10 2",
	"&#39;the 11 18 2",
	"object 11 18 2",
	"validity 11 18 3",
	"charcate.isvalid 11 10 2",
	"现在类别是空的 11 10 2",
	"assetobjs 11 18 3",
	"charcate.addassetrecords 11 10 2",
	"&#39;k 11 10 2",
	"data 11 10 2",
	"char 11 10 2",
	"ciggarette.ma 11 10 2",
	"现在类别里有东东了 11 10 1",
	"projectobj.getcategoryobjects 11 10 1",
	"charcate.writetodisk 11 10 1",
	"assetlib_py_api.htm 11 6 64",
	"共享资产的流程 12 10 32",
	"1.由系统工程师 12 10 32 78 10 32",
	"在项目服务器上生一个目录 12 10 32 78 10 32",
	"这个目录只有将来需要维护全局库的人才有写的权限 12 10 32 78 10 32",
	"其它使用者都只有读的权限 12 10 32",
	"2.负责建立和维护全局库的人 12 10 32 78 10 16",
	"我们暂且叫他asset 12 10 32",
	"leader 12 10 32",
	"建立他本地的资产库 12 10 32",
	"也可以直接在全局状态下直接建立全局库 12 10 16 78 10 16",
	"不过这样少了备份 12 10 16 78 10 16",
	"3.asset 12 10 16",
	"leader在工具里上传他建立的本地库到全局库 12 10 16",
	"4.asset 12 10 16",
	"leader在工具里上传他本地maya用户目录 12 10 16",
	"相应库工程文件夹 12 10 16 78 10 8",
	"库工程名称.assetproj 12 10 16",
	"5.layout人员在工具里 12 10 16",
	"用打开工程方式 12 10 8 78 10 8",
	"打开这个被共享的assetproj文件 12 10 8",
	"6.这样就可以开始使用了 12 10 8 78 10 8",
	"layout人员可以用本地库建立和使用自己的库 12 10 8",
	"也可以使用被共享的全局库 12 10 8 78 10 4",
	"7.当全局库有更新 12 10 8 78 10 4",
	"每个layout人员都可以立即使用到 12 10 8",
	"上传 12 60 15 78 47 7",
	"下载资产库 12 10 8",
	"在工具菜单栏的操作菜单 12 10 8",
	"下载 12 10 8",
	"菜单里不同级别数据的上传下载功能 12 10 8",
	"向上划 12 10 4",
	"可以访问到上传 12 10 4",
	"下载的marking 12 10 4",
	"menu 12 10 4 22 7 64 40 7 64 48 18 48 52 10 4 57 7 64 77 10 8",
	"下载当前类别勾选的项 12 10 4",
	"上传或下载当前类别被打上勾的资产项 12 10 4",
	"如果全局或本地的目标目录已有相应的类别 12 18 4",
	"则会合并 12 18 4",
	"避免重复 12 18 6",
	"下载所有类别勾选的项 12 10 4",
	"：： 12 10 4",
	"上传或下载所有类别被打上勾的资产项 12 10 4",
	"下载当前类别 12 10 2 78 10 1",
	"上传或下载当前浏览类别所有的资产项 12 10 2",
	"会确认 12 18 2",
	"让您选择下面几种上传 12 18 2",
	"下载方式 12 18 3",
	"更新类别 12 10 2",
	"当目标库的目标类别已存在 12 33 3",
	"将作合并 12 18 3",
	"替换类别 12 10 2",
	"会直接覆盖掉旧文件 12 18 3",
	"下载所有类别 12 10 2",
	"上传或下载当前资产库所有浏览类别所有的资产项 12 10 2",
	"更新所有类别 12 10 1",
	"替换所有类别 12 10 1",
	"下载库工程文件 12 10 1",
	"上传或下载当前资产库的.assetproj文件 12 10 1",
	"下载所有预览图 12 10 1",
	"上传或下载当前资产库目录下的preview_images目录 12 10 1",
	"assetlib_sharing.htm 12 6 64",
	"生成ma档 13 10 32",
	"在主界面上勾选一些要reference资产项 13 10 32",
	"然后下面方式任选一种来打开生成ma档对话框 13 10 32",
	"点击主界面下方的生成ma按钮 13 10 32",
	"主界面操作菜单 13 10 32",
	"生成ma 13 10 32",
	"生成ma档对话框 13 10 32",
	"左侧列表 13 10 32",
	"列出了勾选上的资产项 13 10 32",
	"在这里还可以通过勾选不勾选来决定 13 10 32",
	"这个资产项是否要reference在该ma档 13 10 32",
	"左侧下方的ref次数输入框和滑条 13 10 32",
	"可以设置上方选中的资产项reference的次数 13 10 16",
	"右侧区域 13 10 16",
	"会根据左侧列表的设置 13 10 16",
	"呈现不同的内容 13 10 16",
	"这个区域 13 10 16",
	"实际是模拟 13 10 16",
	"当你用selective 13 10 16",
	"preload方式开maya场景时 13 10 16",
	"出来的reference 13 10 16",
	"preload对话框的内容 13 10 16",
	"勾上的项 13 10 16",
	"即将来开这个ma档会直接load进的reference 13 10 16",
	"没有勾上的 13 10 16",
	"就是会defer 13 10 16",
	"loaded的reference 13 10 16",
	"编辑模式 13 10 16 76 10 8",
	"简单模式 13 10 16",
	"只是列出左侧列表的资产项 13 10 16",
	"高级模式 13 10 16",
	"会真的去读取资产项的maya文件 13 10 16",
	"如果里面又有嵌套的reference 13 10 8",
	"将会以层级方式列出来 13 10 8",
	"这个模式比较慢 13 10 8",
	"如果你不需要定制资产项内容的reference 13 10 8",
	"defer状况时 13 10 8",
	"不需要这个模式 13 10 8",
	"点击继续按钮 13 10 8",
	"来指定生成ma档的路径 13 10 8",
	"然后生成ma档 13 10 8",
	"点取消按钮 13 10 8",
	"关闭对话框 13 10 8",
	"取消生成ma档的操作 13 10 8",
	"其它使用资产库方式 13 10 8",
	"使用资产项 13 10 8",
	"即以reference 13 10 8",
	"开档的方式使用这些资产文件 13 10 8",
	"在2.5版里这些操作将追随maya的选项设置 13 10 4",
	"事实上 13 10 4",
	"删除所选资产项也与这些操作共享同一个对话框界面 13 10 4",
	"所以集合在一起 13 10 4",
	"以最常用到的reference操作来说明 13 10 4",
	"在使用它们前 13 10 4",
	"要先在相应资产项前打勾 13 10 4",
	"然后点击资产库工具上的 13 10 4",
	"等按钮 13 10 4",
	"弹出下面对话框 13 10 4",
	"图中第一行说明文字中的 13 10 4",
	"2次 13 10 4",
	"代表这个操作将被执行两次 13 10 4",
	"每个资产文件被reference两次进来的意思 13 10 4",
	"接下来涉及到几个类别的asset 13 10 4",
	"在上图中就会出现几列列表 13 10 4",
	"之所以要再出现上面的对话框确认 13 10 2",
	"是因为它会使用当前工程的所有类别里勾上的资产项 13 10 2",
	"而非仅仅当前显示的类别 13 10 2",
	"并且读档这种事在maya里有时很费时间 13 10 2",
	"比较缓慢 13 10 2",
	"所以还是再确认下比较好 13 10 2",
	"不过你也可以勾上 13 10 2",
	"不要再确认 13 10 2",
	"这样下次就不会再确认了 13 10 2",
	"如果想要重新让它确认 13 10 2",
	"可以重新勾选上 13 10 2",
	"操作菜单 13 10 2",
	"操作前确认 13 10 2",
	"如果是开档操作 13 10 2",
	"则次数设置无效 13 10 2",
	"任何时候都只开档勾上的第一个资产b项一次 13 10 2",
	"连续开档多个档案 13 10 2",
	"开一个档案多次都是无意义的吧 13 10 1",
	"按继续按钮来真正执行这些操作 13 10 1",
	"按取消按钮来取消此次操作 13 10 1",
	"使用资产库 13 8 128",
	"assetlib_useasset.htm 13 6 64",
	"reference 13 7 64 59 16 68 82 16 96",
	"无跳动属性切换功能 14 10 32",
	"通过一些设定 14 10 32",
	"即可无跳动切换一些会导致跳动的属性 14 10 32",
	"用在切换rig的跟不跟随属性时很好用 14 10 32",
	"用在ikfk里的话 14 10 16",
	"看rig的设定 14 10 16",
	"不一定有效 14 10 16",
	"调用方式 14 10 16 32 10 16",
	"点击在工具架上点 14 10 16 20 10 32 21 10 16 27 10 32 29 10 4 39 10 16 45 18 20 65 10 32 96 10 32",
	"图标 14 10 16 18 10 16 19 10 32 20 10 32 21 10 16 22 10 32 23 10 32 24 18 8 27 10 32 29 10 4 30 10 16 31 10 16 32 10 16 33 10 32 38 10 32 39 10 16 45 18 20 53 10 32 65 10 32 69 10 16 70 10 8 71 10 4 84 10 16 85 10 8 87 10 2 96 10 32 98 10 32",
	"如果你有装全mgtools工具shelf 14 10 16 20 10 32 21 10 8 27 10 16 29 10 4 39 10 16 45 18 12 65 10 32 96 10 32 98 10 16",
	"在mgtools的 14 10 16 19 10 1 32 10 16 71 10 8",
	"图标上点右键 14 10 16 32 10 16 71 10 4 92 18 20",
	"选无跳动属性切换 14 10 16",
	"典型用法 14 10 16 17 10 32 41 10 8 50 10 32 86 10 16 88 10 32 93 10 16 97 10 8 99 10 16 100 10 32",
	"1.打开无跳动属性界面如下图 14 10 8",
	"2.在场景里选择包含要切换属性的物体 14 10 8",
	"然后在maya通道栏或mg通道栏里选择想要切换的属性 14 10 8",
	"3.点击从通道栏获取按钮 14 10 8",
	"将该属性填入第一行要切换的属性的输入框 14 10 8",
	"4.在要切换的属性值里填入想要切换成的属性值 14 10 8",
	"如果是那种1 14 10 8",
	"0切换属性 14 10 4",
	"可以用从属性猜按钮来猜得你要切换的目标值 14 10 4",
	"5.在下面要消除跳动的物体这一栏中 14 10 4",
	"用 14 10 4 80 10 8",
	"号按钮来加入场景选择到列表中 14 10 4",
	"这个列表里 14 10 4",
	"应该放入等这个属性切换后 14 10 4",
	"正常会产生跳动移动的对象 14 10 4",
	"即需要吸附的物体 14 10 4",
	"6.点击切换 14 10 4",
	"按钮来完成切换 14 10 4",
	"工作原理 14 10 4",
	"正常一个属性切换 14 10 2",
	"有时会导致自身 14 10 2",
	"别的对象有跳动移位的现象 14 10 2",
	"这里只是以一个自动的方式 14 10 2",
	"你只需要提供相应的信息 14 10 2",
	"这个工具即可以在当前帧和当前帧的上一帧位置 14 10 2",
	"对所有需要消除跳动的物体自动设关键帧 14 10 2",
	"在当前帧切换属性到目标值 14 10 2",
	"然后自动对所有需要消除跳动的物体进行位移 14 10 1",
	"旋转上的吸附 14 10 1",
	"一些界面按钮的解释 14 10 1",
	"号按钮 14 10 1 38 26 4 50 10 32 65 10 4",
	"将场景所选物体加入需要消除跳动的行列 14 10 1",
	"垃圾箱按钮 14 10 1",
	"将列表里所选列表项从需要消除跳动的行列里删除 14 10 1",
	"你也可以在列表里选中相应项 14 10 1 86 10 2",
	"直接按键盘的del键删除 14 10 1",
	"帮助按钮 14 10 1",
	"打开本页面 14 10 1",
	"无跳属性切换 14 8 128 106 10 2",
	"attr_switch.htm 14 6 64",
	"attribute 14 7 64",
	"switch 14 7 64 20 7 64 21 7 64 96 7 64 106 7 64",
	"备份 15 24 152 49 10 32 81 10 16 91 18 3",
	"还原动画功能 15 10 16",
	"点击将备份 15 10 16",
	"还原当前选择物体的动画 15 10 16",
	"这些动画信息存储于隐藏的locator中 15 10 8",
	"当你要做一个动画大改动前 15 10 8",
	"可以备份下以便随时后悔 15 10 8",
	"还原动画用法 15 10 8",
	"1.在场景中选择你想要备份其动画的层级 15 10 4",
	"点击备份按钮即可 15 10 4",
	"2.会弹出提示对话框 15 10 4",
	"提示备份的数目 15 10 4",
	"被忽略的数目 15 10 4",
	"因为其未被key帧 15 10 4",
	"在场景里会生成一个locator 15 10 2",
	"这个locator具有一切该层级的属性 15 10 2",
	"包括自定义属性 15 10 2",
	"同时帧被拷贝粘贴在上面 15 10 2",
	"产生的层级如下图 15 10 1",
	"3.要还原动画 15 10 1",
	"则再次选择该物体 15 10 1",
	"点击还原动画按钮 15 10 1",
	"如果之前有备份过动画 15 10 1",
	"则动画被还原 15 10 1",
	"否则则警告 15 10 1",
	"warning 15 10 1",
	"您所的物体之前没备份过动画哦 15 10 1",
	"4.这个备份的动画信息将随场景保存 15 10 1",
	"如果你想跨maya重复利用 15 10 1",
	"请用mg动作库的导出导入动画功能 15 10 1",
	"还原动画 15 8 128 49 10 32 81 10 16",
	"backup_restore_animation.htm 15 6 64",
	"backup 15 7 64 60 7 64 76 10 2",
	"locator 15 7 64 33 7 64 43 7 64 44 7 64 45 7 64 81 7 64 84 7 64",
	"time 15 7 64 45 7 64 48 7 64 100 7 64",
	"从文件夹批量扫描添加资产项 16 10 32",
	"按钮即可打开 16 10 16 89 10 32",
	"从文件夹里批量读入资产项 16 10 16",
	"的对话框 16 10 16 89 10 32",
	"扫描子目录 16 10 16 89 10 4",
	"扫描拾取目录的子目录 16 10 16",
	"扫描深度 16 10 16 89 10 4",
	"搜索文件夹的深度 16 10 16 89 10 4",
	"只搜索当前文件夹意味着深度值为1 16 10 16 89 10 4",
	"同名则只用最新 16 10 8 89 10 4",
	"如果在不同目录下搜到同样名称的maya档案 16 10 8",
	"则只列出修改日期最新的档案 16 10 8 89 10 4",
	"ma 16 10 8 47 10 2",
	"mb复选框 16 10 8",
	"搜寻的maya档案是否包括mb 16 10 8",
	"拾取目录并扫描 16 10 8 89 10 4",
	"点击将弹出拾取目录的对话框 16 10 4 89 10 2",
	"拾取一个目录按确定后将开始扫描 16 10 4 89 10 2",
	"然后把扫描结果放到此行下面的列表里 16 10 4",
	"每一行第一个勾勾上才会最终被导入资产管理器作为资产项 16 10 4",
	"类别那一栏可以点击切换成其它类别 16 10 4",
	"将当前扫描出来的所有资产项勾选上以便导入到资产管理器 16 10 2",
	"将当前扫描出来的所有资产项去掉勾选 16 10 2",
	"将当前扫描出来的所有资产项反选 16 10 2",
	"之前勾选的变不勾选 16 10 2",
	"不勾选的勾选上 16 10 2",
	"设置所选项为 16 10 1",
	"设置按钮 16 10 1",
	"将当前高亮的项设置为特定的类别 16 10 1",
	"将当前扫描出来的勾选上的项导入到资产管理器当前工程内相对应的类别里 16 10 1",
	"这个扫描操作往往会扫出很多的maya档案项 16 10 1",
	"请细心筛选它们 16 10 1",
	"不必要或不常用的不要勾上 16 10 1",
	"因为当前资产工程太多资产项的话 16 10 1",
	"每次启动资产管理器会变地有点慢 16 10 1",
	"批量扫描db项 16 8 128",
	"batchscanassetitems.htm 16 6 64",
	"中间张工具功能 17 10 32",
	"用来在当前帧前后两关键帧间按一定百分比在当前帧加入bｄ中间张 17 10 32",
	"／ 17 10 32",
	"极张 17 33 46 42 10 1",
	"1.打开帧工具箱 17 10 32 93 10 16 99 10 16 100 10 16",
	"点开中间张工具界面如下图 17 10 32",
	"2.在场景里选择要改变时间间距的物体 17 10 32 100 10 16",
	"并把当前帧放到想要加入bｄ张的时间点 17 10 16",
	"3.点头排任何一个分数按钮将生成ｂｄ张 17 10 16",
	"界面选项的解释 17 10 16 93 10 16",
	"头排的分数按钮 17 10 16",
	"将在两关键帧间 17 10 16",
	"按照所点按钮的百分比数加入bd中间张 17 10 16",
	"左边的是靠上一帧的相应百分比数加入中间张 17 10 16",
	"右边的则是靠下一帧的相应百分比数加入中间张 17 10 8",
	"自定义百分比按钮 17 10 8",
	"用中间输入框来改变自定义百分比的分母 17 10 8",
	"也可以拖动滑条来改变 17 10 8",
	"左边的是靠上一帧的相应自定义百分比数加入中间张 17 10 8",
	"右边的则是靠下一帧的相应自定义百分比数加入中间张 17 10 8",
	"bd选项和 17 10 8",
	"bd张 17 10 8",
	"在前后关键帧的数值区间内生成中间张 17 10 4",
	"在前后关键帧的数值区间外生成极张 17 10 4",
	"有点像生成逆向预备 17 10 4",
	"逆向缓冲的极张 17 10 4",
	"自动避免逆向缓冲 17 10 4",
	"在生成bd张时 17 10 4",
	"通过修改bd张的关键帧曲率避免overshoot逆向缓冲 17 10 4",
	"只处理所选动画曲线 17 10 2",
	"只在曲线编辑器里所选动画曲线上生成中间张 17 10 2",
	"只处理所选关键帧 17 10 2",
	"只处理曲线编辑器里所选关键帧的key 17 10 2",
	"按设定的百分比来改变这些key数值 17 10 2",
	"中间张工具 17 8 128 42 18 17",
	"bdtool.htm 17 6 64",
	"smooth 17 7 64 96 7 64",
	"互相约束功能 18 10 32",
	"用maya默认的节点生成一个装置系统 18 10 32",
	"让两个物件产生互相约束的关系 18 10 32",
	"访问方式 18 10 16 25 10 32 83 18 36 90 10 8 103 18 6",
	"在mgtools主工具条的约束工具图标上右键 18 10 16 25 10 32 90 10 8",
	"可以访问到 18 10 16 90 10 8",
	"在约束工具条上点击 18 10 16",
	"1.选择要互相约束的两个变形节点 18 10 16",
	"即可被约束及约束的两个对象 18 10 16",
	"先选择的对象将先默认为约束体 18 10 16",
	"2.点击 18 10 16",
	"生成互相约束的装置 18 10 8",
	"3.场景里两个物件的轴心位置 18 10 8",
	"分别生成两个十字架 18 10 8",
	"这是用来key帧及切换约束关系的控制器 18 10 8",
	"先选择对象那边的新控制器 18 10 8",
	"会有一个属性bioconstraint_weight 18 10 8",
	"这个为1则为当前控制器约束另一控制器 18 10 8",
	"0则表示被约束 18 10 8",
	"两个新控制器上都有一个示意性的属性 18 10 4",
	"bioconstraint_master 18 10 4",
	"值为yes则表示当前为约束体 18 10 4",
	"no则表示当前为被约束体 18 10 4",
	"互相约束在实际动画流程中要注意的 18 10 4",
	"1.避免权重切换的跳动 18 10 4",
	"要避免在切换互相约束权重在切换时的跳动 18 10 2",
	"可以选择两个十字架控制器 18 10 2",
	"在要切换的那一帧同时set 18 10 2",
	"key 18 10 2 69 10 2",
	"这样再切换就不会跳了 18 10 2",
	"2.不用担心原先层级 18 10 2",
	"如果两个初始选择对象 18 10 2",
	"都有上层级 18 10 2",
	"则生成的控制器也会受其上层级控制器 18 10 2",
	"3.生成控制器的通道栏颜色 18 10 2",
	"默认会是绿色 18 10 2",
	"因为在第-1帧有key一个帧 18 10 1",
	"请保持这个帧的存在 18 10 1",
	"这样在切换时才不会产生奇怪的递进跳动现象 18 10 1",
	"4.如果想让物体脱离约束关系 18 10 1",
	"原始所选的两个物件 18 10 1",
	"被加上的都只是正常的父子约束 18 10 1",
	"你可以像对待正常约束那样 18 10 1",
	"切换相应权重 18 10 1",
	"让其脱离这种互为约束的关系 18 10 1",
	"互相约束 18 8 128 24 18 36",
	"bioconstraint.htm 18 6 64",
	"摄像机2d视图工具功能 19 10 32",
	"直接点击则将当前工具设为摄像机2d视图工具 19 10 32",
	"用来以2d试为放大 19 10 32",
	"缩小 19 10 32",
	"平移 19 10 32",
	"旋转当前3d视图 19 10 32",
	"启动方法 19 10 32 21 10 16 22 10 32 24 10 8 27 10 32 29 10 4 30 10 16 31 10 16 33 10 32 39 10 16 45 18 20 65 10 32 69 10 32 71 10 8 96 10 32 98 10 32",
	"右击mgtools工具条的 19 10 32",
	"直接点工具架上的 19 10 32 22 10 32 24 10 8 30 10 16 31 10 16 32 10 16 33 10 32 38 10 32 63 10 32 69 10 16 71 10 4 87 10 2",
	"如果你有装全mgtools的shelf 19 10 16 22 10 32 24 10 8 30 10 16 31 10 16 32 10 16 33 10 16 38 10 32 63 10 16 69 10 16 71 10 4 87 10 1",
	"点shelf栏的 19 10 16",
	"按钮来快速恢复由 19 10 16",
	"造成的摄像机变动 19 10 16",
	"工具原理 19 10 16",
	"该工具实际上是通过一定算法来实时变动该视图摄像机的几个2d属性 19 10 16",
	"如post 19 10 16",
	"scale 19 10 16",
	"film 19 10 16",
	"translate 19 10 16",
	"file 19 10 16 30 7 64 34 7 64 46 7 64",
	"roll等属性来达到2d视图的操作感觉 19 10 16",
	"它可以在不改变焦距远近情况下放大缩小视图 19 10 16",
	"在qc查穿帮流程中尤其有用 19 10 16",
	"动画师亦可以用它来放大局部来调细节 19 10 8",
	"在maya2011中 19 10 8",
	"该工具鼠标与之前版本maya的工具鼠标显示效果将不一样 19 10 8",
	"用的是内置鼠标 19 10 8",
	"maya2011 19 10 8",
	"你实在特殊到另人发指 19 10 8",
	"使用方法 19 10 8 29 10 2 39 10 8 45 18 10 65 10 16 98 10 8",
	"工具被激活后 19 10 8",
	"在视图上直接用鼠标左键拖拽来以2d方式放大 19 10 8",
	"缩小当前视图 19 10 8",
	"直接按鼠标中键拖拽来上下左右平移视图 19 10 8",
	"左键拖拽来以视图中心为中心旋转视图 19 10 8",
	"默认选项下 19 10 4",
	"将以45度倍数进行吸附 19 10 4",
	"左键点击视图来恢复旋转为零 19 10 4",
	"左键来拖拽一个框来放大 19 10 4",
	"缩小某区域 19 10 4",
	"中键点击视图来恢复所有视图改动 19 10 4",
	"也可以按键盘的回车键 19 10 4",
	"工具选项 19 18 4",
	"双击maya工具栏的当前工具图标 19 10 4",
	"来打开工具选项窗口 19 10 4",
	"或者在mgtools 19 10 4",
	"按钮上点右键 19 26 5 22 10 2 32 10 16 42 10 8 93 18 2",
	"..。 19 10 4 25 18 32 103 10 2",
	"保存前自动撤消所有视图操作 19 10 4",
	"当maya里执行保存 19 10 2",
	"另存前 19 10 2",
	"是否自动撤消所有由摄像机2d视图工具引起的摄像机变更 19 10 2",
	"这一选项实际上是用来决定这种视图操作结果是否保存下来 19 10 2",
	"可以用来防止在不知情情况下不小心变动了摄像机而不自觉 19 10 2",
	"自动吸附旋转到45度 19 10 2",
	"决定是否自动吸附到45度旋转 19 10 2",
	"立即撤消按钮 19 10 2",
	"点击立即撤消场景里受摄像机2d视图工具影响的摄像机变动 19 10 2",
	"你也可以点shelf栏的 19 10 1",
	"按钮来快速恢复 19 10 1",
	"撤消所有视图操作也可以 19 10 1",
	"在mgtools主界面的 19 10 1 42 10 8",
	"指定快捷键 19 10 1",
	"可打开mg配置窗口为该工具设置快捷键 19 10 1",
	"下次你可以用键盘来快速启动该工具 19 10 1",
	"摄像机2d视图工具 19 8 128",
	"cam2dviewer.htm 19 6 64",
	"cam2dviewer 19 7 64",
	"camera 19 7 64 20 7 64 44 7 64 106 7 64",
	"viewport 19 7 64 21 7 64 43 7 64 44 7 64 47 7 64",
	"摄像机快速切换功能 20 10 32",
	"用来帮助动画师提高切换当前激活视图里摄像机的效率 20 10 32",
	"默认它会在透视图与前视图间来回切换 20 10 32",
	"你可以自定义用来切换的相机列表 20 10 32",
	"切换方法 20 10 32",
	"）； 20 10 32 96 10 32",
	"在mgtools工具条上右击 20 18 48 21 10 8 27 10 16 29 10 4 39 10 8 45 18 12 65 10 32 96 10 32 98 10 16",
	"并向右划 20 18 48",
	"在右键菜单选择mg摄像机切换 20 18 16",
	"mg摄像机切换选项界面 20 10 16",
	"..旁边的选项框即可弹出下面的选项界面 20 10 16",
	"当前场景摄像机列表 20 10 16",
	"显示场景里所有的摄像机 20 10 16",
	"如果打开界面后有更动了摄像机 20 10 16",
	"在此列表上点右键 20 18 24",
	"刷新 20 10 16 26 18 2 60 10 1 66 10 1",
	"中间的垃圾桶按钮 20 10 16",
	"把 20 18 24 70 10 4",
	"用于切换的摄像机列表 20 18 24",
	"里所选的项目从列表里移除 20 10 16",
	"你也可以在像如图在列表上点右键 20 10 8",
	"删除所选项目或者直接按键盘的del键来执行同样操作 20 10 8",
	"p 20 18 12 22 10 4",
	"场景摄像机列表 20 10 8",
	"里所选摄像机放到 20 10 8",
	"用于切换的摄像机 20 10 8",
	"的队列里 20 10 8",
	"显示用在切换队列中的摄像机 20 10 8",
	"在切换时 20 10 8",
	"会从上往下 20 10 8",
	"并往返切换 20 10 8",
	"取消此次编辑 20 10 4",
	"将这次切换队列的修改撤消以便重新设置 20 10 4",
	"清空所有项目 20 10 4",
	"将切换队列清空 20 10 4",
	"如果清空并按 20 10 4",
	"保存配置 20 10 4 21 10 1",
	"则摄像机切换将被重置为默认的透视图与前视图间的切换 20 10 4",
	"删除所选项目 20 10 4 30 10 2 31 10 2 45 10 1",
	"将切换列表中所选的摄像机从切换队列中移除 20 10 4",
	"你也可以按键盘的del键来执行同样操作 20 10 4",
	"保存配置按钮 20 10 4",
	"将此次切换配置的修改保存并生效于mg摄像机切换命令 20 10 2",
	"切换 20 10 2 96 18 6",
	"按当前切换队列的相机设置 20 10 2",
	"不管有没有被保存 20 10 2",
	"开始切换当前激活视图的摄像机 20 10 2",
	"如果有时切换提示出错 20 10 2",
	"请确保你有一个模型视图当前正处于激活状况 20 10 2",
	"按鼠标中键点击任一个视图即可 20 10 2",
	"如果切换队列里有摄像机不存在于当前场景 20 10 2",
	"则它会自动被忽略并会发出一个警告 20 10 2",
	"摄像机切换工具 20 8 128",
	"camswitch.htm 20 6 64",
	"配置视图集按钮功能 21 10 16",
	"打开视图集配置界面 21 18 24",
	"来配置2 21 10 16",
	"3项视图配置 21 10 16",
	"并上划 21 10 8",
	"视图配置界面 21 10 8",
	"a区 21 10 8 22 10 8 47 10 32 49 10 16 63 10 16 66 10 16",
	"共有三个tab面板三套视图配置 21 10 4",
	"预置 21 10 4",
	"几种预置的快速设置 21 10 4",
	"可以快速设置右边一整列的视图配置 21 10 4",
	"b区 21 10 4 22 10 8 30 10 2 31 10 2 47 10 16 49 10 8 63 10 8 66 10 2",
	"仅影响当前视图 21 10 4",
	"影响全部可见视图 21 10 4",
	"决定视图配置是影响当前 21 10 4",
	"全部可见视图配置 21 10 2",
	"在2.5版后该选项改为影响全部可见视图 21 10 2",
	"以提高操作效率及避免panel过多使操作假死的bug 21 10 2",
	"禁用配置三 21 10 2",
	"如果只想要两套视图配置来做切换 21 10 2",
	"勾上这项 21 10 1",
	"config3将无效 21 10 1",
	"打开配置 21 10 1",
	"直接点击出现之前用户保存的配置文件 21 10 1",
	"另存配置为 21 10 1",
	"把当前视图切换配置存成.cfg配置文件 21 10 1",
	"把当前视图切换配置保存 21 10 1",
	"直接影响到mgtools上 21 10 1",
	"图标点击切换行为 21 10 1",
	"重置为默认 21 10 1",
	"快速把当前设置重置为默认设置 21 10 1",
	"帮助 21 10 1 24 18 10 34 10 4 37 10 2 47 10 8 55 10 2 59 10 16 60 10 1 61 10 1 66 10 1 106 10 1",
	"查看视图配置器的帮助 21 10 1",
	"关闭 21 10 1 27 10 1 30 10 1 31 10 1 47 10 8 74 18 18 91 10 4 101 10 1",
	"关闭视图配置窗口 21 10 1",
	"配置视图集 21 8 128",
	"configviewset.htm 21 6 64",
	"option 21 7 64 22 7 64 29 7 64 40 7 64 43 7 64 47 7 64 59 7 64 65 7 64 98 7 64",
	"mgtools配置按钮功能 22 10 64",
	"mgtools配置 22 10 64",
	"在此进行mgtools的一些配置 22 10 32",
	"比如主要功能的快捷键 22 10 32",
	"maya启动自加载设置 22 10 32",
	"mgtools工具安装 22 10 32",
	"在mgtools工具条的第一个图标点右键 22 10 32 103 10 4",
	"mgtools 22 26 34 28 10 32 40 33 108 49 26 40 55 39 163 56 8 128 67 10 4 107 54 15",
	"配置 22 10 32 55 10 32 72 10 32 76 10 64",
	"即可弹出此配置界面 22 10 32",
	"mgtools配置窗口 22 10 32",
	"mgtools界面设置 22 10 32",
	"mgtools语言 22 10 32",
	"切换mgtools的全部界面语言 22 10 32",
	"目前支持英文 22 10 32",
	"简体中文及繁体中文 22 10 32",
	"mgtools的工具界面需要重开来刷新语言 22 10 32",
	"mgtools图标 22 10 32",
	"切换mgtools的图标 22 10 32",
	"2016及以后的maya版本默认是mgtoolspro3.1新增扁平 22 10 16",
	"化彩色图标 22 10 16",
	"2011 22 10 16",
	"2015默认用的是mgtoolspro3新增的彩色图标 22 10 16",
	"mgtools的工具界面需要重开来刷新图标显示 22 10 16",
	"mgtools界面 22 10 16",
	"用来筛选哪些图标不要留在mgtools主界面条上 22 10 16",
	"在这一栏被选中的工具 22 10 16",
	"则是在主界面上将被隐藏的 22 10 16",
	"保存界面配置 22 10 16",
	"则将这个选择实际应用并保存 22 10 16",
	"这些界面选择的配置保存在mgtools_localdata 22 10 16",
	"mg_uiconfig 22 10 16",
	"mg_toolschoice.cfg里 22 10 16",
	"mgtools快捷键 22 10 8",
	"设置mgtools相关功能的快捷键 22 10 8",
	"显示所有提供的可被设置快捷键的mgtools功能名称 22 10 8",
	"这个要比pro2.0时多出很多的可设置的项 22 10 8",
	"基本上所有主要的mgtools功能都可以被设置快捷键了 22 10 8",
	"可以在下方的快速搜索栏输入关键词 22 10 8",
	"来过滤显示列表 22 10 8",
	"以便快速找到要设置快捷键的功能项 22 10 8",
	"在这个区设定所选功能的快捷键 22 10 8",
	"如果所选功能已设定过快捷键 22 10 8",
	"则该区将自动显示其快捷键 22 10 8",
	"c区 22 10 8 47 10 8 63 10 2",
	"显示当前a区列表所选功能的实际mel代码 22 10 8",
	"在a区列表上点右键 22 10 8",
	"移除当前项快捷键 22 10 8",
	"删除当前列表所选项目的快捷键 22 10 8",
	"或者直接选择列表项目 22 10 8",
	"按键盘上的del键 22 10 4",
	"即可删除选定项目的快捷键 22 10 4",
	"移除所有mgtools相关的快捷键 22 10 4",
	"删除当前列表所有项目的快捷键 22 10 4",
	"mgtools自动加载项配置 22 10 4",
	"配置保存在 22 10 4",
	"决定mgtools随maya启动 22 10 4",
	"要启动哪些工具的配置代码 22 10 4",
	"要写在maya用户脚本文件夹下的usersetup.mel还是use 22 10 4",
	"rsetup.py 22 10 4",
	"有些生产环境下 22 10 4",
	"usersetup.mel被禁用而无效 22 10 4",
	"这里可以选择usersetup.py 22 10 4",
	"在选框区中选中想要自动启动的项目 22 10 4",
	"选中mgtools菜单并点保存自动加载配置按钮的话 22 10 4",
	"如果当前maya菜单栏中没有mgtools菜单将自动安装 22 10 4",
	"安装到工具架及菜单栏 22 10 2",
	"在选框区中选中想要安装的项目然后点击 22 10 2",
	"安装 22 18 2 40 10 4 55 18 2 58 10 16 85 10 1 102 18 16",
	"更新 22 26 2 28 10 1 40 10 4 55 18 24 103 18 6",
	"按钮来安装 22 10 2",
	"安装全部到当前工具架 22 10 2",
	"全部mgtools主要功能都安装到当前工具架 22 10 2",
	"安装全部到 22 10 2",
	"工具架 22 18 2 40 10 4",
	"全部mgtools主要功能都安装到 22 10 2",
	"没有则新建 22 10 2",
	"将弹出mgtools 22 10 2 58 10 32",
	"工具安装器窗口 22 10 2 58 10 32",
	"在 22 10 2 34 10 2 36 10 16 37 10 2 50 10 8 60 10 4 66 10 16 70 26 3 92 18 20",
	"工具架安装器 22 10 2",
	"删除当前工具架所有mgtools 22 10 2",
	"shelf 22 24 66 40 7 64 58 7 64 60 7 64 61 24 65 62 7 64 63 7 64 92 7 64 95 7 64",
	"在当前的工具架删除所有的mgtools 22 10 2",
	"工具配置 22 10 2",
	"基本上大多数mgtools工具 22 10 2",
	"有涉及到选项的 22 10 2",
	"都会集中到这里 22 10 2",
	"不过有些大的工具 22 10 2",
	"还是有自己的选项窗口 22 10 1",
	"选择列表中不同的工具项 22 10 1",
	"来设置相应的选项 22 10 1",
	"配置mgtools 22 8 128",
	"config_mgtools.htm 22 6 64",
	"autoload 22 7 64",
	"hotkey 22 7 64",
	"约束管理器按钮功能 23 10 32",
	"直接点击打开mg约束管理器 23 10 32",
	"或者可以直接点击工具架上的 23 10 32",
	"如果有装全mgtools的shelf 23 10 16 35 10 1 104 10 4 105 10 8",
	"特色功能 23 10 16 60 10 32",
	"可以快速选择被约束物体的约束节点及约束物体 23 10 16",
	"以便查清谁被谁约束 23 10 16",
	"快速地清除约束 23 10 16",
	"纠正刷新约束权重属性名 23 10 16",
	"可以随时把约束物体从约束列表里去除 23 10 16",
	"可以将列表内的约束导出导入约束偏移 23 10 8",
	"约束管理器界面 23 10 8",
	"选择好被约束体 23 10 8",
	"然后点 23 10 8",
	"或者 23 10 8",
	"图标来打开约束管理器界面 23 10 8",
	"下面介绍按钮及菜单 23 10 8",
	"约束节点列表 23 10 8",
	"显示被约束体的约束节点 23 10 8",
	"双击列表项则选择相应约束节点 23 10 8",
	"约束物体列表 23 10 4",
	"显示参与约束被约束体的物体节点 23 10 4",
	"双击列表项则选择相应约束物体 23 10 4",
	"选择约束节点 23 10 4",
	"作用同双击面的左列表 23 10 4",
	"约束列表所选的约束节点 23 10 4",
	"修正权重属性名 23 10 4",
	"纠正刷新在左列表所选约束节点的约束权重属性名 23 10 4",
	"删除约束 23 10 4",
	"清除在左列表里选择的约束 23 10 2",
	"或者直接按键盘del键 23 10 2",
	"清除约束 23 10 2 24 10 8",
	"清除所有约束 23 10 2",
	"导出约束相对偏移 23 10 2",
	"将左列表所选约束节点的约束相对位置信息导出成文件 23 10 2",
	"导入约束相对偏移 23 10 2",
	"将约束相对位置信息文件里的信息导入给左列表所选约束节点 23 10 2",
	"清除约束相对偏移文件 23 10 1",
	"在maya的temp暂存文件夹里清除所有约束相对位置信息文件 23 10 1 24 10 8",
	"从目标列表里移除 23 10 1",
	"去掉右列表所选的约束体的控制 23 10 1",
	"或直接按键盘的del键 23 10 1",
	"修改约束轴向 23 10 1 24 10 8",
	"打开窗口修改左列表中所选约束节点的约束轴向 23 10 1",
	"重选被约束体并刷新 23 10 1",
	"重新选择被约束物体并刷新约束管理器 23 10 1",
	"刷新界面 23 10 1 27 10 1 69 10 4",
	"重新载入场景所选物体作为被约束物体进行约束管理 23 10 1",
	"在左 23 10 1 91 18 4",
	"右列表上点右键亦可访问到相应功能 23 10 1 91 10 4",
	"上面有些功能是这些右键才能访问到的 23 10 1",
	"约束管理 23 8 128",
	"constraint_lister.htm 23 6 64",
	"约束工具按钮功能 24 10 64",
	"直接点击打开mg约束工具条 24 10 64",
	"这一区功能主要是为了提高动画师约束的效率 24 10 64",
	"右键菜单功能 24 10 64 34 10 16 37 10 32 49 10 32 55 10 32 59 10 32 61 10 8 64 10 4 81 10 32 106 10 8",
	"查找骨骼 24 10 64",
	"根据所选多边形顶点 24 10 64",
	"查找软绑它的骨头 24 10 64",
	"maya间复制 24 18 72 25 10 64",
	"粘贴约束 24 18 72 25 18 80",
	"打开mg复制 24 18 72",
	"粘贴工具 24 18 72",
	"跨maya场景间复制约束 24 18 72 25 10 64",
	"及约束相关联的动画帧 24 18 72 25 10 64",
	"父子约束 24 18 68",
	"父子约束第一及第二选择 24 18 68",
	"如果被约束体有通道被锁定将自动忽略该通道 24 18 36",
	"父子约束父层级 24 10 32",
	"父子约束第一选择和第二选择的父层级 24 10 32",
	"选择约束物体 24 10 32",
	"如果当前所选物体有被约束 24 10 32",
	"点此来快速选择到约束它的物体 24 10 32",
	"选择被约束物体 24 10 32",
	"如果当前所选物体有约束别的物体 24 10 32",
	"点此来快速选择到它约束的物体 24 10 32",
	"约束管理器 24 18 40",
	"打开约束管理器来操作所选被约束体的约束 24 18 40",
	"在场景里选择两个变形节点 24 18 36",
	"然后用这个工具来让他们互相约束 24 18 36",
	"这个机制是基于maya默认的节点 24 18 36",
	"并且不会警告循环 24 18 36",
	"当然同一时间 24 18 36",
	"只是一个物体约束另一个物体 24 18 36",
	"收集所选属性到约束管理节点 24 33 38",
	"maya通道栏 24 18 36",
	"将maya通道栏上所选属性 24 18 36",
	"连接到场景约束管理节点相应的属性上 24 26 34",
	"源属性若有动画 24 33 38",
	"动画也会被转移 24 33 38",
	"如果场景约束管理节点不存在则会自动创建 24 33 34",
	"并绑定到当前视图摄像机 24 33 34",
	"mg通道栏 24 18 34 59 8 128",
	"将mg通道栏上所选属性 24 18 34",
	"添加属性分隔横线到约束管理节点 24 18 34",
	"在约束管理节点上 24 18 34",
	"添加一个以下划线组成的属性 24 18 34",
	"作为方便阅读的属性分隔线 24 18 18",
	"固定约束管理节点到当前视图 24 18 18 90 10 2",
	"将约束管理节点跟当前激活3d视图绑定 24 18 18",
	"这样它会在视图中固定不动 24 18 18",
	"解除约束管理节点视图固定 24 18 18 90 10 2",
	"将约束管理节点跟3d视图绑定解除 24 18 18",
	"这样它就是在3d空间内的一个普通节点 24 18 18",
	"摄像机动的话 24 18 18",
	"它在画面中也是动的 24 18 18",
	"插入层级 24 10 16 39 24 136",
	"将场景所选的物体及其父层级之前 24 10 16",
	"用约束来插入一些层级以供动画之用 24 10 16",
	"对reference物体也一样有效 24 10 16",
	"设置约束相对位置 24 18 18",
	"直接移动被约束物体 24 18 18",
	"在其被选择的状态下 24 18 18",
	"点此将约束的相对位移和旋转值设置为当前约束体与被约束体间相对位置值 24 10 16",
	"添加被约束体位置控制器 24 18 18",
	"直接选择被约束物体 24 18 18",
	"点此将生成一个控制器 24 18 18",
	"它不会改变原约束体与被约束体间的约束关系 24 18 18",
	"而是控制它们之间的相对位置 24 18 18",
	"uv约束 24 18 20 104 8 128",
	"选择polygon的点 24 33 28",
	"线或面 24 18 20",
	"点它来生成粘于模型表面的u型nurbs曲线控制器 24 18 20",
	"用这个控制器来约束其它物体 24 33 20",
	"这种约束的旋转比顶点约束器的要可靠 24 18 20",
	"顶点约束 24 18 24 105 8 128",
	"线 24 18 24 104 18 12 105 18 24",
	"面或nurbs的cv控制点 24 18 24 105 10 8",
	"hull 24 18 24 105 10 8",
	"这五种中的一种 24 18 20 105 10 8",
	"点它来生成粘于模型表面的圆型nurbs曲线控制器 24 18 20",
	"清除顶点约束器 24 10 16",
	"选择顶点约束器 24 10 16",
	"圆球型nurbs曲线控制器 24 10 16",
	"用它来清除该顶点约束装置 24 10 16",
	"这样才能清干净 24 10 16",
	"动画约束 24 18 20",
	"在第一选择和第二选择间建立一个简单locator层级 24 18 20",
	"在约束所选的两者同时 24 10 16",
	"仍可以用locator来调整key帧被约束体位置 24 18 12",
	"点约束 24 10 8",
	"旋转约束 24 10 8 32 10 8",
	"目标约束 24 18 8",
	"在第一选择和第二选择间建立点 24 10 8",
	"旋转 24 33 12 43 10 1 80 10 2 86 10 4",
	"将自动忽略被约束体被锁定的通道 24 10 8",
	"删除所选被约束体的约束 24 10 8",
	"修改所选被约束体的被约束轴向 24 10 8",
	"修正约束权重属性名 24 10 8",
	"纠正所选被约束体的约束节点权重属性名 24 10 8",
	"导出 24 18 8",
	"导入约束偏移 24 10 8 32 26 16",
	"选择被约束体后 24 10 8",
	"导入父子约束相对位置信息 24 10 8",
	"清除约束偏移文件 24 10 8",
	"查看约束工具帮助文档 24 18 10",
	"约束工具条 24 10 8",
	"点击在mgtools工具条的 24 10 8",
	"mg约束工具条从上到下的按钮依次为 24 10 8",
	"第一个按钮 24 10 8 70 10 32",
	"类似于mgtools工具条 24 10 8 62 10 32 70 10 32",
	"第一个按钮用来管理工具条本身 24 10 8 62 10 16 70 10 16",
	"直接点击来最小化 24 10 8 62 10 16 70 10 16",
	"还原 24 10 8 62 10 16 70 10 16",
	"上面点右键功能也类似 24 10 8 62 10 16 70 10 16",
	"在些不再赘述 24 10 8 62 10 16 70 10 16",
	"根据顶点选择骨头 24 10 8",
	"选择一个有smoothbind的模型顶点 24 10 8",
	"点它来选择最近的骨头 24 10 8",
	"便于把joint当作约束体来约束道具 24 10 8",
	"在上点右键 24 10 4",
	"清除所选顶点约束器 24 10 4 105 10 1",
	"先选择顶点控制器 24 10 4 105 10 1",
	"再用此来清除整个顶点约束装置 24 10 4 105 10 1",
	"只有这样才能清除干净 24 10 4 105 10 1",
	"在约束所选两者同时 24 10 4",
	"在父子 24 10 4",
	"目标约束按钮上点右键 24 10 4",
	"约束父层级 24 10 4",
	"父子 24 10 4",
	"目标约束第一选择和第二选择的父层级 24 10 4",
	"选项 24 10 4 28 10 32 85 10 2",
	"打开maya默认的父子 24 10 4",
	"目标约束选项窗口 24 10 4",
	"连接到场景约束管理节点 24 10 4",
	"相应的属性上 24 10 4",
	"点此将约束的相对位移和旋转设置为当前约束体与被约束体间相对位置值 24 10 2",
	"约束工具 24 8 128",
	"constraint_tool.htm 24 6 64",
	"bar 24 7 64 55 7 64 61 7 64 70 7 64",
	"joint 24 7 64 35 7 64",
	"relative 24 7 64 84 7 64",
	"style 24 7 64 55 7 64 61 7 64 70 7 64",
	"这个工具跟旧的maya间复制动画 25 10 32",
	"pose工具合并在一起 25 10 32",
	"在同一界面上 25 10 32",
	"maya间复制约束 25 10 32",
	"在约束工具条上点maya间复制约束图标 25 10 32",
	"在帧工具箱上点 25 10 32",
	"maya间复制动画 25 18 32 49 10 32",
	"pose图标 25 10 32",
	"在mgtools主工具条的动画银行图标上右键 25 10 32",
	"pose 25 10 32 26 16 96 42 10 2 49 10 32 52 16 68 72 7 64 73 7 64 74 7 64 75 7 64 76 7 64 77 16 96 78 7 64 79 7 64 80 7 64",
	"工具界面 25 10 32",
	"上方是跨maya间复制动画 25 10 32",
	"pose工具 25 10 32",
	"下方是跨maya间复制约束工具 25 10 32",
	"左下方是直接复制约束按钮 25 10 32",
	"右下方是直接粘贴约束按钮 25 10 32",
	"右键点击左下方的复制约束按钮 25 10 32",
	"只复制约束 25 10 32",
	"复制约束前都需要选择一些被约束体 25 26 48",
	"只复制约束节点 25 10 32",
	"约束节点上的属性的数值也将被复制 25 10 32",
	"这也是直接点击复制约束按钮的行为 25 10 32",
	"复制约束 25 18 16",
	"约束的帧 25 18 16",
	"复制约束节点及约束节点上的属性的数值 25 10 16",
	"同时约束节点上的属性动画也被复制 25 10 16",
	"被约束体的帧 25 10 16",
	"复制约束节点及约束节点上的属性的数值及动画 25 10 16",
	"同时被约束体的数值跟动画 25 10 16",
	"包含blendparent等属性的动画也会被复制 25 10 16",
	"右键点击右下方的直接粘贴约束按钮 25 10 16",
	"粘贴前要选择要粘贴约束的被约束体 25 10 16",
	"如果该被约束体已有约束 25 10 16",
	"则工具会提问用户看是否覆盖还是跳过 25 10 16",
	"这个是一一对应的关系 25 10 16",
	"即复制时选了几个被约束体 25 10 16",
	"粘贴时最好也要选几个被约束体 25 10 16",
	"而约束被约束体的约束体 25 10 16",
	"必须在场景里已存在 25 10 16",
	"否则将跳过 25 10 16",
	"高级约束粘贴 25 18 24",
	"粘贴前要在场景里选择要粘贴约束的被约束体 25 10 8",
	"一旦窗口已打开 25 10 8",
	"则可以不用保持这个选择 25 10 8",
	"因为数据已抓取 25 10 8",
	"将弹出对话框 25 10 8 91 10 2",
	"这个对话框 25 10 8",
	"主要让你可以为每个被约束体 25 10 8",
	"指定每个约束权重的约束体名称 25 10 8",
	"如果遇到场景里约束体不存在 25 10 8",
	"可以用这个方式重新指定过 25 10 8",
	"被约束体 25 10 8",
	"这一栏 25 10 8",
	"显示了目前场景里已选择的变形节点 25 10 8",
	"列表显示的个数是约束剪贴板数据里的被约束体个数 25 10 8",
	"及场景所选变形节点个数的较小值 25 10 8",
	"约束类型 25 10 8",
	"显示在剪贴板里 25 10 8",
	"相应的被约束体的约束节点的类型 25 10 8",
	"约束体替换 25 10 8",
	"这一栏将显示 25 10 8",
	"所选的被约束体 25 10 8",
	"它将被应用的约束类型 25 10 8",
	"所涉及到的约束体名称 25 10 8",
	"你可以通过每一项的测试按钮 25 10 8",
	"来测试这个约束体在场景是否存在 25 10 8",
	"或者选择到要替换成的场景里的约束体 25 10 4",
	"然后点拾取按钮来指定 25 10 4",
	"粘贴按钮 25 10 4",
	"粘贴到列表里的约束体 25 10 4",
	"在点此按钮前可以不用在场景补选补约束体 25 10 4",
	"它是抓被约束体这一栏的物件作为约束粘贴的对象 25 10 4",
	"关闭窗口 25 10 4",
	"取消粘贴 25 10 4",
	"复制约束时 25 10 4",
	"会自动从选择物件中 25 10 4",
	"筛选出有被约束的变形节点来复制约束 25 10 4",
	"没有约束的物件会被忽略 25 10 4",
	"所以并不是选择多少物件就一定被导几套约束出去 25 10 4",
	"粘贴约束时 25 10 4",
	"可以点击中间的约束剪贴板按钮 25 10 4",
	"来打开约束剪贴板 25 10 4",
	"上面有提供namespace替换等 25 10 4",
	"让你选择到正确的被约束体个数 25 10 4",
	"也可以直接右键点击这个约束剪贴板按钮 25 10 4",
	"里面也有一些功能 25 10 2",
	"帮你选择当时复制时的一些被约束体 25 10 2",
	"这个在场景间互导约束时就很有用 25 10 2",
	"约束剪贴板的用法跟pose 25 10 2",
	"动画剪贴板的用法基本一样 25 10 2",
	"跨maya复制粘贴约束 25 8 128",
	"copyconstraintbetweenmaya.htm 25 6 64",
	"copy 25 7 64 26 7 64 85 10 2 91 7 64",
	"跨maya复制动画 26 10 64",
	"pose功能 26 10 64 49 10 32",
	"点击将打开mg跨maya复制粘贴工具界面 26 10 64",
	"这个工具在mgtools 26 10 64",
	"pro3 26 10 64 56 8 128 107 18 34",
	"已变成集复制粘贴pose 26 10 64",
	"动画 26 10 64",
	"及约束的工具 26 10 64",
	"用来在两个 26 10 32",
	"多个开着的maya间直接传递动画 26 10 32",
	"约束 26 10 32",
	"不同版本maya间也没问题 26 10 32",
	"典型复制pose 26 10 32",
	"动画用法 26 10 32",
	"1.打开复制粘贴工具界面如下图 26 10 32",
	"上方是复制粘贴pose动画 26 10 32",
	"下方是复制粘贴约束 26 10 32",
	"2.在场景里选择你想要复制动画的物体 26 10 32",
	"当然可以选多个 26 10 32 86 10 8",
	"3.点击上图中左上方复制按钮复制动画 26 10 32",
	"如果在时间滑条上有选定时间范围则只复制范围内的动画 26 10 32",
	"否则复制该选定物体的全部动画 26 10 32",
	"4.在另一个maya里 26 10 32",
	"打开同样界面 26 10 32",
	"选定想要粘贴动画的物体 26 10 32",
	"然后按右上方粘贴按钮粘贴 26 10 32",
	"动画将被粘贴在原本复制时的时间位置 26 10 32",
	"复制的更多方式 26 10 32",
	"只复制动画 26 18 32",
	"这是界面上左边按钮的默认行为 26 10 32",
	"没有被key帧的属性值不被记录 26 10 32",
	"如果在时间滑条上有时间范围选择则只复制范围内的动画 26 10 32",
	"否则将复制所选物体的全部动画 26 10 32",
	"只复制pose 26 10 32",
	"只复制所选物体的在通道栏里显示的属性值 26 10 32",
	"复制动画和pose 26 10 32",
	"所选物体被key帧的属性将被复制动画 26 10 16",
	"未被key帧的属性值也将被记录复制 26 10 16",
	"选择剪贴板物体 26 18 20",
	"如果剪贴板里的物体 26 26 22",
	"就是在复制时所选的物体 26 26 22",
	"在当前场景有存在则选择 26 26 22",
	"测试当前选择 26 18 20",
	"在粘贴前选择物体时特别有用 26 18 20",
	"即测试当前场景里所选物体个数与剪贴板里的物体个数是否一致 26 18 20",
	"一致则弹出恭喜对话框 26 18 20",
	"不一致则弹出mg剪贴板 26 18 20",
	"显示复制时是选择了哪些物体 26 18 20",
	"查看简易帮助文档 26 18 20",
	"打开一个界面 26 18 20",
	"看一些简单的文本说明文档 26 18 20",
	"查看详细帮助文档 26 18 20",
	"打开本页面哦 26 18 20",
	"粘贴的更多方式 26 10 16",
	"不论何种粘贴方式 26 10 16",
	"在粘贴时都将粘贴出原本复制的东西 26 10 16",
	"如复制了pose 26 10 16",
	"则只能粘贴出pose 26 10 16",
	"复制了动画和pose 26 10 16",
	"则粘贴时也同时粘贴出动画和未key帧的属性值 26 10 16",
	"粘贴在原始位置 26 18 16",
	"这是界面上右边按钮的默认行为 26 10 16",
	"意味着原先复制时a物体动画从第1帧开始 26 10 16",
	"则粘贴时 26 10 16",
	"无论你当前是不是在第1帧 26 10 8",
	"则仍粘贴在第1帧 26 10 8",
	"这个跟maya本身的复制粘贴动画不一样 26 10 8",
	"有利于保持两场景的某物体动画时间完成一致 26 10 8",
	"粘贴在暂用的locator 26 10 8",
	"将剪贴板的数据 26 10 8",
	"粘贴在自动新建的暂用locator上 26 10 8",
	"执行前可以不用选择任何物体 26 10 8",
	"用这个方式可以把剪贴板的数据保存在场景中以便随时使用 26 10 8",
	"粘贴在当前帧 26 10 8",
	"将剪贴板的数据粘贴在当前所选物体 26 18 8",
	"并且以当前帧为起点 26 10 8",
	"这个跟maya本身的粘贴动画的方式一样 26 18 12",
	"粘贴进所选范围 26 10 8",
	"如果有选择时间范围 26 10 8",
	"则用缩放的方式把动画填入该范围 26 10 8",
	"如果没有事先选择一个时间范围 26 10 8",
	"则粘贴在当前帧 26 10 8",
	"mg剪贴板 26 10 4",
	"界面当中的剪贴板按钮 26 10 4",
	"点击打开mg-剪贴板 26 10 4",
	"可以查看简易的帮助及剪贴板的信息等等 26 10 4",
	"界面如下图 26 10 4 100 10 16",
	"剪贴板里的成员 26 10 4",
	"下面的框显示了复制时所选的物体名称 26 10 4",
	"框下面的几行说明文字 26 10 4",
	"以上图显示为例 26 10 4",
	"显示了剪贴板里物体个数为1个 26 10 4",
	"复制时只复制了动画 26 10 4",
	"不含pose数据 26 10 4",
	"复制时没有在时间滑条上选择定时间范围 26 10 4",
	"后面的 26 10 4",
	"7 26 10 4",
	"说明帧的范围是第一帧到第七帧 26 10 4",
	"如果有选定范围则为选定的时间范围 26 10 2",
	"复制时所处的帧数是第2帧 26 10 2",
	"在粘贴pose时有参考价值 26 10 2",
	"如果有执行新的复制操作 26 10 2",
	"按钮来刷新剪贴板数据的显示 26 10 2",
	"选择成员 26 10 2",
	"重定向并选择 26 10 2",
	"先按 26 10 2",
	"按钮来获取当前场景所选物体的namespace 26 10 2",
	"然后点该按钮 26 10 2",
	"将选择场景所选角色的类似前贴板物体的物体 26 10 2",
	"用来将动画 26 10 2",
	"pose跨maya粘贴到另一角色相同控制器上 26 10 2",
	"跨maya复制动画pose 26 8 128",
	"copypasteanimpose.htm 26 6 64",
	"显示层集按钮功能 27 10 32",
	"打开显示层集配置界面 27 10 32",
	"来管理显示层集 27 10 32",
	"这个工具主要为了使动画师提高建显示层的效率 27 10 32",
	"打开显示层集管理界面 27 10 16",
	"在右键菜单选择 27 10 16 39 10 8 98 10 16",
	"显示层集工具 27 10 16 106 10 1",
	"存在原因 27 10 16",
	"动画师开档的第一件事就是建显示层 27 10 16",
	"每次都选物体建层并命名比较麻烦 27 10 16",
	"你可以把这种层名和层成员的信息存成一种集 27 10 16",
	"积累到一定程度以后开档就点按钮调用这种集 27 10 16",
	"它就可以自动侦察场景中是否有相应物体 27 10 8",
	"有的话就建相应层并把相应物体 27 10 8",
	"放进去 27 10 8",
	"并且命名妥当 27 10 8",
	"显示层管理器界面 27 10 8",
	"左列表 27 10 8 71 10 2",
	"显示当前已有的所有显示层集名称 27 10 8",
	"也就是将来显示层名称 27 10 8",
	"右列表 27 10 8 71 10 2 91 33 25",
	"显示当前左列表所选显示层集的成员列表 27 10 8",
	"从当前场景选择新建集 27 10 4",
	"根据场景所选物体建立显示层 27 10 4",
	"这些物体将来就是这个显示层成员 27 10 4",
	"如果场景无选择 27 26 6",
	"则按钮不可能 27 26 6",
	"从当前显示层新建集 27 10 4",
	"根据maya层编辑器所选显示层来建立显示层集 27 10 4",
	"加入当前场景选择 27 10 4",
	"把当前场景所选物体加入当前左列表所选显示层集成为其成员 27 10 4",
	"移除当前场景选择 27 10 2",
	"把当前场景所选物体从当前左列表所选显示层集成员列表里排除掉 27 10 2",
	"重命名 27 10 2 62 10 1",
	"重命名当前所选显示层集名称 27 10 2",
	"也就是将来自动建立的显示层名称 27 10 2",
	"删除 27 10 2 30 10 2 31 10 4 62 10 2 63 10 8 71 10 1 85 10 16",
	"删除当前所选显示层集 27 10 2",
	"也可以按键盘上的del键 27 10 2 32 10 1",
	"从成员里移除 27 10 2",
	"把当前右列表中所选物体从当前所选显示层集中排除掉 27 10 1",
	"你也可以直接按键盘上的del键排除掉 27 10 1",
	"使用全部集 27 10 1",
	"把之前建立的显示层集都测试一遍 27 10 1 106 10 1",
	"如果场景存在显示层集中成员物件 27 10 1",
	"则自动建立相应显示层 27 10 1 106 10 1",
	"并把物件放于这一层 27 10 1 106 10 1",
	"刷新显示层集管理器的列表 27 10 1",
	"退出显示层集管理器 27 10 1",
	"在建立了很多的显示层后 27 10 1",
	"启动使用全部集检测该建哪些显示层并放入哪些物体时 27 10 1",
	"难免遇到一个物件放入两个显示层的情况 27 10 1",
	"这就要求用户对自己所建的显示层里的成员有足够的了解和正确的命名 27 10 1",
	"以免后面混乱 27 10 1",
	"显示层集 27 8 128",
	"displaylayer_set.htm 27 6 64",
	"displaylayer 27 7 64 59 7 64",
	"如果您只是在单个机子上安装mgtools 28 10 64",
	"请见左侧的 28 10 64",
	"安装mgtools 28 10 64 40 8 128",
	"栏 28 18 36",
	"以固定授权方式分发mgtools 28 10 32",
	"意思是在整个动画生产线里 28 10 32",
	"在多个机子上安装mgtools 28 10 32",
	"为了安装 28 10 32",
	"注册方便 28 10 32",
	"后期维护 28 10 32",
	"更新方便 28 10 32",
	"采用下面步骤 28 10 32",
	"1.到http 28 18 34 36 10 32",
	"mgland.com下载mgtools压缩包并解压到服务器上一个线上 28 10 32",
	"所有机子都能读取的路径 28 10 32",
	"2.在压缩包解压的目录里 28 10 32",
	"有一个installmgtools_installoptionpre 28 10 32",
	"sets.txt的文件 28 10 32",
	"用写字板打开这个文件 28 10 32",
	"3.这个文件是你用这个安装包安装时的预置选项 28 10 32",
	"对于在多个机子上分发mgtools 28 10 32",
	"最好按说明更改里面的 28 10 32",
	"install 28 24 96 36 7 64 38 7 64 40 7 64 57 7 64 58 7 64 92 7 64",
	"mode 28 10 32 85 10 2",
	"将其改为 28 10 32",
	"server 28 10 16 36 10 1 85 10 2",
	"program 28 10 16",
	"为默认选择 28 10 16",
	"4.保存这个配置文件 28 10 16",
	"5.确保mgtools目录里的mgtools_licensedata 28 10 16",
	"这个目录 28 10 16",
	"对于所有机子的用户都可写 28 10 16",
	"其它的只需要可读 28 10 16",
	"6.在每台机子上拖动该服务器安装目录里的installmgtools 28 10 16",
	"_writtenbymiguel.mel到运行中的maya 28 10 16",
	"3d 28 10 16",
	"视窗并松开 28 10 16",
	"7.一直点下一步 28 10 16",
	"直到安装结束 28 10 16",
	"这一步可以不用再设置安装选项 28 10 16",
	"因为之前在installmgtools_installoptionp 28 10 16",
	"resets.txt里设置过了 28 10 16",
	"8.如果安装源的mgtools_licensedata目录可写 28 10 16",
	"安装后 28 10 16 83 10 4",
	"会自动提交安装机子的用户码 28 10 16",
	"ip 28 10 16 55 10 4",
	"用户名等信息到该目录 28 10 16",
	"以便软件管理员批量注册 28 10 8 55 10 4",
	"如果过后发现有机子没有提交 28 10 8",
	"则在那台机子上选择mgtools第一个图标 28 10 8",
	"注册 28 26 8 83 33 38",
	"向服务器端提交用户码 28 10 8 55 10 4",
	"即可提交 28 10 8",
	"9.所有机子装完后 28 10 8",
	"软件管理员 28 10 8",
	"在其中一台装完mgtools机子上右击mgtools第一个图标 28 10 8",
	"批量注册mgtools 28 10 8 55 10 4 83 26 14",
	"10.在提示身份警告后 28 10 8",
	"弹出下面窗口 28 10 8",
	"11.假设上面我们安装了3台机子 28 10 8",
	"则如上图所示 28 10 8",
	"区域1显示了三个用户的信息 28 10 8",
	"如果上面显示的信息少了 28 10 8",
	"则要在少掉的机子上右击mgtools第一个图标 28 10 8",
	"向服务端提交用户码 28 10 8",
	"来补交信息 28 10 8",
	"12.点击上图界面中的复制按钮 28 10 8",
	"来复制区域的用户码 28 10 8",
	"如果这一项失灵 28 10 8",
	"则直接全选区域2的用户码信息 28 10 8",
	"ctrl 28 10 8 59 26 14",
	"c复制 28 10 8",
	"13.在mgland.com上购买mgtools 28 10 4",
	"14.购买时 28 10 4",
	"或购买后附上上面的用码码信息 28 10 4",
	"米高将生成相应的激活码 28 10 4",
	"这些激活码的文本格式将是 28 10 4",
	"用户码1 28 10 4",
	"相应激活码1 28 10 4",
	"用户码2 28 10 4",
	"相应激活码2 28 10 4",
	"用户码3 28 10 4",
	"相应激活码3 28 10 4",
	"15.将上面收到的信息保持上面的格式情况下复制 28 10 4",
	"点击上图中的 28 10 4",
	"2.粘贴并匹配并批量注册 28 10 4",
	"将复制的信息粘贴到下方的输入栏 28 10 4",
	"16.点击最下方的 28 10 4",
	"2.匹配 28 10 4",
	"粘贴入的激活码信息将自动跟区域1不同的用户信息匹配并填入区域1 28 10 4",
	"各自右方的输入栏 28 10 4",
	"17.如果激活码是对的 28 10 4",
	"则区域1最左的图标将显示为绿色的勾 28 10 4",
	"否则仍是一个红字的禁止符号 28 10 4",
	"18.点击 28 10 4",
	"3.应用注册 28 10 4",
	"将这些激活码信息实际写入mgtools_licensedata目录下 28 10 2",
	"各个文件 28 10 2",
	"19.这样每台机子重启下maya 28 10 2",
	"mgtools就会是已注册的 28 10 2",
	"这个动作将会把服务这些注册信息应用到本地 28 10 2",
	"20.本地机子一旦注册完 28 10 2",
	"即使将服务器上的mgtools_licensedata目录下的注册信 28 10 2",
	"息清除 28 10 2",
	"也不会影响本机的使用 28 10 2",
	"以浮动授权的方式分发mgtools 28 10 2",
	"基本上沿用上面的1 28 10 2",
	"7步骤 28 10 2",
	"要使用浮动授权 28 10 2",
	"请 28 10 2",
	"查看这里 28 10 2",
	"按服务器端模式安装的mgtoos 28 10 2",
	"更新mgtools的步骤 28 10 2",
	"mgland.com下载最新的安装包 28 10 2",
	"解压覆盖服务器上的mgtools 28 10 2",
	"2.如果是以完全服务器模式安装 28 10 2",
	"则只要让动画师重启maya即可 28 10 2",
	"完成 28 10 2",
	"3.如果以一般的服务器模式安装 28 10 1",
	"则需请每一台机子的动画师 28 10 1",
	"右击mgtools第一个图标 28 10 1",
	"从服务器端更新mgtools 28 10 1 40 18 40 55 10 16 103 32 146",
	"4.完成 28 10 1",
	"5.这些步骤的原理是 28 10 1",
	"先更新服务器端的mgtools 28 10 1",
	"然后每台用户机用服务器端更新的功能 28 10 1",
	"来更新本地的mgtools 28 10 1",
	"分发mgtools 28 8 128 40 10 8",
	"distributemgtools.htm 28 6 64",
	"register 28 7 64 36 7 64 83 7 64",
	"licence 28 7 64 36 16 65 83 7 64",
	"deploy 28 7 64 36 7 64",
	"基于帧创建曲线功能 29 10 16",
	"直接点击将根据所选物体的关键帧 29 10 16",
	"来绘制一条曲线 29 10 8",
	"可以配合路径动画使用 29 10 8",
	"先简单block出关键帧 29 10 8",
	"再点它生成曲线 29 10 8",
	"再用曲线做路径动画 29 10 8",
	"在右键菜单选择描绘动画路径 29 10 2",
	"1.在场景中选择你想要标记的层级 29 10 2 45 10 8",
	"点击相应按钮 29 10 2 45 10 8 65 10 16",
	"菜单 29 10 2 32 18 12 65 10 16 98 10 8",
	"2.会弹出选项窗口 29 10 2",
	"绘制方法 29 10 1",
	"选关键帧则根据关键帧来绘制曲线 29 10 1",
	"选逐帧将根据逐帧信息创建曲线 29 10 1",
	"曲线角度 29 10 1",
	"曲线光滑度 29 10 1",
	"决定用至少几个顶点来创建一个曲线 29 10 1",
	"仅支持逐帧模式 29 10 1",
	"创建路径动画 29 10 1",
	"勾上创建路径动画的话 29 10 1",
	"绘制曲线后将自动建立路径动画 29 10 1",
	"描绘按钮 29 10 1",
	"根据上面选项执行相应动作 29 10 1",
	"创建动画曲线 29 8 128",
	"draw_curve_via_key.htm 29 6 64",
	"curve 29 7 64 65 7 64",
	"motionpath 29 7 64 65 7 64 69 7 64",
	"编辑文件快捷方式按钮功能 30 10 32",
	"启动程序 30 10 32",
	"文件快捷方式管理器来管理用户内置的程序 30 10 32",
	"文件快捷方式 30 10 32 34 24 140",
	"在mgtools工具条的 30 10 16 31 10 16",
	"点右键 30 10 16 31 10 16",
	"编辑自定义文件 30 10 16 34 10 8",
	"即可弹出此管理界面 30 10 16 31 10 16",
	"文件快捷方式管理器界面 30 10 16",
	"默认将打开 30 10 8",
	"显示目前直接点击mgtools上 30 10 8",
	"图标将启动的程序 30 10 8",
	"a区列表 30 10 8 31 10 8",
	"显示当前用户已内置的程序 30 10 8",
	"文件列表 30 10 8",
	"第一个列表是菜单名字 30 10 8 31 10 8",
	"第二个是实际文件路径 30 10 8",
	"第三个是文件的注释 30 10 8",
	"在列表上点右键 30 10 8 31 10 8 32 10 2",
	"编辑 30 10 4 31 10 8 47 10 8 62 10 2 63 10 8",
	"把所选项目置于b区的编辑状态 30 10 4 31 10 4",
	"功能同如图中间的编辑按钮 30 10 4 31 10 4",
	"设为默认 30 10 4",
	"把所选项目设为点击mgtools上 30 10 4",
	"图标的默认启动项目 30 10 4",
	"功能同如图中间的设为默认按钮 30 10 4",
	"上移 30 10 4 31 10 4",
	"把所选项目向上移一个位置 30 10 4 31 10 4",
	"功能同如图中间的上移按钮 30 10 4 31 10 4",
	"下移 30 10 4 31 10 4 63 10 16",
	"把所选项目向下移一个位置 30 10 2 31 10 4",
	"功能同如图中间的下移按钮 30 10 2 31 10 4",
	"你也可以选好项目直接按键盘上的del键删除 30 10 2 31 10 2",
	"重加载 30 10 2 31 10 2",
	"刷新列表的显示 30 10 2 31 10 2",
	"文件快捷方式的编辑区 30 10 2",
	"在a区选中项目按edit按钮即可打开b区 30 10 2 31 10 2",
	"菜单名 30 10 1 31 10 2",
	"显示在 30 10 1 31 10 2",
	"右键菜单的名字 30 10 1 31 10 2",
	"该文件的路径 30 10 1",
	"可以按重拾取按钮重新拾取 30 10 1 31 10 1",
	"注释 30 10 1 31 10 1",
	"该文件夹菜单命令的注释 30 10 1 31 10 1",
	"提交当前内容编辑 30 10 1 31 10 1",
	"把当前在b区的编辑提交到a区的列表 30 10 1 31 10 1",
	"保存全部编辑 30 10 1 31 10 1",
	"把所作的编辑真正存储 30 10 1 31 10 1",
	"退出文件夹快捷方式编辑器 30 10 1 31 10 1",
	"在b区编辑完后 30 10 1 31 10 1",
	"记得点提交当前内容编辑按钮来把结果提交给a区列表 30 10 1 31 10 1",
	"满意现在的编辑后 30 10 1 31 10 1 63 10 1",
	"一定要记得按保存全部编辑 30 10 1",
	"钮保存修改 30 10 1",
	"否则将视为取消 30 10 1 31 10 1 63 10 1",
	"编辑文件快捷方式 30 8 128",
	"edit_fileshortcut.htm 30 6 64",
	"shortcut 30 7 64 31 7 64 34 7 64 37 7 64",
	"编辑快速文件夹按钮功能 31 10 32",
	"启动文件夹快捷方式管理器来管理用户内置的文件快捷方式 31 10 16",
	"编辑自定义文件夹 31 10 16 37 10 2",
	"文件夹快捷方式管理器界面 31 10 8",
	"显示当前用户已内置的文件夹列表 31 10 8",
	"第二个是实际文件夹路径 31 10 8",
	"第三个是文件夹的注释 31 10 8",
	"文件夹快捷方式的编辑区 31 10 2",
	"目录路径 31 10 2",
	"该文件夹的路径 31 10 1",
	"一定要记得按保存全部编辑钮保存修改 31 10 1",
	"编辑快速文件夹 31 8 128",
	"edit_foldershortcut.htm 31 6 64",
	"导出导入约束相对位置按钮功能 32 10 32",
	"直接点击将导出 32 10 32",
	"导入所选被约束体的约束相对位置信息到外部文件 32 10 32",
	"缩放约束因为不常用就不支持 32 10 32",
	"导出导入的对象只包括约束相对位置信息 32 10 32",
	"而不会包含产生约束的动作 32 10 32",
	"这个工具目前用处已不大 32 10 32",
	"因为你可以使用mgtools 32 10 32",
	"pro3新增的跨maya间复制约束工具 32 10 32",
	"选导出 32 18 16",
	"在mg约束工具条的 32 10 16",
	"在mg约束管理器的界面上 32 10 16",
	"点选导出 32 10 16",
	"只是这个导出导入对象是其列表中所选的约束节点 32 10 16",
	"导出约束相对位置 32 10 16",
	"1.首先要选择被约束物体 32 18 20",
	"如果是在约束管理器上调用 32 10 16",
	"则是先在其左列表里选择约束节点 32 18 12",
	"2.点击导出约束相对位置按钮 32 10 8",
	"会弹出文件名对话框 32 10 8",
	"3.在对话框里输入相应名字 32 10 8",
	"不含扩展名 32 10 8",
	"点确定导出 32 10 8",
	"如果所选对象有多个约束节点 32 10 8",
	"则弹出多次名字对话框 32 10 8",
	"导出的存储地点都是在maya的temp文件夹下的mg_constra 32 10 8",
	"intdata文件夹下 32 10 8",
	"如果被约束物体的是点约束 32 10 8",
	"将导出 32 18 8",
	"目标约束是 32 10 8",
	"父子约束是 32 10 8",
	"导入约束相对位置 32 10 4",
	"如果是在约束管理器 32 10 4",
	"上调用 32 10 4",
	"2.点击导入约束相对位置按钮 32 10 4",
	"会弹出选择约束相对位置对话框 32 10 4",
	"3.在该窗口列表里选择相应信息文件 32 10 4",
	"注意看其扩展名可以知道导出时是什么样的约束类型 32 10 4",
	"如果你没有在约束管理器 32 10 4",
	"里调用这个功能 32 10 4",
	"直接点导给场景所选 32 10 4",
	"来导入 32 10 4",
	"否则则点击 32 10 4",
	"导给列表所选 32 10 4",
	"按钮导入 32 10 4",
	"导入的时候 32 10 2",
	"如果信息文件里约束信息的约束体数目与导入对象的约束体数目不同 32 10 2",
	"则 32 10 2",
	"产生一个警告 32 10 2",
	"同时其处理方式是按约束体顺序导入 32 10 2",
	"另外导入时您可以根据扩展名来辩别信息文件的约束类型以免选错文件 32 10 2",
	"如果是 32 10 2 54 10 16",
	"文件则信息里是点约束 32 10 2",
	"文件对应旋转约束 32 10 2",
	"文件对应目标约束 32 10 2",
	"文件对应父子约束 32 10 2",
	"删除所选 32 10 2",
	"删除列表所选信息文件 32 10 2",
	"删除所有 32 18 1",
	"清除所有约束相对位置信息文件 32 10 1",
	"清除约束相对位置文件 32 10 1",
	"约束相对位置文件导多了就会产生混淆 32 10 1",
	"因为都是存在maya的temp文件夹下的mg_constraintd 32 10 1",
	"ata文件夹下 32 10 1",
	"在导入对话框中右键盘选 32 10 1",
	"上图 32 10 1 38 10 32",
	"则可以清除它们 32 10 1",
	"或者mgtools 32 10 1",
	"的右键里也有相同功能 32 10 1",
	"导出导入约束相对位置 32 8 128",
	"exportimportconstraintoffset.htm 32 6 64",
	"export 32 7 64 49 7 64",
	"offset 32 7 64",
	"定脚吸附 33 16 160",
	"右击在mgtools工具条的 33 10 32",
	"图标即可 33 10 32",
	"定脚方法 33 10 16",
	"当你用global层级移动来作位移而不是生key时 33 10 16",
	"大部分情况就会需要定脚 33 10 16",
	"除了直线式的走路 33 10 16",
	"具体方法如下 33 10 16",
	"1.选择你的脚步控制器 33 10 16",
	"把时间指针移到要开始定脚的第一帧也就是脚刚落地的那一帧 33 10 8",
	"以后每一帧都会定在这一状态 33 10 8",
	"2.点上述的图标 33 10 8",
	"场景将在控制器轴心处产生一个暂用的locator 33 10 8",
	"并且时间向前跳一帧 33 10 8",
	"3.按键盘的 33 10 8 84 10 4",
	"g 33 10 8 84 10 4",
	"键 33 10 8 84 10 4",
	"一直重复这一命令 33 10 8 84 10 2",
	"也可以一直按图标 33 10 8 84 10 2",
	"同时观察视图上脚控制器的状态 33 10 4",
	"4.当动画到了脚必须离地的那一帧 33 10 4",
	"停止按g键 33 10 4 84 10 2",
	"5.都吸附完了 33 10 4",
	"可以在mgtools脚丫子图标上点右键往右划 33 10 4",
	"清除所有暂用locator 33 10 4",
	"如果这些locators有用来做约束或跟外部有连接 33 10 4 81 10 16",
	"则不会被清掉 33 10 4 45 10 1 81 10 16",
	"友情提醒 33 10 2 84 10 2",
	"这个功能将逐帧设key在你的控制器上 33 10 2",
	"在定脚前 33 10 2",
	"你必须保证脚本来就不会滑太多 33 10 2",
	"要不然强制定脚会产生脚被硬拖住的现象 33 10 2",
	"也可以从脚离地前最后一帧倒退定脚 33 10 2",
	"用的是向后定位吸附 33 10 2",
	"在pro3.0版本中 33 10 1 84 10 1",
	"选完要吸附的对象后 33 10 1 84 10 1",
	"可以先在时间滑条上先选定一个时间范围 33 10 1 84 10 1",
	"这样直接点一次吸附 33 10 1 84 10 1",
	"则会吸附整个时间范围 33 10 1 84 10 1",
	"一般选择两个控制器的吸附方法 33 10 1",
	"向前 33 10 1 84 18 20",
	"向后 33 10 1",
	"吸附 33 10 1",
	"是借用暂时自动产生的locator来标记位置作为参考来吸附的 33 10 1",
	"你也可以选择两个控制器作这个过程 33 10 1",
	"这就和市面的吸附mel一个效果 33 10 1",
	"它适用于rig却在动画用地不多 33 10 1",
	"feetsnap.htm 33 6 64",
	"marker 33 7 64 45 7 64 81 7 64 84 7 64",
	"posnap 33 7 64 45 7 64 81 7 64",
	"snap 33 7 64 65 7 64 70 7 64 81 7 64 84 7 64 97 7 64",
	"文件快捷方式按钮功能 34 10 32",
	"直接点击即打开用户设置为默认的程序 34 10 32",
	"外部文件 34 10 16",
	"如果用户未设置过 34 10 16",
	"则弹出拾取外部程序 34 10 16",
	"文件窗口 34 10 16",
	"这个按钮主要是处理外部程序 34 10 16",
	"文件的快捷方式 34 10 16",
	"计算器 34 18 24",
	"..以上区域 34 10 16 37 10 32",
	"用户内置的外部程序 34 10 16",
	"文件快捷方式将以菜单命令方式内置在这一区域的菜单中 34 10 8",
	"打开windows计算器来算帧数 34 10 8",
	"工资 34 10 8",
	"哈哈 34 10 8",
	"添加自定义文件 34 18 10",
	"添加一个用户外部程序 34 10 8",
	"编辑用户内置的程序 34 10 4",
	"移除默认行为 34 10 4",
	"把设为默认启动程序 34 10 4",
	"文件的项目清空 34 10 4",
	"即直接点 34 10 4",
	"将启动的程序 34 10 4",
	"查看快捷程序 34 10 4",
	"文件的帮助 34 10 4",
	"添加用户快捷程序 34 10 4",
	"上点右键 34 10 2 37 10 2 66 10 16 105 10 1",
	"..即可开始添加用户快捷程序 34 10 2",
	"点击后 34 10 2 37 10 2 53 10 1 65 10 2",
	"会弹出拾取文件窗口 34 10 2",
	"拾取你想要的exe程序 34 10 2",
	"任何文件后点确定 34 10 2",
	"会弹出新建程序 34 10 2",
	"文件快捷方式窗口 34 10 2",
	"第一栏 34 10 1 37 10 1 95 10 4",
	"显示你之前所拾取的程序 34 10 1",
	"文件目录 34 10 1",
	"要在右键菜单里显示的名字 34 10 1 37 10 1",
	"将来内置在 34 10 1 37 10 1",
	"右键菜单里显示的名字 34 10 1 37 10 1",
	"如果存成shelf就是shelf的标签 34 10 1 37 10 1",
	"工具架标签.： 34 10 1",
	"如果要存成shelf 34 10 1 37 10 1",
	"这一栏的文字将作为shelf图标上显示的名字 34 10 1 37 10 1",
	"保存为默认 34 10 1",
	"如果将此程序 34 10 1",
	"文件的打开作为点击 34 10 1",
	"默认的功能 34 10 1",
	"保存到右键菜单按钮 34 10 1 37 10 1",
	"将这个程序 34 18 1",
	"文件快捷方式内置于mgtools的 34 10 1",
	"右键菜单中 34 10 1 37 10 1",
	"安装到工具架按钮 34 10 1 37 10 1",
	"文件快捷方式作为shelf安装在工具架上 34 10 1",
	"关闭这个对话窗口 34 10 1 37 10 1",
	"file_shortcut.htm 34 6 64",
	"查找软绑骨头按钮功能 35 10 8",
	"根据所选的软绑过的模型的顶点 35 10 4",
	"来快速选择控制它最多的骨头 35 10 2",
	"主要用来查找骨头 35 10 2",
	"以便用做道具等的约束 35 10 2",
	"1.首先你的模型是软绑过的 35 10 1",
	"选择你想要查找骨头附近的模型顶点 35 10 1",
	"2.点击工具架的 35 10 1 104 10 4 105 10 8",
	"或者约束工具条上的相应图标 35 10 1 104 10 2 105 10 8",
	"3.这时相应的骨头即被选中 35 10 1",
	"你可以用它来约束道具啊什么的 35 10 1",
	"查找软绑骨头 35 8 128",
	"findjointviavertex.htm 35 6 64",
	"selection 35 7 64 60 7 64 66 7 64 91 7 64 92 7 64 101 7 64",
	"浮动授权 36 32 212 55 18 8",
	"vs 36 10 64",
	"固定授权 36 10 64",
	"固定授权不可转移 36 10 64",
	"跟机子绑定 36 10 32",
	"不同机子需要不同授权 36 10 32",
	"一次性支付但需要为大的全新功能更新付费 36 10 32",
	"但授权本身没有时间限制 36 10 32",
	"浮动授权可以在任何机子上登陆使用 36 10 32",
	"并且不需要为更新付费 36 10 32",
	"但需要按时间付费 36 10 32",
	"并且需要连接网络 36 10 32",
	"即使网络不可用 36 10 32",
	"最低限度也需要对两个特定的授权服务器ip开发访问 36 10 32",
	"可以通过ping来获得这两个需要支持访问的外网ip 36 10 32",
	"ping 36 18 32",
	"ls1.mgland.com 36 10 32",
	"ls2.mgland.com 36 10 32",
	"以浮动授权方式分发mgtools 36 10 32",
	"mgland.com下载mg-licenceconnector登陆器 36 10 32",
	"独立程序包 36 10 32",
	"2.这些程序是绿色软件 36 10 16",
	"可以直接解压到服务器 36 10 16",
	"3.到mgtools服务器上程序目录 36 10 16",
	"找到mgtools 36 10 16",
	"mgtools_serverdata 36 10 16",
	"mg_licenceconnector.txt这个文件 36 10 16",
	"用文本编辑软件打开 36 10 16",
	"connectordirectory 36 10 16",
	"后面 36 10 16",
	"填入mg_licenceconnector所在的实际目录 36 10 16",
	"可以写相对路径或绝对路径 36 10 16",
	"4.如果这个文件没有被填写 36 10 16",
	"或者填写的路径对于动画师来讲不存在 36 10 16",
	"则动画需要手动右键点击mgtools第一个图标 36 10 16",
	"登陆 36 18 20 55 10 8",
	"来手动拾取mg_licenceconnector文件来设置其目录 36 10 16",
	"5.如果你机子的mgtools已注册了固定授权 36 10 8",
	"则无论如何也会优先使用固定授权 36 10 8",
	"如果没有发现固定授权 36 10 8",
	"而您已经设置好了mg_licenceconnector目录 36 10 8",
	"则会自动打开登陆器方便登陆 36 10 8",
	"在windows及macos 36 10 8",
	"你可以直接将登陆器关闭或最小化来隐藏它 36 10 8",
	"在linux 36 10 8",
	"因为所采用桌面环境很杂 36 10 8",
	"qt不能支持在所有些桌面环境上显示通知栏小图标 36 10 8",
	"所以最小化时 36 10 8",
	"它可能仍然在任务栏上占一个比较大的空间 36 10 8",
	"如果你的桌面环境可以正常显示通知栏小图标 36 10 8",
	"则可以打开 36 10 8",
	"misc 36 10 8",
	"hide 36 10 8",
	"on 36 10 8",
	"minimize 36 10 8",
	"这样最小化后就会隐藏 36 10 8",
	"6.如果你已经在登陆器里输入用户名和密码登陆 36 10 4",
	"但mgtools还是未注册的状态 36 10 4",
	"则再次右键点击mgtools第一个图标 36 10 4",
	"来更新状态 36 10 4",
	"避免每次手动输入用户名和密码 36 10 4",
	"在登陆器登陆界面 36 10 4",
	"点上 36 10 4",
	"remember 36 10 4",
	"me 36 10 4",
	"这样下次就会自动登陆 36 10 4",
	"另一种方式 36 10 4",
	"是将用户名和密码写入一个被加密过的文件 36 10 4",
	"请查阅下面帮助 36 10 4",
	"如果您是系统管理员 36 10 4",
	"并且用户名密码需要对用户保密 36 10 4",
	"1.使用mg-licenceprotector密码保护器 36 10 4",
	"这个程序随mg-licenceconnector登陆器一同分布并被下 36 10 4",
	"载 36 10 4",
	"2.打开保护器 36 10 4",
	"切到mgtools产品 36 10 4",
	"输入用户名 36 10 4",
	"密码 36 10 4",
	"3.在下面 36 10 4",
	"你可以采用一些保护措施 36 10 2",
	"保证您的授权不会被误用 36 10 2",
	"使用全局ip限制 36 10 2",
	"输入公司采用的外网ip 36 10 2",
	"这样这个授权只能通过这些ip来连接授权服务器 36 10 2",
	"使用用户码限制 36 10 2",
	"采集mgtools用户码 36 10 2",
	"这些用户码就代表着不同的机器 36 10 2",
	"输入这些用户码 36 10 2",
	"这只有这些机器可以连接授权服务器 36 10 2",
	"使用日期限制 36 10 2",
	"如果您是自由职业者 36 10 2",
	"只在公司短期时间 36 10 2",
	"可以使用日期限制 36 10 2",
	"这样过期后授权文件自然不能被使用 36 10 2",
	"4.点击save按钮 36 10 2",
	"将上面信息保存为.mgtoolslic文件 36 10 2",
	"这个文件要被放置在mg-licenceconnector登陆器旁边的 36 10 2",
	"licences 36 10 2",
	"文件夹里 36 10 2",
	"5.如果需要更新这些限制信息 36 10 2",
	"每次编辑时 36 10 2",
	"都需要重新输入密码 36 10 1",
	"否则无法编辑 36 10 1",
	"6.如果授权文件被正确放置 36 10 1",
	"则每次mg-licenceconnector登陆器每次启动都会用这些 36 10 1",
	"文件自动登陆 36 10 1",
	"也可以通过登陆器上的 36 10 1",
	"login 36 18 1",
	"out 36 10 1",
	"all 36 10 1 101 18 2",
	"s 36 10 1 76 47 20 101 18 2",
	"来手动使用这些授权文件登陆 36 10 1",
	"floatinglicence.htm 36 6 64",
	"文件夹快捷方式按钮功能 37 10 32",
	"直接点击即打开当前工程目录 37 10 32",
	"双击将同时打开工程目录及工程目录下的image目录 37 10 32",
	"这个按钮主要代表快速访问文件夹功能 37 10 32",
	"可以在里面内置文件夹快捷方式 37 10 32",
	"打开当前场景文件夹 37 18 48",
	"用户内置的文件夹快捷方式将以菜单命令方式内置在这一区域的菜单中 37 10 32",
	"在windows资源管理器打开当前打开场景所在的目录 37 10 16",
	"打开当前所选 37 10 16",
	"reference文件夹 37 10 16",
	"在场景里选择reference对象的任意一部分 37 10 16",
	"再执行这个工具 37 10 16",
	"则打开reference文件所在文件夹 37 10 16",
	"打开maya崩溃暂存文件夹 37 10 16",
	"打开maya崩溃时另存档案的目录 37 10 16",
	"但愿无用 37 10 16",
	"打开maya脚本文件夹 37 10 8",
	"打开我的文档中maya的script目录 37 10 8",
	"打开maya安装文件夹 37 10 8",
	"打开maya的安装目录 37 10 8",
	"打开maya插件文件夹 37 10 8",
	"打开maya的plug-ins插件目录 37 10 8",
	"打开maya配置文件夹 37 10 8",
	"打开maya的用户配置目录 37 10 8",
	"打开maya图标文件夹 37 10 8",
	"打开maya的用户图标放置目录 37 10 8",
	"打开maya工具架文件夹 37 10 8",
	"打开maya的用户shelf放置目录 37 10 8",
	"打开mgtools本地文件夹 37 10 4",
	"打开mgtool的本地的安装目录 37 10 4",
	"在我的文档中相应版本maya的script目录里 37 10 4",
	"打开mgtools服务器文件夹 37 10 4",
	"如果当前mgtools是以本地模式安装的 37 10 4",
	"如果是以服务器模式安装的 37 10 4",
	"则是打开当前mgtools所指向的服务器上mgtools源目录 37 10 4",
	"如果想将本地模式安装改为服务器模式安装 37 10 4",
	"可以用安装脚本重新安装一遍 37 10 4",
	"安装时选择服务器模式 37 10 4",
	"也可以用mgtools 37 10 2",
	"relocation工具 37 10 2 55 10 8 85 10 8 103 10 4",
	"来变为服务器安装模式 37 10 2",
	"添加自定义文件夹 37 18 2",
	"添加一个用户文件夹快捷方式 37 10 2",
	"编辑用户内置的文件夹快捷方式 37 10 2",
	"查看快捷文件夹的帮助 37 10 2",
	"添加用户快捷文件夹 37 10 2",
	"..即可开始添加用户快捷文件夹 37 10 2",
	"会弹出拾取文件夹窗口 37 10 2",
	"拾取你想要的路径后点确定 37 10 2",
	"会弹出新建文件夹快捷方式窗口 37 10 1",
	"显示你之前所拾取的目录 37 10 1",
	"工具架标签 37 10 1",
	"将这个文件夹快捷方式内置于mgtools的 37 10 1",
	"将这个文件夹快捷方式作为shelf安装在工具架上 37 10 1",
	"文件夹快捷方式 37 8 128",
	"folder_shortcut.htm 37 6 64",
	"曲线编辑器通道插件 38 10 64",
	"在动画曲线编辑器生成 38 10 64",
	"删除动画通道滤镜的图标 38 10 64",
	"这些图标 38 10 64",
	"可以使你的动画曲线编辑器暂时只显示你想要显示的通道 38 10 64",
	"或者快速归属性为默认值或0 38 10 64",
	"自动光滑动画曲线 38 10 64",
	"开关方法 38 10 64",
	"在mg通道栏的geplugin按钮上点右键 38 10 32",
	"生成 38 10 32",
	"删除该插件 38 10 32",
	"在mg通道栏的右键 38 10 32",
	"杂项菜单栏里点曲线编辑器通道过滤插件开关 38 10 32",
	"在帧工具箱上点击安装grapheditor插件按钮 38 10 32",
	"安装以后 38 10 32",
	"会在动画曲线编辑器生成下左图2排小按钮 38 10 32",
	"及一个竖滑条 38 10 32",
	"如果曲线编辑器未开启则会产生警告 38 10 32",
	"这里生成的第一到第四个按钮都是为了在曲线编辑器的属性框里 38 10 32",
	"只显示想要的属性 38 10 32",
	"如果有过滤 38 10 32",
	"如图第五个按钮就会变彩色 38 10 32",
	"表示当前曲线编辑器没有显示所有曲线 38 10 32",
	"在只编辑一个对象时或许它用处不大 38 10 32",
	"但如果同时选择了一组对象 38 10 32",
	"要统一单调某通道 38 10 32",
	"这个就能派上用场 38 10 32",
	"在mgtools 38 10 32",
	"2.5后期的更新中 38 10 32",
	"默认行为从隔离显示变为选择 38 10 32",
	"即帮你快速选择各物件各相应通道 38 10 32",
	"因为不用频繁隔离和显示通道 38 10 32",
	"只是影响选择 38 10 32",
	"因而大大提高 38 10 32",
	"效率 38 10 32",
	"这些按钮点击后是隔离显示还是选择 38 10 32",
	"这个部分可以在曲线编辑器插件的配置窗口里设置 38 10 32",
	"循环选择 38 26 48",
	"显示位移相关属性 38 10 32",
	"顺序是translatex 38 10 32",
	"translatey 38 10 32",
	"translatez和translatexyz 38 10 16",
	"显示旋转相关属性 38 10 16",
	"顺序是rotatex 38 10 16",
	"rotatey 38 10 16",
	"rotatez和rotatexyz 38 10 16",
	"显示缩放相关属性 38 10 16",
	"顺序是scalex 38 10 16",
	"scaley 38 10 16",
	"scalez和scalexyz 38 10 16",
	"只选择 38 10 16",
	"显示当前grapheditor所选属性 38 10 16",
	"在该按钮上点右键 38 26 24",
	"只显示 38 18 16",
	"maya通道栏所选属性 38 10 16",
	"只显示当前maya通道栏所选属性 38 10 16",
	"mg通道栏所选属性 38 10 16",
	"只显示当前mg浮动通道栏所选属性 38 10 16",
	"你也可以直接点mg通道栏上的ge按钮来实现这一功能 38 10 16",
	"只显示曲线编辑器所选属性 38 10 16",
	"只显示当前曲线编辑器属性栏所选属性 38 10 16",
	"三个单选框决定 38 10 16",
	"的作用 38 10 16",
	"选择不同的模式也将改变按钮外观 38 10 16",
	"按钮基于maya通道栏 38 10 16",
	"点击外面按钮 38 26 16",
	"将在曲线编辑器里只显示maya通道栏里所选的属性 38 10 16",
	"按钮基于mg通道栏 38 10 16",
	"将在曲线编辑器里只显示mg通道栏里所选的属性 38 10 16",
	"按钮基于曲线编辑器 38 10 16",
	"将只显示在曲线编辑器里所选的属性 38 10 16",
	"这应该是最方便的 38 10 16",
	"所以设为默认行为 38 10 16",
	"点graph 38 10 16",
	"editor的属性列表上的 38 10 8",
	"按钮让曲线编辑器重新恢复所有有key帧的属性显示 38 10 8",
	"将曲线编辑器里所选的帧归为其对应属性的默认值并将切线类型打平 38 10 8",
	"右键里还有归零的选项 38 10 8",
	"将曲线编辑器里所选的帧数值设为最后所选的帧的数值并将切线类型打平 38 10 8",
	"即对齐数值 38 10 8",
	"则有对齐所选帧到各自的前一帧及后一帧的功能 38 10 8",
	"方便将所选帧的数值对齐于各自曲线的前一帧 38 10 8",
	"后一帧 38 10 8",
	"用来光滑所选的动画曲线帧 38 10 8",
	"如果没有选 38 10 8",
	"则光滑曲线编辑器里显示的所有动画曲线 38 10 8",
	"可能快速设置默认的曲线切线类型 38 10 8",
	"这样就不用打开maya配置窗口设置了 38 10 8",
	"界面左侧的竖滑条 38 10 8",
	"直接拖动来在当前帧生成基于前后帧数值一定百分比的bd或极张pose 38 10 8",
	"把帧工具箱的bd工具简化到这个界面了 38 10 8",
	"如果有选帧 38 10 8",
	"则只影响所选帧 38 10 8",
	"否则将新生成帧 38 10 8",
	"要生成极张 38 10 8",
	"即overshoot 38 10 8",
	"的pose 38 10 8",
	"则选中上面的os小按钮 38 10 8",
	"这个区域是时间 38 10 8",
	"数值数学运算区域 38 10 8",
	"在这个输入框上右键 38 10 8",
	"可以切换这个输入框输入的是时间还是数值 38 10 8",
	"假设输入2 38 10 8",
	"当前处于时间数学运算模式 38 10 8",
	"则点 38 10 4",
	"如果当前在曲线编辑器有选择关键帧 38 10 4",
	"则所选关键帧往后右挪2帧 38 10 4",
	"如果没有选择关键帧 38 10 4",
	"根据选项 38 10 4",
	"则可能当前帧及当前帧后面的关键帧往右挪2帧 38 10 4",
	"同样方式 38 10 4",
	"点-号按钮是往左挪2帧 38 10 4",
	"则是动画拉长变慢2倍 38 10 4",
	"则是将动画时间上压扁 38 10 4",
	"变快2倍 38 10 4",
	"在这个区域上右键 38 10 4",
	"点选项 38 10 4",
	"则打开mgtools配置窗口 38 10 4",
	"你可以在上面设置这个数学运算的行为配置 38 10 4",
	"你可以再点一次 38 10 4",
	"来删除这些按钮 38 10 4",
	"这些按钮可以设置为自已产生 38 10 4",
	"只需要在 38 10 4",
	"按钮上右键 38 10 4",
	"自动启动该插件即可 38 10 4",
	"曲线编辑器配置 38 10 4",
	"在曲编辑编辑器插件区域点右键 38 10 4",
	"选择界面选项 38 10 4",
	"..或选项 38 10 4",
	"会弹出mgtools配置窗口并跳转到曲线编辑器配置页面 38 10 4",
	"自动启动该插件 38 10 4 59 10 16",
	"决定是否随曲线编辑器启动自动安装曲线编辑器插件 38 10 4",
	"对于无动态通道的关键帧清理 38 10 4",
	"保留最前最后帧 38 10 4",
	"当动画曲线是一个水平线时 38 33 6",
	"即没有动画但有帧时 38 33 6",
	"清理后只保留头尾两帧 38 10 4",
	"保留最前帧 38 10 4",
	"清理后只保留第一帧 38 10 2",
	"保留最后帧 38 10 2",
	"清理后只保留最后一帧 38 10 2",
	"清除动画 38 10 2",
	"直接清除动画 38 10 2",
	"清理容差值 38 10 2",
	"在清理某关键帧时 38 10 2",
	"会测试即将清理后的数值与清理前的数值的差别 38 10 2",
	"如果大于这个容差值 38 10 2",
	"就不会清理 38 10 2",
	"等于或小于就会被清理 38 10 2",
	"所以这个值 38 10 2",
	"决定了清理前后动画的差异程度 38 10 2",
	"容差值越小 38 10 2",
	"清理前后差别越小 38 10 2",
	"但清理的效果就越小 38 10 2",
	"容差值越大 38 10 2",
	"清理前后差别越大 38 10 2",
	"但清理掉的关键帧就越多 38 10 2",
	"清理效果越明显 38 10 2",
	"通道过滤器 38 10 2",
	"隔离显示通道 38 10 2",
	"当点击隔离显示通道的按钮时 38 18 2",
	"在曲线编辑器右侧将隔离其它通道 38 10 2",
	"只显示要显示的通道 38 10 2",
	"选择通道 38 10 2",
	"在曲线编辑器右侧将只选择要选择的通道 38 10 2",
	"其它的只会不选择但不会隔离显示 38 10 2",
	"时间数值数学 38 10 2",
	"选择为时间 38 10 2",
	"则曲线编辑器插件上的数学运算 38 10 2",
	"是针对于时间的横向运算 38 10 2",
	"否则为数值纵向运算 38 10 2",
	"在做 38 18 2",
	"运算时如果没选择帧 38 10 2",
	"+-或 38 10 2",
	"两类运算时 38 10 2",
	"当没有选择关键帧时 38 10 2",
	"运算对象是影响右边的帧 38 10 2",
	"还是当前所选物件所有的帧 38 10 2",
	"自动清理非整数关键帧 38 10 2",
	"在运算处理完后 38 10 2",
	"要不要自动清理非整数关键帧 38 10 1",
	"这个在进行 38 10 1",
	"运算时很有用 38 10 1",
	"界面布局 38 10 1",
	"界面上有很多区域 38 10 1",
	"将各区域的图标 38 10 1",
	"拖到中间区域 38 10 1",
	"则是在曲线编辑器的界面上隐藏这个按钮 38 10 1",
	"因为中间的区域是库存 38 10 1",
	"将图标在各个区域间拖动移动 38 10 1",
	"出来的布局 38 10 1",
	"即是将来曲线编辑器插件在曲线编辑器上的布局 38 10 1",
	"保存并刷新界面按钮 38 10 1",
	"来保存按钮布局并刷新曲线编辑器界面 38 10 1",
	"曲线编辑器插件 38 8 128",
	"grapheditor_channel.htm 38 6 64",
	"reset 38 7 64 47 7 64 65 7 64 87 7 64",
	"插入层级功能 39 10 32",
	"直接点击将弹出对话框提示要创建多少个层级 39 10 16",
	"用来在两个层级间插入无限个层级以便动画 39 10 16",
	"直接在迷你工具箱界面中点 39 10 8 98 10 16",
	"使用时机 39 10 8 65 10 16 98 10 16",
	"1.rig已有的某层级在动画阶段中不够用 39 10 8",
	"2.该层级至少位移 39 10 8",
	"旋转可被约束 39 10 8",
	"点击相应按钮弹出如下对话框 39 10 4",
	"在对话框里输入大于3的数字即可按ok按钮来插入新的层级 39 10 4",
	"不能输入小于三的数字 39 10 4",
	"应该那样没有意义 39 10 4",
	"注意在生成新层级后 39 10 4",
	"原先所选的那个物体将被新层级约束 39 10 2",
	"所以它不会用来被key动画 39 10 2",
	"如果生成3个新层级 39 10 2",
	"则新层级最顶层被原先所选物体的上层约束 39 10 2",
	"新层级的最底层将约束原先所选物体 39 10 2",
	"新层级里的下面两个层级都可以用来key动画 39 10 2",
	"如果想要更多的层级 39 10 1",
	"则直接选这两层级任一个无限打组即可 39 10 1",
	"因为它不是reference的 39 10 1",
	"生成后的新层级将控制原先所选物体 39 10 1",
	"而这个新层级也将被原先所选物体的上层所带动 39 10 1",
	"insert_hierarchy.htm 39 6 64",
	"初次安装 40 10 64",
	"1.到 40 10 64",
	"http 40 10 64",
	"mgland.com下载mgtools最新压缩包并解压到本地 40 10 64",
	"2.不要更动里面的目录结构 40 10 32",
	"直接拖installmgtools_writtenbymiguel 40 10 32",
	".mel这个mel进maya窗口 40 10 32",
	"3.按弹出来的安装对话框操作 40 10 32",
	"的三个安装模式 40 10 32",
	"1.如果是以本地模式来安装 40 10 32",
	"则安装好的mgtools跟安装源是相互独立的 40 18 40",
	"2.如果是以服务器模式来安装 40 10 32",
	"则安装过程中只会安装必要的 40 10 32",
	"频繁使用的plugin进本地 40 18 36",
	"其它文件都依赖于安装源里的 40 10 32",
	"在服务器上的文件有更新后 40 18 32",
	"可以使用 40 10 32",
	"来获取最新的程序 40 10 32",
	"3.如果是以完全服务器模式来安装 40 10 32",
	"则安装过程不拷贝任何程序文件 40 10 32",
	"只有用户配置及数据放到本地 40 10 32",
	"只需要重启maya就好 40 10 32",
	"不过这个安装模式会导致服务器的文件有时难以更新 40 10 32",
	"特别在windows 40 10 32",
	".mll插件一旦被客户端加载 40 10 32",
	"在服务器就不能用更新的版本覆盖 40 10 32",
	"不同 40 10 16",
	"版本间安装mgtools 40 10 16",
	"1.先在已安装mgtools的maya的用户脚本文件夹下面找到mgt 40 10 16",
	"ools安装文件夹 40 10 16",
	"如果该maya是以服务器端方式安装的mgtools 40 10 16",
	"则需要找到服务器端的mgtools安装源 40 10 16",
	"2.在mgtools文件夹里找到invoke文件夹 40 10 16",
	"可以找到installmgtools_writtenbymiguel 40 10 16",
	".mel 40 10 16",
	"3.把这个mel拖进你想安装的不同版本的maya窗口 40 10 16",
	"按弹出来的安装对话框操作 40 10 16",
	"4.注意新版本maya装好的mgtools 40 10 16",
	"如果是以本地方式安装的则与原版本maya的mgtools是互相独立的 40 10 16",
	"这种情况下 40 10 16",
	"如果要更新 40 10 16",
	"要全部版本maya更新过 40 10 16",
	"所以这边推荐以服务器模式来安装 40 10 16",
	"这样只需要在线 40 10 16",
	"离线更新一个版本maya的mgtools 40 10 16",
	"其它maya采用 40 10 16",
	"点击左侧的 40 10 8",
	"栏来了解 40 10 8",
	"如何在一个流程中多个机子中分发mgtools 40 10 8",
	"并批量注册 40 10 8",
	"安装界面详解 40 10 8",
	"拖installmgtools_writtenbymiguel.me 40 10 8",
	"l进maya窗口 40 10 8",
	"即可弹出欢迎安装界面 40 10 8",
	"出现mgtools最终用户许可协议 40 10 8",
	"请阅读并点击下一步按钮 40 18 8",
	"出现mgtools专业版授权说明 40 10 8",
	"出现此安装选项界面 40 10 8",
	"这一栏决定了mgtools的界面语言 40 10 8",
	"你也可以在安装完后在mgtools配置窗口里更改 40 10 8",
	"默认将根据当前windows系统来自动选择语言 40 10 8",
	"这一栏决定了 40 10 8",
	"mgtools安装后的独立性 40 10 8",
	"以本地模式来安装 40 10 8",
	"以服务器模式来安装 40 10 4",
	"则只安装必要的 40 10 4",
	"其它文件都依赖安装源里的 40 10 4",
	"这一选项在安装mgtools到流程里所有机子时就很重要 40 10 4",
	"详见分发mgtools这一栏 40 10 4",
	"如果以完全服务器模式来安装 40 10 4",
	"则完全不拷贝程序文件到本地 40 10 4",
	"只有配置档仍存在本地 40 10 4",
	"这一栏决定了shelf的安装方式 40 10 4",
	"第一项 40 33 7",
	"将新生成 40 10 4",
	"同时安装几十个图标 40 10 4",
	"第二项 40 33 7",
	"将安装全部mgtools相关功能图标到当前工具架 40 10 4",
	"目前一共有几十个图标 40 10 4",
	"第三项 40 26 7",
	"只安装一个图标 40 10 4",
	"即加载mgtools的shelf图标 40 10 4",
	"如果已存在已上图标 40 10 4",
	"将删除旧的安装新的以更新 40 10 4",
	"以上操作可以在mgtools工具架安装器进行方便的清理 40 10 4",
	"这一栏决定了mgtools的maya启动自加载项目 40 10 2",
	"安装mgtools菜单栏菜单 40 10 2",
	"maya启动后自动加载mgtools 40 10 2",
	"以最小化的方式自动加载mgtools 40 10 2",
	"第四项 40 18 3",
	"maya启动后自动加载mg通道栏 40 10 2",
	"第五项 40 10 2",
	"maya启动后自动加载mg外部shelf条 40 10 2",
	"第六项 40 10 2",
	"maya启动后自动加载约束工具 40 10 2",
	"第七项 40 10 2",
	"maya启动后自动加载帧工具箱 40 10 2",
	"第八项 40 10 2",
	"maya启动后自动加载mg选择集工具 40 10 2",
	"以上自启动项目可以在mgtools配置 40 10 2",
	"里自由设定 40 10 2",
	"设定自启动不会影响即有的用户自启动项目 40 10 2",
	"这一栏决定了mgtools的maya启动自加载项目信息是写在哪个文件 40 10 2",
	"基于用户script目录下的usersetup.mel 40 10 2",
	"基于用户script目录下的usersetup.py 40 10 2",
	"这一栏决定了安装完后行为 40 10 1",
	"安装后即加载mgtools 40 10 1",
	"安装后查看mgtools帮助 40 10 1",
	"安装后即加载mgtools配置进行设定 40 10 1",
	"安装后即启动注册窗口 40 10 1",
	"显示用户码以便用户输入激活码 40 10 1",
	"设定完后 40 10 1",
	"点击开始安装按钮进行安装 40 10 1",
	"如果当前已有mgtools的旧的plugin在被使用中 40 10 1",
	"会提示您是否将这些plugin先去掉加载 40 10 1",
	"如果发现旧的mgtools1 40 10 1",
	"或mgtoolspro2的文件 40 10 1",
	"将提示你是否卸载 40 10 1",
	"旧的程序文件将被卸载 40 10 1",
	"但是用户配置文件将被保留 40 10 1",
	"程序将自动拷贝相应的mgtools文件到你当前maya的script 40 10 1",
	"目录下 40 10 1",
	"同时安装相应的shelf 40 10 1",
	"自启动设置 40 10 1",
	"安装成功后会弹出对话框提示安装成功 40 10 1",
	"安装完后 40 10 1",
	"如果发现有些程序提示警告 40 10 1",
	"有可能新旧mgtools程序参数定义不一样 40 10 1",
	"只需正常关闭maya并重新启动就好 40 10 1",
	"install_mgtools.htm 40 6 64",
	"动画帧探测器功能 41 10 32",
	"在根据当前所选的对象 41 10 32",
	"对其所在的最高层级底下的所有对象进行检查 41 10 16",
	"然后显示有key动画的对象在下面的列表里 41 10 16",
	"让您知道当前角色哪些物体被key了动画 41 10 16",
	"有时角色明明key都杀掉了 41 10 16",
	"但还是在动 41 10 16",
	"这时可以用这个工具来查 41 10 16",
	"到底哪个控制器的key还未杀干净 41 10 16",
	"1.打开动画帧探测器界面如下图 41 10 8",
	"2.在场景里选择要探测的角色的任一部分 41 10 8",
	"然后按 41 10 8",
	"探测 41 10 8",
	"3.该角色上任何有key帧的物体 41 10 8",
	"将被显示在下面的列表里 41 10 8",
	"可以点右键或直接双击列表项进行选择 41 10 8",
	"一些界面元素的解释 41 10 4",
	"时间模式 41 10 4 49 10 8",
	"全部帧 41 10 4",
	"只要探测对象有被key帧即显示在列表中 41 10 4",
	"当前帧 41 10 4 49 10 2",
	"只有探测对象在当帧有动画曲线经过才显示在列表中 41 10 4",
	"包含帧的infinity 41 10 2",
	"有时虽然动画曲线没有经过当前帧 41 10 2",
	"但是因为指定了帧的无限循环 41 10 2",
	"如果勾上这个选项 41 10 2",
	"则这种情况的物体也将被列出来 41 10 2",
	"只扫描transfofrm节点 41 10 2",
	"若勾上将只探测当前rig下所有的变形节点 41 10 2",
	"如果不勾 41 10 2",
	"则在该rig总层级下的所有节点都将被探测 41 10 1",
	"包含shape形节点等等 41 10 1",
	"探测按钮 41 10 1",
	"开始探测 41 10 1",
	"在场景中选择 41 10 1",
	"在场景中选择列表中所选的项 41 10 1",
	"全部项目在场景中选择 41 10 1",
	"在场景中选择列表中所有的项 41 10 1",
	"动画帧探测器 41 8 128 42 10 2 59 10 8",
	"keyframeprobe.htm 41 6 64",
	"probe 41 7 64",
	"mg帧工具箱按钮功能 42 10 32",
	"直接点击将打开mg帧工具箱 42 10 16",
	"这个工具的功能都围绕关键帧的快速生成及处理上 42 10 16",
	"这个工具的timing工具 42 10 16",
	"切线类型工具 42 18 17 99 8 128",
	"启发自lionel 42 10 16",
	"gallat的retiming 42 10 8",
	"tool 42 10 8",
	"是应同事要求 42 10 8",
	"加入mgtools的 42 10 8",
	"不过这里只是借鉴它的部分设定 42 10 8",
	"代码重写后并加以改善 42 10 8",
	"增加了一些选项 42 10 8",
	"可以访问到该工具基本上全部功能 42 10 4",
	"合在工具界面上介绍 42 10 4 70 10 32",
	"帧工具箱界面 42 10 4",
	"mg帧工具箱目前分为五栏 42 10 4",
	"每一栏都可以点它的标题栏来开合 42 10 4",
	"标题栏旁边的是帮助按钮 42 10 4",
	"点击访问每一栏的帮助 42 10 4",
	"杂项工具 42 10 2",
	"里面包含很多杂七杂八的跟关键帧处理有关的小工具 42 10 2",
	"间复制动画 42 10 2",
	"mg动画记录器 42 10 2 50 24 224",
	"重新定位多个物体 42 10 2",
	"强力归整非整数帧 42 10 2 97 8 128",
	"动画缩放 42 10 2 88 16 160",
	"帧率转换 42 10 1 88 16 144",
	"安装grapheditor插件 42 10 1",
	"k帧工具 42 10 1",
	"用来方便设key 42 10 1",
	"timing工具 42 10 1 100 8 128",
	"用来快速修改两帧间的时间间距 42 10 1",
	"是针对时间滑条的功能 42 10 1",
	"用来在两帧间按一定的百分比加入中间bd张 42 10 1",
	"支持动画曲线或所选动画帧的单独处理 42 10 1",
	"用来改变动画曲线点的tangent切线类型 42 10 1",
	"类似曲线编辑器的功能 42 10 1",
	"不过它是针对时间滑条的 42 10 1 99 10 16",
	"每一栏的张合情况将自动记忆 42 10 1",
	"下次开启帧工具箱将保持原先的张合状态 42 10 1",
	"帧工具箱 42 8 128",
	"keyframetool.htm 42 6 64",
	"固定物体按钮功能 43 10 32",
	"直接点击把场景当前选择固定到视图中不动 43 10 16",
	"比较常用到的是 43 10 16",
	"把角色rig的表情控制面板选中后固定在视图中以方便调节 43 10 16",
	"1.在场景中选择你想要固定的层级 43 10 16",
	"点击按钮即可 43 10 8 44 10 1",
	"2.会多生成一个locator 43 10 8",
	"用这个locator来移动你的物体到想要的角落 43 10 8",
	"3.如果所选的层级可以缩放 43 10 8",
	"这个locator的缩放将直接缩放该层级 43 10 8",
	"用locator的offset属性来偏移 43 10 8",
	"固定物体选项窗口 43 10 4",
	"这个选项窗口决定了 43 10 4",
	"是把所选物体的轴心对准视窗 43 10 4",
	"还是把物体的视觉中心对准视窗 43 10 4",
	"有时角色的表情控制面板轴心在原点 43 10 4",
	"面板却在角色脸部附近 43 10 4",
	"这时可以选视觉中心单选框再点固定按钮进行固定 43 10 2",
	"这样表情面板 43 10 2",
	"移动用的locator与视图就对齐了 43 10 2",
	"注意只要更改了选项 43 10 2",
	"只要改变了单选框选择就会自动保存这个选项 43 10 2",
	"下次在外面执行固定物体都会根据这个选项来 43 10 2",
	"即使重启maya也一样 43 10 1",
	"丢进新层 43 10 1",
	"在下面选层颜色 43 10 1",
	"把被固定物体及固定用locator丢进一个新层便于管理 43 10 1",
	"记住当前变形信息 43 10 1",
	"选中被固定物体 43 10 1",
	"或固定用的locator 43 10 1",
	"然后点击该按钮来记住固定用的locator的位移 43 10 1",
	"缩放 43 10 1 88 18 17",
	"偏移 43 10 1",
	"形状位置等信息 43 10 1",
	"固定物体于视图 43 8 128",
	"make_it_sticky.htm 43 6 64",
	"sticky 43 7 64 44 7 64",
	"固定视图按钮功能 44 10 8",
	"点击创建一个属于当前场景所选物体的固定视图 44 10 8",
	"不管该物体怎么动 44 10 4",
	"摄像始终固定照到其某一角度 44 10 4",
	"你可以直接在该视图里旋转观察 44 10 4",
	"这个在查某部位是否穿帮时特别有用 44 10 2",
	"1.在场景中选择你想要创建固定视图的层级 44 10 2",
	"2.会生成一个摄像机 44 10 1",
	"这个摄像机是被你所选的物件约束的 44 10 1",
	"3.视图自动切换到该摄像机视图 44 10 1",
	"直接在该视图里调整到新视角 44 10 1",
	"播放动画时 44 10 1",
	"摄像机会以该视角固定观察物件 44 10 1",
	"4.如果不需要了 44 10 1",
	"可以再选择该物件 44 10 1",
	"再点一次按钮即删除 44 10 1",
	"创建固定视图 44 8 128",
	"make_sticky_viewport.htm 44 6 64",
	"标记器功能 45 10 32",
	"直接点击将在所选物体的轴心处生成一个locator 45 10 16",
	"这个locator将同时记录下生成时所在的帧数信息 45 10 16",
	"也可以在选定帧范围的关键帧处逐个生成标记 45 10 16",
	"也可以多选好几个物体逐个标记 45 10 16",
	"在右键菜单选择定位器 45 10 8",
	"可多选 45 10 8",
	"菜单标记即可 45 10 8",
	"2.如果你在时间滑条上选了一段的时间段 45 10 8",
	"则会被视为要根据所选物体的关键帧来建立标记 45 10 4",
	"3.你可以打开标记器管理器 45 10 4",
	"来利用好这些标记 45 10 4",
	"标记管理器使用方法 45 10 4",
	"在右键菜单选择定位器管理器 45 10 2",
	"列表显示了场景中的标记器 45 10 2",
	"定脚过程中也会自动产生标记器 45 10 2",
	"如果场景中无标记器 45 10 2",
	"会提示无标记器 45 10 2",
	"确定后即关闭 45 10 2",
	"单击列表项目 45 10 2",
	"则在场景中选择相应的标记器 45 10 2",
	"双击列表项目 45 10 1",
	"在选择标记器的同时 45 10 1",
	"跳到产生标记器的时间点 45 10 1",
	"因此这些标记器本身位置记录了物体在该帧的位置 45 10 1",
	"它也可以记录下当时的时间点 45 10 1",
	"重加载按钮 45 10 1",
	"重新读取场景中的标记器 45 10 1",
	"删除列表在所选的标记器项目 45 10 1",
	"也可以直接按键盘的del键 45 10 1",
	"删除所有项目 45 10 1",
	"删除全部标记器 45 10 1",
	"如果这些标记器有用来做约束或跟外部有连接 45 10 1",
	"标记器 45 8 128",
	"marker.htm 45 6 64",
	"mb-ma文件转换按钮功能 46 10 16",
	"直接点击将展开对话 46 10 16",
	"将mb另存为ma 46 10 16",
	"或将ma转为mb 46 10 16",
	"有时maya另存格式会失败 46 10 8",
	"这时让它帮你 46 10 8",
	"2.5版本里遇到一些特殊情况无法另存的bug 46 10 8",
	"1.首先尝试maya默认的另存功能 46 10 4",
	"如果失效 46 10 4",
	"再尝试这个功能 46 10 4",
	"2.点击工具箱mb-ma强制转换 46 10 4",
	"或mgtools最后一图标上点右键 46 10 4",
	"相同功能 46 10 4",
	"3.工具将首先测试场景未知节点是否存在 46 10 2",
	"如果有 46 10 2 66 18 5 91 10 16",
	"则弹出对话框让用户确认 46 10 2",
	"4.用户如果点确认 46 10 2",
	"则工具将清除这些无法识别的节点 46 10 2",
	"有的是没安装 46 10 2",
	"加载的插件留下的 46 10 2",
	"有的是文件部分损坏的节点 46 10 1",
	"5.如果这个未知节点来自外部reference文件 46 10 1",
	"工具将unload该reference 46 10 1",
	"6.弹出另存对话框 46 10 1",
	"这时应该可以正常另存 46 10 1",
	"7.提示你转格式成功 46 10 1",
	"mb-ma文件转换 46 8 128",
	"mb_ma_covertor.htm 46 6 64",
	"convert 46 7 64 92 7 64 95 7 64",
	"mg-hud信息显示按钮功能 47 10 64",
	"mg屏幕信息 47 26 40",
	"将按默认的hud设置 47 10 32",
	"来在屏幕显示出相关信息 47 10 32",
	"现在默认的是 47 10 32",
	"屏幕右上角显示用户名 47 10 32",
	"动画师名字 47 18 36",
	"右下角显示当前帧 47 10 32",
	"总帧数 47 40 36",
	"下面正中显示场景名 47 10 32",
	"偏左下方显示当前摄像机名 47 10 32",
	"这些配置都可以自定义 47 10 32",
	"当你在配置时把自定义的变成默认 47 10 32",
	"则点击该按钮将按你自定义的显示 47 10 32",
	"如该按钮上点右键 47 10 32",
	"清除mg屏幕信息显示 47 10 32",
	"清除所有mg的hud显示 47 10 32",
	"配置文件目录 47 10 32",
	"打开hud显示配置文件所在的目录 47 10 32",
	"配置按钮 47 10 32",
	"点击将打开hud信息配置窗口 47 10 32",
	"hud信息配置窗口 47 10 32",
	"maya将屏幕分成个9块区域 47 10 16",
	"一个区域只能显示一个hud信息 47 10 16",
	"所以这一区按屏幕九个区分为九个选项 47 10 16",
	"因为最左下角的区域被视图轴向的信息占去 47 10 16",
	"如果强制占用的话 47 10 16",
	"当用户点maya配置的话会导致maya窗口失常的bug 47 10 16",
	"再重启动maya就不能正常建立ui界面 47 10 16",
	"所以这一区这里无选项 47 10 16",
	"每个选项下拉菜单中都包含下面选项 47 10 16",
	"无显示 47 10 16",
	"帧数计数 47 10 16",
	"动画师 47 10 16",
	"场景名称 47 10 16",
	"摄像机这五个选项 47 10 16",
	"选中相应选项 47 10 16",
	"在其下方将出现相应的设置选项 47 10 16",
	"两个颜色滑条分别控制标签及其值的颜色 47 10 16",
	"保存配置为 47 10 16",
	"将当前设置存成配置文件 47 10 16",
	"存后在loadconfig 47 10 16",
	"键上点左键就能出现刚存的config 47 10 16",
	"读入配置 47 10 16",
	"直接点击就能出现之前存的config配置文件 47 10 8",
	"存为默认 47 10 8",
	"将当前设置存为默认设置 47 10 8",
	"直接点击创建hud信息则直接按些设置创建 47 10 8",
	"归为默认 47 10 8",
	"将当前设置还原为默认设置 47 10 8",
	"全部不显示 47 10 8",
	"将当前设置全部清掉变为不显示 47 10 8",
	"清除 47 10 8",
	"将当前场景窗口里全部mg_hud信息全部清掉 47 10 8",
	"显示mg_hud配置帮助文档 47 10 8",
	"创建 47 10 8 59 10 4 74 18 18",
	"直接点击按当前设置在屏幕场景窗口里生成相应信息显示 47 10 8",
	"关闭hud信息配置窗口 47 10 8",
	"a区具体选项 47 10 8",
	"日期显示选项 47 10 8",
	"标签 47 33 14",
	"标签名称 47 33 14",
	"下面的输入框 47 10 8",
	"显示将要显示的日期值 47 10 8",
	"当前帧数 47 26 12",
	"只显示当前帧数 47 10 4",
	"当前 47 18 4 54 10 16",
	"显示 47 33 6 59 10 16",
	"帧率 47 18 4",
	"摄像机序列帧 47 10 4",
	"设置要显示的是否是摄像序列帧里的帧数 47 10 4",
	"添加长度信息 47 10 4",
	"设置当前是否显示长度信息 47 10 4",
	"以长度是多少帧 47 10 4",
	"长度信息的模式 47 10 4",
	"设置长度信息显示的是范围结束帧 47 10 4",
	"还是播放结束帧 47 10 4",
	"默认 47 10 4",
	"自定义 47 10 4 80 10 16 89 10 8 101 10 4",
	"用windows 47 10 4",
	"登录用户名称还是用自定义名称 47 10 4",
	"名为 47 10 4",
	"默认会以windows登录名作为动画师名字 47 10 4",
	"在这里你可以填入自定义的 47 10 4",
	"场景名 47 10 4",
	"当前场景名称 47 10 2",
	"自动获取 47 10 2",
	"全名 47 10 2",
	"截段 47 10 2",
	"当前场景名称是用自动获取的还是要用起始与终止数值来截取 47 10 2",
	"扩展名 47 18 2",
	"当前场景名称用自动获取的情况下 47 10 2",
	"要不要保留mb 47 10 2",
	"从 47 10 2",
	"..到 47 10 2",
	"有时不想显示场景名称全部 47 10 2",
	"而是光显示第几个字母到第几个字母之间的文字 47 10 2",
	"比较常用到的是想把版本号去掉不显示的情况 47 10 2",
	"摄像机名 47 40 2",
	"只显示当前视图摄像机名 47 10 2",
	"焦聚 47 10 2",
	"摄相机焦距 47 10 2",
	"长宽比 47 10 2",
	"摄相机长宽比 47 10 2",
	"摄像机序列 47 10 2",
	"决定是否当前要显示的是摄像机序列里的不同的摄像机名称 47 10 2",
	"开始帧 47 10 1",
	"决定从第几帧开始计为00 47 10 1",
	"00 47 18 1",
	"01 47 10 1",
	"起算时间 47 10 1",
	"用来决定起算的时间 47 10 1",
	"如上一卡时间最后是01 47 10 1",
	"05 47 10 1",
	"则填入该四栏作为起算时间 47 10 1",
	"这四栏对应着小时 47 10 1",
	"分钟 47 10 1 51 10 4",
	"秒钟 47 10 1",
	"帧零头 47 10 1",
	"摄像机序列帧时间 47 10 1",
	"决定是否当前要显示的是摄像机序列的时间码 47 10 1",
	"任意字符窜 47 10 1",
	"用来在屏幕特定角落显示不会变动的任意字符窜 47 10 1",
	"你可以打入一些段落文字 47 10 1",
	"备注等 47 10 1",
	"mg-hud信息显示 47 8 128",
	"mg-hud_display.htm 47 6 64",
	"hud 47 7 64",
	"mg计时器按钮功能 48 10 32",
	"直接点击将打开mg计时计算器 48 10 32",
	"这个工具具有计时功能 48 10 32",
	"及任何帧率转换及时间格式功能 48 10 32",
	"同时2.0版新加入计算器功能 48 10 32",
	"方便计算帧数及安排工作进度 48 10 32",
	"mg计时计算器界面 48 10 32",
	"最上面为计时结果显示区 48 10 32",
	"显示计时 48 10 32",
	"帧率转换的结果 48 10 32",
	"左上角的字母代表当前的输出单位 48 10 32",
	"在这一区按右键 48 18 40",
	"将出现各种帧率的marking 48 10 32",
	"将把当前结果以另一种帧率显示 48 10 32",
	"在这一区按左键 48 10 32",
	"将出现记录 48 10 32",
	"停止记录的marking 48 10 16",
	"第二行按钮区 48 10 16",
	"左边第一个按钮 48 10 16",
	"要转换帧率原始数据的单位 48 10 16",
	"在上面点右键选择其它单位 48 10 16",
	"输入框 48 10 16",
	"输入要转换帧率的原始数据 48 10 16",
	"转换 48 10 16 95 10 1",
	"输出转换的目标数据 48 10 16",
	"在上面点右键 48 10 16",
	"可以选择输出单位 48 10 16",
	"最后结果一样显示在上面结果显示区 48 10 16",
	"计时 48 18 24",
	"显示单位 48 10 16",
	"选择点击开始计时 48 10 16",
	"括号内为将来显示出来的结果单位 48 10 16",
	"点击后该按钮变成停止录制按钮 48 10 16",
	"再按上就停止计时并显示结果 48 10 16",
	"下部右方为结果记录区 48 10 16",
	"这个区将把每次转换 48 10 8",
	"计算的结果逐行记录下来 48 10 8",
	"如果是计时的 48 10 8",
	"将显示计时结果 48 10 8",
	"：。。。 48 26 8",
	"如果是转换帧率 48 10 8",
	"显示方式的 48 10 8",
	"将显示转换结果 48 10 8",
	"如果是计算的 48 10 8",
	"将显示计算的算式及结果 48 10 8",
	"清除历史记录 48 10 8",
	"将把记录清空 48 10 8",
	"如果觉得这个一框的字体太小 48 10 8",
	"可以按ctrl 48 10 8",
	"鼠标滑轮来增大 48 10 8",
	"缩小字体的显示 48 10 8",
	"计算器界面 48 10 8",
	"算式输入框 48 10 8",
	"输入要计算的算式 48 10 8",
	"如上图所示 48 10 8 49 10 16",
	"这个算式不管加减乘除 48 10 8",
	"都是从左到右依次计算 48 10 4",
	"所以无须担心运算符优先问题 48 10 4",
	"同时它也不支持任何括号 48 10 4",
	"所以请只输入数字和 48 10 4",
	".+ 48 10 4",
	"是用来做取余数运算的 48 10 4",
	"因为是可以自由输入 48 10 4",
	"所以可以用鼠标激活这个输入框 48 10 4",
	"用小键盘输入 48 10 4",
	"按小键盘的enter键来得到结果 48 10 4",
	"将上方的计时 48 10 4",
	"帧率转换结果输入到运算输入框的末尾 48 10 4",
	"方便让计时的结果参与到下面的计算 48 10 4",
	"其它 48 10 4",
	"直接点击这个按钮 48 10 4",
	"将弹出一个菜单 48 10 2",
	"菜单里有很多其它运算 48 10 2",
	"如乘方 48 10 2",
	"求根 48 10 2",
	"绝对值 48 10 2",
	"倒数等等 48 10 2",
	"清空按钮 48 10 2",
	"清空算式输入框 48 10 2",
	"退格按钮 48 10 2",
	"将算式输入框的最右边一个字符删掉 48 10 2",
	"相当于键盘的退格键 48 10 2",
	"其它按钮 48 10 2",
	"相应按钮点击后将在算式输入框输入相应的数字 48 10 2",
	"运算符 48 10 2",
	"按 48 10 2 76 10 8",
	"号按钮将产生计算结果 48 10 2",
	"结果将留在输入框内 48 10 2",
	"运算历史将出现在右边的历史栏 48 10 2",
	"这个过程可以很方便地用小键盘上的数字 48 10 2",
	"运算符按键来代劳 48 10 2",
	"当然要先把鼠标指针放在算式输入框 48 10 2",
	"mg计时计算器 48 8 128",
	"mg-timer.htm 48 6 64",
	"mg动作库按钮功能 49 10 64",
	"直接点击将打开mg动画银行 49 10 64",
	"在这里你可以灵活地导出和导入动画 49 10 64",
	"事实基本上所有跟动画 49 10 64",
	"pose导入导出的工具 49 10 64",
	"都集中在这个工具及其右键 49 10 64",
	"mg动作银行文件是做了标记的ma档或mb档 49 10 64",
	"里面的内容是locator 49 10 64",
	"可以用maya打开 49 10 64",
	"你要用导出动画功能建立自己的动作库 49 10 64",
	"因为只有用导出建立的ma 49 10 64",
	"mb档才能被导入 49 10 64",
	"2.0的动作库开始支持mb格式 49 10 32",
	"这样 49 10 32",
	"有时遇到场景未保存 49 10 32",
	"场景是mb档 49 10 32",
	"又刚好场景内有未知节时点 49 10 32",
	"只要选择导出mb档则不会失败 49 10 32",
	"但是要注意 49 10 32",
	"为了提高操作效率 49 10 32",
	"2.0的mg动作库在导入时不会对ma 49 10 32",
	"mb档进行检查 49 10 32",
	"所以请注意不要不小心导入非标准mg动作库的maya档哦 49 10 32",
	"在顶部的marking 49 10 32",
	"menu基本上都是maya间复制动画 49 10 32",
	"用locator备份 49 10 32 81 10 16",
	"还原所选控制器的动画 49 10 32 81 10 16",
	"放在这里主要是的导入动画前备份动画 49 10 32",
	"拷贝 49 10 32 59 10 8",
	"粘贴数值 49 10 32 59 10 8",
	"在maya间拷贝粘贴数值 49 10 32 59 10 8",
	"如果你拷贝时有选通道属性则只拷贝所选属性 49 10 32 59 10 8",
	"如果没选 49 10 32 59 10 8",
	"就会粘贴所有在通道栏有展开的属性 49 10 32 59 10 4",
	"包括所有展开的所选节点 49 10 32",
	"shape节点 49 10 32 59 10 4",
	"输入输出节点的属性值 49 10 32",
	"在导入的时候 49 10 32 59 10 4",
	"只要确保想要粘贴的属性在通道栏有展开显示出 49 10 32",
	"来就好 49 10 32",
	"只要有拷贝过数值 49 10 32 59 10 4",
	"不管什么时候再打开maya都可以粘贴 49 10 32 59 10 4",
	"支持maya默认通道栏及mg通道栏 49 10 32",
	"清除已读入的动画数据 49 18 36",
	"在用mg动作库导入动画后 49 10 32",
	"源动画数据默认不会被清除以便日后需再用时不用再读 49 10 32",
	"都是些locator 49 10 16",
	"对场景无影响 49 10 16",
	"但是清掉它们可以让场景变小些 49 10 16",
	"如果你导入新的动画 49 10 16",
	"这个旧的动画数据将自动被新导入的源动画数据替换 49 10 16",
	"清除备份的动画数据 49 10 16",
	"清除用备份动画功能备份的动画数据 49 10 16",
	"导入动画 49 18 20",
	"用mg动作库导入动画 49 10 16",
	"浏览动作库 49 10 16",
	"用windows资源管理器打开当前设为库的目录 49 10 16",
	"你可以进一步维护动作库 49 10 16",
	"mg动画银行界面 49 10 16",
	"动作库的维护部分 49 10 16",
	"用了模仿windows资源管理器的风格 49 10 16",
	"这样大家可能用地比较习惯 49 10 16",
	"双击文件夹图标来进入该文件夹 49 10 16",
	"双击ma 49 10 16",
	"mb档来读该动作库文件以便导入 49 10 16",
	"在右键里也有重命名 49 10 16",
	"复制剪切 49 10 16",
	"删除动作库文件 49 10 16",
	"文件夹的功能 49 10 16",
	"你可以在这里直接维护动作库 49 10 16",
	"注意新建文件夹 49 10 16",
	"将自己从当前场景选择里猜出适当的名字 49 10 16",
	"只要不是在动作库根目录 49 10 16",
	"在第一排就会有一个 49 10 16",
	"文件夹用来双击来回到上一层 49 10 16",
	"如下图 49 10 16 59 10 4 60 10 32",
	"上图的几个图标 49 10 16",
	"就跟windows资源管理器的图标一样 49 10 16",
	"主页按钮就是回到动作库根目录 49 10 16",
	"右边的路径就是当前你所处的位置 49 10 16",
	"在路径上点右键 49 10 16",
	"）： 49 10 16 51 10 4",
	"重置动作库路径到默认路径 49 10 16",
	"如果用浏览按钮 49 10 16",
	"指定了暂时的动作库路径 49 10 16",
	"点这个按钮可以将动作库路径重归为默认 49 10 16",
	"如果用户没有指定过默认的路径 49 10 16",
	"则默认的是你的文档 49 10 16",
	"scipt 49 10 16",
	"animation_bank下面 49 10 8",
	"保存当前路径为默认路径 49 10 8",
	"点这个按钮可以将当前你所处的位置设为默认动作库路径 49 10 8",
	"以后你每次点重置动作库路径按钮将会把动作库根目录设回到这一路径 49 10 8",
	"动作库的生成和使用部分 49 10 8",
	"详见下面 49 10 8",
	"导出动画 49 18 8",
	"层级选项 49 10 8",
	"将决定是将当前场景的所选物体还是该选择所涉及到的整个角色导出动画 49 10 8",
	"后者将导出该角色所有控制器的动画 49 10 8",
	"不过一次只能导一个角色 49 10 8",
	"如果选的是所选部分 49 10 8",
	"那就支持多个角色的不同部分同时导出 49 10 8",
	"namespace 49 18 10 80 10 16",
	"如果你的角色没有namespace那么请留空这一栏 49 10 8",
	"如果有namespace 49 10 8",
	"请最好填这一栏正确的namespace 49 10 8",
	"你可以点 49 10 8",
	"从选择猜 49 10 8",
	"按钮来从场景选择猜namespace 49 10 8",
	"如果它猜的不对 49 10 8",
	"请手动输入 49 10 8",
	"这个部分是为了将来导给其它角色的时候有正确的依据 49 10 8",
	"如果你将来一定是导给同一个角色 49 10 8",
	"可以把这一栏留空 49 10 8",
	"就是不要填一个错的在这里 49 10 8",
	"全部 49 10 8 74 10 4 88 10 2 99 10 1",
	"将导出要导出动作的对象所有的关键帧 49 10 8",
	"无时间限制 49 10 8",
	"所选时间段 49 10 8",
	"将导出要导出动作的对象处在当前所选时间段里的关键帧 49 10 8",
	"如果你在时间滑条上没有选一个时间段 49 10 8",
	"它会导出当前时间滑条所显示的时间段 49 10 8",
	"开始 49 10 8 74 10 2",
	"结束 49 10 8 65 26 13 74 10 2",
	"指定一个开始和结束点 49 10 8",
	"将导出要导出动作的对象处在该时间段里的关键帧 49 10 8",
	"导出按钮 49 10 8",
	"弹出的导出文件框 49 10 8",
	"将默认定位在你mg动作库当前所显示的路径 49 10 4",
	"导完后 49 18 5",
	"动作库界面的a区将得到更新显示刚导出去的动作库ma 49 10 4",
	"mb文件 49 18 4",
	"结束进度条进度 49 10 4",
	"有时遇到意外的情况导致出错失败 49 10 4",
	"上图最底下一行显示的进度条会停在那 49 10 4",
	"鼠标变为等待图标 49 10 4",
	"用这个命令来结束 49 10 4",
	"动作库文件 49 10 4",
	"当前所读入的动作库文件路径 49 10 4",
	"重选取 49 10 4",
	"按钮来读入一个新档 49 10 4",
	"也可以直接双击上面的动作库浏览区的ma 49 10 4",
	"mb图标文件来读入 49 10 4",
	"如果没有读入的数据 49 10 4",
	"整个导入动画区都是灰度不可用的 49 10 4",
	"mgtools2.0不会检查是否是用mg动作库导出的动作库ma 49 10 4",
	"另外请注意动作库的maya档的版本不能高于当前maya的版本 49 10 4",
	"否则将弹窗提示maya版本太高 49 10 4",
	"源动画数据显示区 49 10 4",
	"这一栏显示了动作库文件的信息 49 10 4",
	"这是mg动作库的一个特色 49 10 4",
	"可以显示你的源动画数据的动画时间段 49 10 4",
	"时间长度和物体个数 49 10 4",
	"及哪些物体 49 10 4",
	"这样导入时便有明确的依据 49 10 4",
	"不用再费脑筋来记住当时是多长的动画 49 10 4",
	"右键点击源动画数据栏或 49 10 4",
	"将弹出该功能 49 10 4",
	"用来清空读入的动画数据 49 10 4",
	"其实这些读入的数据都是打成一个组的locator 49 10 4",
	"不会影响到场景 49 10 4",
	"清空后 49 10 4",
	"整个导入动画区将灰掉不可用 49 10 4",
	"角色模式 49 10 4",
	"同一角色 49 10 4",
	"无namespace 49 10 4",
	"要导动画的目标角色和读入的源动画里的角色是同一角色 49 10 4",
	"或者它们没有namespace 49 10 4",
	"将不进行namespace区配和转换 49 10 2",
	"映射到其它角色 49 10 2",
	"把动画导给另一个角色 49 10 2",
	"将通过更换namespace来区配查找要导动画的对象 49 10 2",
	"namespace类型 49 10 2",
	"类型还是 49 10 2",
	"类型的namespace 49 10 2",
	"根据你的目标物体来选 49 10 2",
	"在角色模式里选映射到其它角色模式时将使这一栏可用 49 10 2",
	"填入要导的对象的namespace 49 10 2",
	"可选择目标对象一部分 49 10 2",
	"然后点从选择猜按钮来猜目标namespace 49 10 2",
	"测试是否存在 49 10 2",
	"测试源动画数据 49 10 2",
	"按现选的角色模式 49 10 2",
	"在当前场景里否都有存在 49 10 2",
	"如果说都存在 49 10 2",
	"则弹出对话框恭喜 49 10 2",
	"如果有不匹配的物体 49 10 2",
	"则会弹出对话框 49 10 2",
	"提示哪些物体在当前场景不存在 49 10 2",
	"用这个功能可以先测试读入的动作库文件在当前场景是不是适用 49 10 2",
	"选择导入物体 49 10 2",
	"直接在场景里帮你选择动作库里涉及到的物体 49 10 2",
	"如果不存在则忽略 49 10 2",
	"方法选项 49 10 2",
	"替代 49 10 2",
	"将用读入的动画按粘贴点替代掉已有的动画 49 10 2",
	"常用选项 49 10 2",
	"插入 49 18 2",
	"将按粘贴点的位置插入动画 49 10 2",
	"原有的目标体动画往后推 49 10 2",
	"替代全部 49 10 2",
	"将删除目标动画 49 10 2",
	"然后按粘贴点导入动画 49 10 2",
	"这三个选项跟maya粘贴动画的选项一样 49 10 2",
	"粘贴在 49 10 2",
	"导入的动画将在当时时间指针处被粘入 49 10 2",
	"源数据位置 49 10 2",
	"将按读入的源动画数据 49 10 2",
	"原来在哪里的这里就粘在哪里 49 10 2",
	"拷贝次数 49 10 2",
	"导入的动画如果是循环 49 10 2",
	"可以用这个来重复拷几次 49 10 1",
	"保留所选物体动画 49 10 1",
	"如果不想角色的哪一部分不受导入的动画影响 49 10 1",
	"可以先在场景里选它 49 18 1",
	"再勾上这个选项 49 18 1",
	"再导动画 49 18 1",
	"只导所选物体动画 49 10 1",
	"如果只想角色的哪一部分受导入的动画影响 49 10 1",
	"所选物体之外的物体都不受影响 49 10 1",
	"将在场景里选择所有在此次有被导入动画的物体 49 10 1",
	"这样你可以接在在时间滑条上编辑整个动画帧的位置 49 10 1",
	"mg动画银行 49 8 128",
	"mganimationbank.htm 49 6 64",
	"点击将打开mg动画记录器 50 10 64",
	"这个记录器可以记录控制器的全局变形信息 50 10 64",
	"控制器本身变形数值 50 10 64",
	"它的一个主要应用 50 10 64",
	"会是使你的动画在大圈key和生key之前方便互转 50 10 32",
	"这个工具由rhythm 50 10 32",
	"hue动画主管kevin 50 10 32",
	"jackson建议加入 50 10 32",
	"谢谢 50 10 32 107 10 1",
	"1.打开mg动画记录器界面 50 10 32",
	"点击shelf上的 50 10 32",
	"如果你有装 50 10 32",
	"或者右键点击关键帧工具图标 50 10 32",
	"选 50 10 32",
	"2.在场景里选择你想要记录动画的物体 50 10 32",
	"点界面右上角的 50 10 32",
	"把它们加入到记录列表中 50 10 32",
	"3.设置是要记录全局信息还是局部数值的记录选项 50 10 32",
	"记录全部 50 18 40",
	"4.以大圈 50 10 32",
	"即global层级 50 10 32",
	"用来位移整个角色的大控制器 50 10 32",
	"动画转为生key动画 50 10 32",
	"即大圈不动 50 10 32",
	"纯用局部控制器key的动画 50 10 32",
	"为例 50 10 32",
	"先把大圈的动画删掉 50 10 32",
	"然后设置好界面中的应用选项 50 10 32",
	"应用全部 50 18 36",
	"5.动画转换好了 50 10 32",
	"界面介绍 50 10 32",
	"界面顶部的图标区 50 10 32",
	"点击在一般模式及管理器模式切换 50 10 32",
	"在默认的记录模式下 50 10 32",
	"你可以维护一个当前记录的列表 50 10 32",
	"可以记录 50 10 32",
	"应用信息 50 10 32",
	"但只能把物体从当前记录列表里删掉 50 10 16",
	"而不能真正地删除其记录 50 10 16",
	"而管理器模式 50 10 16",
	"则可以显示当前场景中已有的所有记录 50 10 16",
	"在该模式下只能应用记录 50 10 16",
	"但按删除图标或del键则真正地删除该记录 50 10 16",
	"将场景所选物体依次加入记录列表 50 10 16",
	"在选择这些控制器时 50 10 16",
	"如果所选控制器间有父子层级关系或控制 50 10 16",
	"被控制器关系 50 10 16",
	"则要先选父层级 50 10 16",
	"控制层级 50 10 16",
	"然后再选子层级 50 10 16",
	"被控制层级 50 10 16",
	"然后再加入记录列表 50 10 16",
	"比如先选髋部控制器然后才选手的控制器 50 10 16",
	"这样将来应用记录才能够正确发挥作用 50 10 16",
	"不过 50 10 16",
	"如果手部控制器完全被髋部控制器控制 50 10 16",
	"则完全不需要把它加入记录列表 50 10 16",
	"请只加入你觉得需要加入的控制器到记录列表里 50 10 16",
	"记录对象越少 50 10 16",
	"操作效率越高 50 10 16",
	"将列表所选的项目从记录对象中去掉不再记录 50 10 16",
	"一般模式下 50 18 24",
	"按del键也可以 50 18 24",
	"刷新显示场景里所有已存在的动画记录 50 10 16",
	"管理器模式下 50 26 24",
	"将列表所选的项目的记录实际删掉 50 10 16",
	"查看该工具帮助 50 10 8",
	"即是打开这个页面罗 50 10 8",
	"界面中间的列表区 50 10 8",
	"显示了当前记录的列表 50 10 8",
	"或显示场景所有已存在的动画记录 50 10 8",
	"按del键在不同模式下执行不同的清除动作 50 10 8",
	"双击单项来在场景中选择相应的节点 50 10 8",
	"记录区 50 10 8",
	"全局变形信息 50 10 8",
	"将记录的是控制器的世界坐标变形信息 50 10 8",
	"应用地比较多 50 18 12",
	"控制器属性值 50 10 8",
	"将记录的是控制器的本身的位移 50 10 8",
	"旋转信息 50 10 8",
	"！！： 50 18 12",
	"点击该按钮 50 33 12 52 10 4",
	"则记录所有在记录列表中的物体 50 10 8",
	"该记录将以空组的形式 50 10 8",
	"请不要看成是 50 10 8",
	"空姐 50 10 8",
	"存在于当前场景 50 10 8",
	"mg_animrecordgrp 50 10 8",
	"这个层级下 50 10 8",
	"如果没有清除则只要打开该场景即可以用到 50 10 8",
	"会弹出上图的菜单 50 18 4",
	"来只记录在列表中所选的物体的变形信息 50 10 4",
	"如果你只想记录从某帧到某帧的时间范围内的变形信息 50 10 4",
	"则在点击记录按钮前 50 10 4",
	"先在时间滑条上选一段时间范围 50 10 4",
	"则记录只限于该范围内 50 10 4",
	"将来应用也将限于该范围 50 10 4",
	"应用区 50 10 4",
	"到关键帧 50 10 4",
	"将先前记录的变形信息应用回每个控制器即有关键帧上 50 10 4",
	"到当前pose 50 10 4",
	"将先前记录的变形信息应用回每个控制器的当前帧上 50 10 4",
	"即是以pose方式应用 50 10 4",
	"到每一帧 50 18 4",
	"将先前记录的变形信息应用回每个控制器每个帧上 50 10 4",
	"如果没有勾上自动清理帧 50 10 4",
	"则密密麻麻全是帧 50 10 4",
	"自动清理帧 50 10 4",
	"只有应用模式在 50 10 4",
	"下才有效 50 10 4",
	"它可以自动简化生成的逐帧动画 50 10 4",
	"则将记录应用回列表里所有的控制器物体 50 10 4",
	"可以选择只应用到所选的控制器 50 10 2",
	"也可以把上述两个应用动作 50 10 2",
	"作为工具架按钮安装到当前maya的工具架上 50 10 2",
	"即使记录被清除 50 10 2",
	"也可以按这些按钮使用之前的这些记录信息 50 10 2",
	"mganimrecorder.htm 50 6 64",
	"定时场景保存功能 51 10 64",
	"实时动画备份跟定时场景保存备份 51 10 32",
	"这里来说明定时场景备份功能 51 10 32",
	"实时备份动画功能已在前面章节里说明 51 10 32",
	"定时场景保存的原理是 51 10 32",
	"根据用户设定的分钟数 51 10 32",
	"每隔一段时间 51 10 32",
	"自己自动另存一次 51 10 32",
	"且不会改变当前场景名称 51 10 32",
	"它是完整地保存一个场景 51 10 32",
	"但是因为在保存时是在前台运行 51 10 16",
	"所以如果场景比较大 51 10 16",
	"会卡一下 51 10 16",
	"在maya 51 10 16",
	"2011及以后版本已自带定时保存功能 51 10 16",
	"所以在maya 51 10 16",
	"2011及以后版本里 51 10 16",
	"该插件实际将调用maya自带的定时保存功能 51 10 16",
	"而在之前版本 51 10 16",
	"它则使用自己的功能 51 10 16",
	"在2011及以后版本里 51 10 16",
	"它所带来的贡献 51 10 16",
	"只是可以通过设置 51 10 16",
	"将maya定时备份的最后一个目标存储模式 51 10 16",
	"env 51 10 16",
	"模式改为 51 10 16",
	"场景所在目录 51 10 16",
	"模式 51 10 16",
	"即每次自动保存在当前场景所在目录下的autosave目录里 51 10 16",
	"因为该工具实际操作时是在前台主线程里执行 51 10 16",
	"所以目前运行一直稳定 51 10 16",
	"如何开关mg定时场景保存备份 51 10 8",
	"彩色代表打开定时场景保存 51 10 8",
	"4.点击窗口右下方的保存设置 51 10 8",
	"以后maya也能自动打开 51 10 8",
	"第一次打开mg定时场景保存 51 10 8",
	"在保存设置后 51 10 8",
	"要重启下maya以生效 51 10 8",
	"但是再以后开 51 10 8",
	"关都只需要保存设置即可生效 51 10 8",
	"保存前提醒 51 10 4",
	"每次定时保存前弹出对话框 51 10 4",
	"提示用户是否保存 51 10 4",
	"限制保存个数 51 10 4",
	"开关限制最大的场景保存数目 51 10 4",
	"避免吃掉太多的硬盘空间 51 18 4",
	"不勾选则不限制 51 10 4",
	"保存最大个数 51 10 4",
	"设置最大的场景保存数目限制 51 10 4",
	"时间间隔 51 10 4",
	"自动保存的时间间隔 51 10 4",
	"以分钟为单位 51 10 4",
	"实际自动保存时 51 10 4",
	"未必会是这个分钟数 51 10 4",
	"有可能会更长 51 10 4",
	"因为在到了自动保存的时间点时 51 10 4",
	"如果前台maya正好在某操作计算中 51 10 4",
	"即非闲置时 51 10 4",
	"为了不跟这些操作冲突 51 10 4",
	"保存会被推后 51 10 4",
	"目标模式 51 10 4",
	"决定自动保存场景的目标目录 51 10 4",
	"工程目录 51 10 2",
	"当前project工程目录的autosave目录下 51 10 2",
	"自定义目录 51 10 2",
	"自定义保存地点 51 10 2",
	"点击下面的拾取按钮来拾取一个自定义保存目录 51 10 2",
	"场景目录 51 10 2",
	"当前打开场景所在目录的autosave目录下 51 10 2",
	"在maya2011或更新版本下 51 10 2",
	"该模式其实上是env模式 51 10 2",
	"只是会把env环境变量每打开新场景便设为当前场景 51 10 2",
	"autosave目录 51 10 2",
	"因此可以变为场景目录模式 51 10 2",
	"定时场景保存 51 8 128",
	"mgautosave.htm 51 6 64",
	"autosave 51 7 64",
	"save 51 7 64 53 7 64",
	"mg-pose动作库 52 16 192",
	"直接点击将打开mg-pose动作库 52 10 32",
	"它是一个集pose库及动作库与一身的工具 52 10 32",
	"可以快速帮您建立起您的pose库及动作库 52 10 32",
	"易于编辑与维护 52 10 32",
	"有本地库与全局库概念 52 10 32",
	"可以在界面上传下载 52 10 32",
	"轻松地在流程中共享这些库 52 10 32",
	"这个工具只能在maya2011及以后的版本用 52 10 32",
	"mg-pose动作库界面 52 10 32",
	"a区为菜单栏 52 10 32",
	"b区是按钮地址栏 52 10 32",
	"新建按钮 52 10 32",
	"点击后弹出菜单 52 10 32",
	"选择是新建库工程 52 10 32",
	"新建角色还是新建类别 52 10 32",
	"点击打开一个.libproj库工程文件 52 10 32",
	"pose库还是动作库 52 10 16",
	"角色名称 52 10 16 77 10 8",
	"如果库没有角色 52 10 16",
	"则角色按钮是一个新建角色的按钮 52 10 16",
	"如果当前角色没有类别 52 10 16",
	"缩放显示按钮 52 10 16",
	"用来在小 52 10 16",
	"中 52 10 16",
	"大三种预置尺寸中切换下面项视图中的显示大小 52 10 16",
	"这三种大小都可以被定制 52 10 16",
	"刷新显示按钮 52 10 16",
	"刷新当前角色的库内容显示 52 10 16",
	"重命名项按钮 52 10 16",
	"重命名下面内容视图中选中的项 52 10 8",
	"复制移动按钮 52 10 8",
	"在不同项目 52 10 8",
	"本地 52 10 8",
	"全 52 10 8",
	"类别间复制或移动某pose动作项 52 10 8",
	"删除按钮 52 10 8",
	"删除当前选中的项 52 10 8",
	"添加项按钮 52 10 8",
	"生成新的pose或动作 52 10 8",
	"预览信息按钮 52 10 8",
	"打开右侧预览区域 52 10 8",
	"预览当前类别选中的项 52 10 8",
	"浏览其缩略图 52 10 8",
	"库信息 52 10 8",
	"历史信息等 52 10 8",
	"在打开状态 52 10 8",
	"点击则是关闭预览区域 52 10 8",
	"如果当前类别没有选中的项 52 10 8",
	"则会预览第一项 52 10 8",
	"如果当前类别没有项 52 10 8",
	"则这个按钮拒绝打开预览区域 52 10 8",
	"如果当前是全局库 52 10 8",
	"根据全局库所指向的目录是否可写 52 10 8",
	"这一栏会有很多按钮会不可用 52 10 8",
	"这是用来提醒用户当前库的权限状态 52 10 8",
	"c区上方的pose 52 10 8",
	"anim按钮 52 10 4",
	"提醒用户当前是pose库还是动作库 52 10 4",
	"会弹出marking 52 10 4",
	"用来切换本地 52 10 4",
	"全局 52 10 4",
	"动作库 52 18 5 78 10 2",
	"c区的列表 52 10 4",
	"列出当前库的所有角色 52 10 4",
	"角色可以理解为 52 10 4",
	"你的动画项目 52 10 4",
	"涉及到的每个角色名称 52 10 4",
	"d区 52 10 4 59 10 2",
	"显示了当前角色的所有类别 52 10 4",
	"每个tab是一个类别 52 10 4",
	"每个tab里用按钮方式列出很多pose或动作 52 10 4",
	"根据下方点击模式不的同 52 10 4",
	"如果是在库管理模式或高级应用模式 52 10 4",
	"每个按钮可以选择的 52 10 4",
	"选择高亮颜色是蓝色代表当前在本地库 52 10 2",
	"绿色代表当前在全局库 52 10 2",
	"库管理模式下可以用ctrl及shift键支持到项的多选 52 10 2",
	"高级应用模式下只能单选 52 10 2",
	"简单应用模式下不能选择 52 10 2",
	"因为一选择就应用了 52 10 2",
	"双击每一项 52 10 2",
	"则会自动打开预览区域 52 10 2",
	"预览双击的项的预览图及信息 52 10 2",
	"可以拖动d区旁边的竖直滑动条 52 10 2",
	"来实时 52 10 2",
	"地缩小 52 10 2",
	"放大每一项图标大小 52 10 2",
	"e区应用选项设置区域 52 10 2",
	"根据当前是在pose还是动作库 52 10 2",
	"根据不同的点击模式 52 10 2",
	"这个区域会显示不同的选项 52 10 2",
	"f区界面右侧隐藏区域 52 10 2",
	"如果点生成项按钮 52 10 2",
	"或预览信息按钮 52 10 2",
	"右侧将出现生成区 52 10 1",
	"预览区 52 10 1",
	"最下方的一行 52 10 1",
	"是状态栏 52 10 1",
	"显示当前操作的状态 52 10 1",
	"这一栏显示信息的频繁度 52 10 1",
	"可在配置窗口设置 52 10 1",
	"mg-pose动作库使用流程 52 10 1",
	"建立角色及类别 52 10 1 73 8 128",
	"建立pose 52 10 1 74 10 64",
	"动作项 52 10 1 74 10 64",
	"编辑和管理库 52 10 1 76 8 128",
	"共享pose动作库 52 10 1 78 8 128",
	"应用pose 52 10 1",
	"配置pose 52 10 1 72 10 32",
	"动作库工具 52 10 1 72 10 32",
	"mgposeanimlibrary.htm 52 6 64",
	"mb-保存器 53 10 32",
	"这个工具用来提升您保存maya场景的效率 53 10 32",
	"比如自动新增版本号 53 10 32",
	"保存前视图清理等等 53 10 32",
	"访问方法 53 10 32",
	"这个功能直接点击maya工具架上的保存前处理图标 53 10 32",
	"及保存图标 53 10 32",
	"比较方便 53 10 32",
	"图标打开迷你工具箱 53 10 32",
	"mg-保存前预处理 53 10 32",
	"按钮及 53 10 32",
	"mg-保存器 53 10 32",
	"右击 53 10 32",
	"右键里也有同样功能 53 10 16",
	"最方便的方式 53 10 16",
	"是直接在mg配置窗口里 53 10 16",
	"将这两个功能或一个功能设置快捷键 53 10 16",
	"用键盘访问最快 53 10 16",
	"mg保存器的选项 53 10 16",
	"要设置mg保存器的相关选项 53 10 16",
	"打开mg配置窗口 53 10 16",
	"找到工具配置这一栏 53 10 16",
	"在下面工具列表找到mg-保存器 53 10 16",
	"在右方区域设置 53 10 16",
	"在mg保存器或mg-保存前预处理这两个菜单左边点击其选项框 53 10 16",
	"选项界面 53 10 16",
	"保存前预处理选项 53 10 16",
	"设置在保存前 53 10 16",
	"要做哪些处理 53 10 8",
	"去掉任何物体显示 53 10 8",
	"将视图的所有类型对象都去除显示 53 10 8",
	"显示模式 53 10 8",
	"可以选择线框 53 10 8",
	"bounding 53 10 8",
	"box等 53 10 8",
	"也是决定视图的显示方式 53 10 8",
	"所有的显示层 53 10 8",
	"可以将所有显示层关闭或打开 53 10 8",
	"设置masterlayer为当前的渲染层 53 10 8",
	"将master 53 10 8",
	"layer设为当前渲染层 53 10 8",
	"这样灯光阶段可能比较方便 53 10 8",
	"前往帧数 53 10 8",
	"保存前将当前帧跳往某一帧 53 10 8",
	"一般设置为第一帧 53 10 8",
	"用户脚本 53 10 8",
	"上面的预处理方式不可能照顾到全部需求 53 10 4",
	"您可以在下面写入您自己的脚本 53 10 4",
	"并可以设置这些脚本排在其它处理项之前还是之后处理 53 10 4",
	"脚本支持mel或python 53 10 4",
	"可以点测试按钮测试用户脚本的效果 53 10 4",
	"安装到工具架 53 10 4",
	"将上面设置的预处理功能 53 10 4",
	"安装到当前工具架 53 10 4",
	"以后点击这个工具架即进行预处理 53 10 4",
	"设置快捷键 53 10 4",
	"为预处理功能及保存功能设置快捷键 53 10 4",
	"版本添加选项 53 10 4",
	"设置在保存前自动加场景版本号的规则 53 10 4",
	"分隔符 53 10 4",
	"决定版本号跟场景名之前的分隔符 53 10 2",
	"请根据您制作的项目的命名规则来设置 53 10 2",
	"倾向的数字位数 53 10 2",
	"设置版本号的位数 53 10 2",
	"设置3位则会加入001这样的版本号 53 10 2",
	"当前结果 53 10 2",
	"显示出当前场景 53 10 2",
	"按上面设置的保存前自动加场景版本号的规则加版本号后的结果 53 10 2",
	"maya场景保存选项 53 10 2",
	"点击打开maya保存场景的选项窗口 53 10 2",
	"保存场景 53 10 2",
	"点击则按上面设置的加版本号规则 53 10 2",
	"来保存您的场景 53 10 2",
	"修正学生版maya保存bug 53 10 2",
	"在迷你工具箱的mg-场景保存这一栏下面 53 10 1",
	"还有这样一个按钮 53 10 1",
	"这个功能用来修正有时maya学生版 53 10 1",
	"无法保存场景的bug 53 10 1",
	"这是maya本身的bug 53 10 1",
	"不过以前mg动画银行则时常触发这个bug 53 10 1",
	"目前mg动画银行工具已经修正 53 10 1",
	"但很可能您安装使用的其它工具同样会触发这个bug 53 10 1",
	"所以这里同时提供这个按钮 53 10 1",
	"如果您是用的学生版的maya 53 10 1",
	"则这个按钮可用 53 10 1",
	"不可保存的按钮即可以保存了 53 10 1",
	"mg保存器 53 8 128",
	"mgsaver.htm 53 6 64",
	"mgtools创建预览图界面 54 10 64",
	"这个界面组件被内置在mg-pose动作库用来创建pose及创建动作 54 10 32",
	"也用来编辑项时追加及更新缩略图 54 10 32",
	"这个界面组件也用在mg资产库中 54 10 32",
	"用来创建预览图 54 10 32",
	"预览图数量 54 10 32",
	"决定生成的预览图 54 10 32",
	"预览视频的数量 54 10 32",
	"同时也会调整下面3d视图的数量 54 10 32",
	"一次性最多能生成4个 54 10 32",
	"当然过后你还可以追加更多的预览图 54 10 32",
	"图标使用 54 10 32",
	"当预览图数量为4时 54 10 32",
	"下方会有四个3d视图 54 10 32",
	"这四个视图正如图中所标注的 54 10 32",
	"从左上 54 10 32",
	"右上 54 10 32",
	"右下 54 10 32",
	"左下分别是 54 10 32",
	"所以这个选项用来指定 54 10 32",
	"将来哪一个视图生成的预览图 54 10 16",
	"将作为项的缩略图标显示 54 10 16",
	"设置为当前 54 10 16",
	"将下面4个3d视图中 54 10 16",
	"当前激活的那个视图 54 10 16",
	"其编号作为图标使用的编号 54 10 16",
	"这意味着 54 10 16",
	"将当前激活的视图将来所产生的预览图 54 10 16",
	"作为将来创建的项按钮的图标 54 10 16",
	"摄像机书签 54 10 16",
	"则不作任何动作 54 10 16",
	"在上面点击 54 10 16",
	"可以应用不同的摄像机书签 54 10 16",
	"点击后出来的列表里 54 10 16",
	"以 54 18 24 76 10 2",
	"开头的项 54 10 16",
	"是工具默认提供的预置 54 10 16",
	"前头有 54 10 16",
	"的项 54 18 24",
	"则代表它纪录有4个摄像机的信息 54 10 16",
	"将被应用到的所有四个3d视窗 54 10 16",
	"前头没有 54 10 8",
	"则代表将只应用到当前激活的3d视窗 54 10 8",
	"就是工具默认提供的 54 10 8",
	"将会应用到所有四个3d视窗的摄像机书签 54 10 8",
	"书签按钮 54 10 8",
	"点击弹出菜单 54 10 8",
	"激活视图 54 10 8",
	"书签 54 18 8",
	"将当前激活的视图的摄像机信息存为摄像机书签 54 10 8",
	"全部4视图 54 10 8",
	"将全部4视图的摄像机信息存为摄像机书签 54 10 8",
	"这个书签的名称会自动以 54 10 8",
	"调整激活视图摄像机 54 10 8",
	"打开maya属性编辑器 54 10 8",
	"这样你可以细调当前激活视图的摄像机的参数 54 10 4",
	"视图配置按钮 54 10 4",
	"这些按钮都用来修改4个3d视图的配置 54 10 4",
	"如显示不显示hud 54 10 4",
	"网格等 54 10 4",
	"在这些按钮上单击 54 10 4",
	"则修改当前激活视图的相应配置 54 10 4",
	"双击 54 10 4",
	"则是同时修改所有4个视图的配置 54 10 4",
	"依次为 54 10 4 59 10 2",
	"hud显示开关 54 10 4",
	"nurbs曲线显示开关 54 10 4",
	"nurbs几何体显示开关 54 10 4",
	"网格显示开关 54 10 4",
	"是否显示物件选择 54 10 4",
	"是否显示贴图 54 10 4",
	"是否显示网格 54 10 4",
	"最后一个按钮 54 10 4",
	"点击可以作一些隔离显示 54 10 4",
	"取消隔离显示的操作 54 10 4",
	"上面的摄像机书签 54 10 4",
	"可以在mg-pose动作库的配置窗口里进行重命名 54 10 4",
	"删除等操作 54 10 4",
	"另外 54 10 4 102 10 4 104 10 1 105 10 2",
	"摄像机书签只会存储摄像机的属性参数 54 10 2",
	"像上面的视图配置信息如显不显示hud等不会被存储 54 10 2",
	"预览图生成组件 54 8 128",
	"mgsnapshotwidget.htm 54 6 64",
	"snapshot 54 7 64",
	"mgtools按钮功能 55 10 32",
	"最大最小化mgtools 55 10 32",
	"第一次会在原位最小化 55 10 32",
	"即缩成单按钮窗口 55 10 32",
	"这时你可以定制它的最小化位置 55 10 32",
	"再点一下该按钮即还原 55 10 32",
	"此时会记录下最小化信息以便下次最小化时自行判断用户希望的位置大小 55 10 32",
	"mgland 55 16 96 56 10 8 67 10 1 68 10 1 107 7 64",
	"twincodes资讯 55 10 32 67 10 1 68 10 1",
	"打开mg-news程序 55 10 32",
	"来看看有什么新工作或更新被发布 55 10 32",
	"打开mgtools配置窗口 55 10 32",
	"进行快捷键 55 10 16",
	"自启动 55 10 16",
	"shelf等相关设置 55 10 16",
	"记住当前风格 55 10 16",
	"记住当前mgtools工具的长宽 55 10 16",
	"屏幕位置 55 10 16",
	"风格选项 55 10 16",
	"内置四种长宽风格 55 10 16",
	"单列 55 10 16",
	"双列 55 10 16",
	"方形 55 10 16",
	"单行 55 10 16",
	"自定义风格是不属于这几种的用户长宽配置 55 10 16",
	"点击任一项将快速设置mgtools工具条的长宽 55 10 16",
	"如果您的mgtools是以服务器端模式来安装的 55 10 16",
	"则可以用这个功能从服务器端获取mgtools新功能 55 10 8",
	"重新定位mgtools 55 10 8",
	"程序 55 10 8",
	"打开mgtools 55 10 8 85 10 8",
	"将mgtools安装模式转为服务器模式 55 10 8",
	"或重新指定服务器端的mgtools源 55 10 8",
	"打开mg-licenceconnector登陆器来登陆浮动授权 55 10 8",
	"退出 55 10 8",
	"令mg-licenceconnector登陆器退出当前授权 55 10 8",
	"这将影响到所有在运行的本机maya 55 10 8",
	"同时密码将不会被记忆 55 10 8",
	"单机授权 55 33 14",
	"注册mgtools 55 10 4 83 32 160",
	"打开mgtools注册窗口 55 10 4",
	"这样您可以输入购买到的激活码来注册mgtools 55 10 4",
	"如果您的mgtools是以服务器模式安装的 55 18 4",
	"则可以用这个功能向服务器提交你机子的用户码 55 10 4",
	"用户名等信息 55 10 4",
	"该信息存储在服务器端mgtools目录下的mgtools_licen 55 10 4",
	"sedata目录里 55 10 4",
	"则可以用这个功能批量注册已向服务器提交用户码信息的机子 55 10 2",
	"请确保您是软件管理员 55 10 2",
	"如果当前mgtools不是以服务器模式安装的 55 10 2",
	"则会转到一般注册窗口 55 10 2",
	"清除mgtools注册信息 55 10 2",
	"清除mgtools激活码等注册信息 55 10 2",
	"注意这个功能不会清除试用期的日期信息 55 10 2",
	"卸载 55 18 2 58 10 16 85 10 1 102 18 16",
	"工具安装器 55 10 2 58 8 128",
	"打开mgtools工具架安装器 55 10 2",
	"进行shelf安装操作 55 10 2",
	"工具卸载器 55 10 2",
	"打开mgtools工具架卸载向导 55 10 2",
	"进行彻底的mgtools卸载操作 55 10 2",
	"查看mgtools帮助 55 10 1",
	"关于 55 10 1",
	"查看mgtools版本历史及当前注册状态信息 55 10 1",
	"购买mgtools 55 18 1",
	"pro授权 55 10 1",
	"访问mgtools网站 55 18 1",
	"米古岛动画 55 10 1",
	"点击按钮执行最小化将记录下正常窗口的长宽屏幕位置信息 55 10 1",
	"再点一次按钮还原 55 10 1",
	"将自动记录最小化的长宽 55 10 1",
	"屏幕位置信息 55 10 1",
	"mgtoolintroduction.htm 55 6 64",
	"输入关键词 56 10 8",
	"支持 56 10 8 89 10 8",
	"2016 56 10 8",
	"studio 56 10 8",
	"你必须启用java脚本 56 10 8",
	"才能进行搜索 56 10 8",
	"用户手册 56 8 128",
	"mgtools_ch_ftsearch.htm 56 6 64",
	"mgtools菜单 57 24 152",
	"安装方法 57 10 16",
	"在mgtools安装界面里安装 57 10 16",
	"在mgtools配置窗口里安装 57 10 8",
	"安装成功后 57 10 8",
	"将在maya主窗口菜单栏里出现mgtools菜单 57 10 8",
	"跟mgtools功能一一对应 57 10 4",
	"它的好处就是不占地方 57 10 4",
	"若mgtools进行了在线更新 57 10 4",
	"可以点选如图所选的 57 10 4",
	"刷新mgtools 57 10 4",
	"来对mgtools进行基础性的刷新 57 10 2",
	"刷新那些不能通过重开工具界面来进行刷新的功能 57 10 2",
	"。） 57 10 2 80 10 4 101 10 1",
	"若你在mgtools配置里切换了mgtools语言 57 10 1",
	"在菜单栏下点 57 10 1",
	"刷新该菜单 57 10 1 61 18 6",
	"如图 57 10 1",
	"将更新这个菜单的中英文语言显示 57 10 1",
	"mgtools_menu.htm 57 6 64",
	"工具架安装器启动方法 58 10 32",
	"在mgtools配置窗口 58 10 32",
	"点这个按钮 58 10 32",
	"在mgtools工具条第一个图标上点右键 58 10 16 102 10 16",
	"mgtools工具安装器 58 10 16 85 10 1",
	"图标列表 58 10 16",
	"显示所有提供的可被安装成shelf的mgtools功能项 58 10 16",
	"其中可能会有一些图标是灰掉的 58 10 16",
	"这说明这些图标代表的功能对你当前mgtools授权状态来说不可用 58 10 8",
	"你要编辑哪个工具架 58 10 8",
	"这个单选框用来决定是对当前工具架还是对mgtools工具架进行操作 58 10 8",
	"最底下按钮区 58 10 8",
	"选择你要安装的shelf 58 10 8",
	"然后点安装 58 10 8",
	"更新所选按钮来安装或更新现有的所选shelf 58 10 4",
	"反之想清理则按 58 10 4",
	"移除所选 58 10 4",
	"不能用 58 10 4",
	"它将移除勾选 58 10 4",
	"上的 58 10 4",
	"及对于当前mgtools授权不可用的图标 58 10 4",
	"可以点击全选 58 10 4",
	"全不选按钮来快速全选或全不选 58 10 4",
	"在每个图标上面直接点击 58 10 2",
	"若当前工具架 58 10 2",
	"mgtools工具架已安装该shelf 58 10 2",
	"则删掉该shelf 58 10 2",
	"反之则安装 58 10 2",
	"也就是每个图标都是各自shelf的开关 58 10 2",
	"你也可以在mgtools设置窗口进行一些shelf安装工作 58 10 1",
	"如果目前mgtools已过试用期并且未被注册 58 10 1",
	"则很多图标会被禁用并不被安装 58 10 1",
	"mgtools_shelf_installer.htm 58 6 64",
	"icon 58 7 64 66 7 64",
	"mg通道栏按钮功能 59 10 64",
	"直接点击即打开mg浮动通道栏 59 10 64",
	"mg通道栏有maya通道栏全部功能 59 10 64",
	"亦有自己特色的功能 59 10 64",
	"mg通道栏特色功能 59 10 64",
	"界面可以浮动也可以固定在屏幕不可动 59 10 64",
	"整合其它编辑器如outliner 59 10 64",
	"mg选择集 59 18 34 60 8 128",
	"层编辑器 59 18 48 106 10 1",
	"曲线编辑器等进界面 59 10 32",
	"也可以决定它们是内置还是浮动 59 10 32",
	"将动画最常用功能化为小图标 59 10 32",
	"置于界面头部 59 10 32",
	"快速重置mg通道栏上所选通道为默认值 59 10 32",
	"如旋转位移归零 59 10 32",
	"缩放归一 59 10 32",
	"自定属性归为各自默认值 59 10 32",
	"在曲线编辑器中只显示在mg通道栏上所选通道的动画曲线 59 10 32",
	"快速bake在mg通道栏上所选通道的动画 59 10 32",
	"跨maya间拷贝数值的功能 59 10 32",
	"非常丰富快捷的markingmenu功能 59 10 32",
	"2.0版的在右键内新内置了一些功能 59 10 32",
	"2.0版的mg通道栏取消了建立scriptedpanel的机制 59 10 32",
	"这样在maya视图菜单的panel菜单里不会再出现像mg_chann 59 10 32",
	"elbox这样的panel了 59 10 32",
	"这样做是为了使这个工具更加稳定 59 10 32 60 10 16",
	"2.5版的mg通道栏在maya2011及其以后的版本 59 10 32",
	"支持dock停靠在maya主界面的左 59 10 32",
	"右侧 59 10 32",
	"就像maya通道栏那样 59 10 32",
	"并且可以在mg通道栏选项窗口里选择是停靠还是浮动 59 10 32",
	"默认是浮动 59 10 32",
	"mg通道栏按钮的右键采用的是markingmenu的方式 59 10 32",
	"这样在操作时只需要鼠标快速划过即可完成操作 59 10 32",
	"重置所选属性 59 10 32",
	"重置maya通道栏所选通道 59 10 32",
	"隐藏 59 10 32 106 18 1",
	"显示所有显示层 59 10 16 106 18 1",
	"隐藏所有显示层 59 10 16",
	"藏入新层 59 10 16 106 10 1",
	"把场景所选物体放到一个新建的层里并隐藏 59 10 16",
	"该层自动以物体名称 59 10 16",
	"方式命名 59 10 16",
	"打开浮动的层编辑面板 59 10 16",
	"设置工程目录 59 10 16",
	"设置当前工程目录 59 10 16",
	"新建工程 59 10 16",
	"新建工程目录 59 10 16",
	"曲线编辑器插件开关 59 18 24",
	"开关曲线编辑器插件显示 59 10 16",
	"决定曲线编辑器插件是否自动随maya曲线编辑器启动而启动 59 10 16",
	"mg通道栏选项 59 10 16",
	"打开mg浮动通道栏设置窗口 59 10 16",
	"决定启动mg通道栏时是否最小化mgtools 59 10 16",
	"因为后者常常被前者挡住 59 10 16",
	"还可以决定是否显示mg通道栏的菜单栏 59 10 16",
	"查看mg通道栏帮助 59 10 16",
	"mg浮动通道栏界面 59 10 16",
	"菜单栏 59 10 16 60 10 8",
	"按对象归类 59 10 16",
	"第一个是动画 59 10 16",
	"key帧的操作 59 10 16",
	"第二是属性的操作 59 10 16",
	"第三是打开各种编辑器 59 10 16",
	"最后的一项属于杂项 59 10 16",
	"图标区 59 10 16 60 10 8 66 10 16",
	"动画常用功能图标区 59 10 16",
	"key帧所选通道 59 10 16",
	"删掉所选通道帧 59 10 16",
	"重置通道值 59 10 16",
	"位移归零 59 10 16",
	"旋转归零 59 10 16",
	"mute所选通道 59 10 16",
	"同步曲线编辑器通道选择 59 10 16",
	"在时间滑条只显示所选通道 59 10 8",
	"及鼠标中键灵敏度 59 10 8",
	"在b区这一栏中内置了三套markingmenu右键菜单 59 10 8",
	"shift 59 18 12",
	"右键 59 54 14",
	"将弹出mg吸附定脚工具相关的markingmenu 59 10 8",
	"将弹出动画常用的编辑器的快速markingmenu 59 10 8",
	"alt 59 26 10",
	"将弹出属性操作的快速markingmenu 59 10 8",
	"如加 59 10 8",
	"锁属性等等 59 10 8",
	"在图标上直接点右键 59 10 8",
	"将会出现各自相关的功能 59 10 8",
	"因为比较多且动画师都比较熟悉 59 10 8",
	"在这就简单说明下面一项的右键 59 10 8",
	"在曲线编辑器里只显示所选通道 59 10 8",
	"在曲线编辑器里进行隔离显示通道 59 10 8",
	"只有在mg通道栏中选中的属性才显示 59 10 8",
	"删除曲线编辑器上的geplugin按钮 59 10 8",
	"详细下章 59 10 8",
	"通道栏本身 59 10 8",
	"右键做了重新组合 59 10 8",
	"把极常用的放在markingmenu头部 59 10 8",
	"在这里简单说明几项 59 10 8",
	"mg动作银行 59 10 8",
	"启动mg动作银行 59 10 8",
	"你可以用它来导出导入动画 59 10 8",
	"启动动画帧探测器 59 10 8",
	"来查找出 59 10 8",
	"哪些对象在驱动当前角色的动态 59 10 8",
	"包括 59 10 4",
	"所有展开的所选节点 59 10 4",
	"输入输出节点的属性 59 10 4",
	"只要确保想要粘贴的属性在mg通道栏有展开显示出来就 59 10 4",
	"好 59 10 4",
	"在c区除了直接点右键的markingmenu 59 10 4",
	"还另外内置了三套markingmenu右键菜单 59 10 4",
	"将弹出选择集操作相关的markingmenu 59 10 4",
	"更重要的是 59 10 4",
	"它的下部就是选择集的内容 59 10 4",
	"你在选择集的任 59 10 4",
	"何操作就实时更新到这里 59 10 4",
	"最底下的更新菜单是用来手动更新这个菜单的 59 10 4",
	"所以你制作的选择集在 59 10 4",
	"这里就可以快速用到 59 10 4",
	"将弹出显示层所有功能的快速markingmenu 59 10 4",
	"在菜单的下部分就显示了当前场景的所有显示层 59 10 4",
	"选择中它们将显示 59 10 4",
	"隐藏它 59 10 4",
	"点选项就是编辑该层的 59 10 4",
	"属性 59 10 4",
	"在template 59 10 4",
	"删除层 59 10 4",
	"加到层子菜单里选择中相应的层即是对该层做相应的操作 59 10 2",
	"如果你的层一向命名有方 59 10 2",
	"用它就像用层编辑器一样 59 10 2",
	"只是不用再开一个面板来占用工作空间 59 10 2",
	"将弹出渲当层操作的快速markingmenu 59 10 2",
	"因为动画师用到的渲染层操作并不多 59 10 2",
	"所以这里选择相应的渲染层 59 10 2",
	"只是把所选的渲染层变成当前层而已 59 10 2",
	"将弹出mg约束工具的快速markingmenu 59 10 2",
	"详见 59 10 2",
	"编辑器快速启动区 59 10 2",
	"打开 59 10 2",
	"关闭上次内置编辑器 59 10 2",
	"可在mgconfig里设置快捷键 59 10 2",
	"大纲视图 59 10 2",
	"参考编辑器 59 10 2",
	"动画曲线编辑器 59 10 2",
	"摄影表工具 59 10 2",
	"非线性编辑器 59 10 2",
	"摄像机3d视图 59 10 2",
	"其它编辑器 59 10 2",
	"视图 59 10 2",
	"这些试下就明白啦 59 10 2",
	"这一部分的功能写地最头大 59 10 2",
	"在每个图标上点右键 59 10 2",
	"将会出现该编辑器调用选项 59 10 2",
	"主要用来决定点该按钮时出来的面板是内置于mg通道栏还是浮动 59 10 2",
	"mg_channelbox.htm 59 6 64",
	"zero 59 7 64",
	"mg选择集按钮功能 60 10 64",
	"直接点击打开mg选择集窗口 60 10 64",
	"这一栏主要是针对maya的控制器选择方面 60 10 32",
	"以可以流程中快速共享你的选择集 60 10 32",
	"同时可以在界面上使用别人的选择集存储目录 60 10 32",
	"以外部文件形式存储用户的选择集 60 10 32",
	"这些选择集在mg选择集窗口可以以长名字列表形式列出 60 10 32",
	"也可以shelf方式列出 60 10 32",
	"同时后者支持自定义图标 60 10 32",
	"生成方便 60 10 32",
	"直接选择控制器点生成按钮 60 10 32",
	"管理方便 60 10 32",
	"可以随时更名 60 10 32",
	"再编辑 60 10 32",
	"编辑时支持当前场景选择的添加或删减 60 10 32",
	"可以做重定向 60 10 32",
	"由一个角色转向另一角色相似控制器选择 60 10 32",
	"如果有不存在的情况 60 10 32",
	"它会继续选择存在的控制器 60 10 32",
	"选择完后会提醒你不存在的数目跟选择的数目 60 10 32",
	"shelf模式除外 60 10 32",
	"支持多个选择集同时选择 60 10 32",
	"可以把选择集用locator备份于场景 60 10 32",
	"随场景保存 60 10 32",
	"也可以再调用出来 60 10 32",
	"选择集可以与shelf互转 60 10 32",
	"同时会更新mg通道栏的选择集内容markingmenu菜单 60 10 16",
	"场景的选择集markingmenu 60 10 16",
	"支持在选择集目录下用文件夹分类选择集 60 10 16",
	"推荐根据不同案子建不同的文件夹来组织 60 10 16",
	"所有选择集都可以用做在视图里做isolate的集 60 10 16",
	"界面里一栏显示集 60 10 16",
	"一栏显示集内的成员 60 10 16",
	"直接在成员列表里选择相应项则直接在场景选择相应物体 60 10 16",
	"2.0版的选择集取消了建立scriptedpanel的机制 60 10 16",
	"这样不会再新建叫mg_selectionset这样的panel了 60 10 16",
	"2.5版的选择集在新建 60 10 16",
	"编辑选择集对话框里增加了加入场景所选及去掉场景所选的按钮 60 10 16",
	"原先这个功能在右键里 60 10 16",
	"mg选择集界面 60 10 16",
	"长命名列表模式与shelf模式 60 10 16",
	"ui界面分为菜单栏 60 10 16",
	"文件夹选择区 60 10 16",
	"常用功能图标区 60 10 16",
	"选择集列表 60 10 16",
	"shelf区和成员列表区 60 10 16",
	"里的功能跟界面上的功能一一对应 60 10 8",
	"这些功能在功能图标区上直接点击或点右键也可以访问到 60 10 8",
	"或者在列表上点右键也可能访问 60 10 8",
	"案子 60 10 8",
	"在这一栏直接点击 60 10 8",
	"将弹出选择子目录的菜单 60 10 8",
	"如上左图 60 10 8",
	"root 60 10 8",
	"表示根目录 60 10 8",
	"project1 60 10 8",
	"2表示根目录下的project1 60 10 8",
	"2文件夹 60 10 8",
	"分类 60 10 8",
	"选择不同的目录 60 10 8",
	"下面的内容将更新 60 10 8",
	"在这一栏点右键 60 10 8",
	"如上右图 60 10 8",
	"创建新项目即新类别 60 10 8",
	"刷新用来更新文件夹显示 60 10 8",
	"也可以选择打开选择集文件夹来管理选择集 60 10 8",
	"点击在长名列表模式与shelf模式切换 60 10 8",
	"按所选的选择集项目来进行选择 60 10 8",
	"在shelf模式则直接点击shelf 60 10 8",
	"将所选选择集 60 18 12",
	"选择集成员转向选择 60 10 8",
	"基于reference流程 60 10 8",
	"通过换reference 60 10 4",
	"namespace来实现 60 10 4",
	"成员作为isolate集 60 10 4",
	"在当前激活视图中 60 10 4",
	"只显示集内的成员 60 10 4",
	"其它的隔离不显示 60 10 4",
	"将场景所选物体存为选择集 60 18 5",
	"将弹出新建窗口 60 18 5",
	"编辑所选的选择集 60 10 4",
	"快速重命名所选选择集 60 10 4",
	"俩图标上点右键会有相关功能 60 10 4",
	"大部分功能都集中在 60 10 4",
	"右键上 60 10 4",
	"所有命令说明如下 60 10 4",
	"编辑所选的选择集转为选择用shelf安装在maya工具架 60 10 4",
	"删除所选集 60 18 5",
	"或按键盘上的del键 60 10 4",
	"选择集列表区 60 10 4",
	"在选择集列表上点击选择一个列表项 60 10 4",
	"在成员列表那边就显示出该集的所有成员 60 10 4",
	"双击列表项 60 10 4",
	"则是应用该选择集 60 10 4",
	"即在场景里选择该集的所有成员 60 10 4",
	"成员列表区 60 10 4",
	"在成员列表上点击选择列表项即在场景里选择该物体 60 10 4",
	"支持多选 60 10 4",
	"这样用户不仅可以应用选择集 60 10 4",
	"也可以应用其个别的成员来更灵活地选择 60 10 2",
	"双击成员列表项则是在场景里isolate该物体 60 10 2",
	"列表区上面也有两个按钮 60 10 2",
	"分别对应isolate所选成员及重定向所选成员 60 10 2",
	"所有菜单命令 60 10 2",
	"菜单栏开关 60 10 2",
	"开关上面的菜单栏 60 10 2",
	"这个功能在 60 10 2",
	"右键可以访问到 60 10 2",
	"以节省屏幕空间 60 10 2",
	"选择管理器 60 10 2 91 8 128",
	"开启选择管理器 60 10 2",
	"来暂时管理前后选择或拷贝动画 60 10 2",
	"在左列表列出 60 10 2",
	"把选择集反映在选择管理器左列表 60 10 2",
	"在右列表列出 60 10 2",
	"把选择集反映在选择管理器右列表 60 10 2",
	"将所选选择集安装到工具架 60 10 2",
	"把所选选择集转为shelf安装在工具架上 60 10 2",
	"所有集安装到工具架 60 10 2",
	"把所有选择集都转为shelf安装在工具架上 60 10 2",
	"选择用shelf到选择集转换器 60 10 2 92 10 4",
	"将启动转换器 60 10 2",
	"在那里你可以拖已有的选择用shelf进转换器 60 10 2",
	"转为mg选择集 60 10 2",
	"打开选择集文件夹 60 10 1",
	"打开这些选择集文件存储的文件夹以便做异地备份等等 60 10 1",
	"将所选集随场景保存 60 10 1 91 10 2",
	"以locator方式将所选选择集文件备份于当前场景 60 10 1",
	"刷新选择集列表 60 10 1",
	"使用所选集 60 10 1",
	"根据选择集执行选择 60 10 1",
	"相当于 60 10 1",
	"重定向所选集 60 10 1",
	"重定向选择 60 10 1",
	"会弹出对话框提示输入新的namespace以转换选择到新角色 60 10 1",
	"新建所选集 60 10 1",
	"功能等同于 60 18 1",
	"编辑所选集 60 10 1",
	"编辑所选选择集 60 10 1",
	"重命名所选集 60 10 1",
	"快速重命名选择集 60 10 1",
	"功能同 60 10 1",
	"删除所选选择集项目 60 10 1",
	"你也可以直接按键盘上的del键 60 10 1",
	"切换长列表 60 10 1",
	"shelf模式 60 10 1",
	"在长名列表模式与shelf模式切换 60 10 1",
	"查看mg选择集帮助文档 60 10 1",
	"mg_selectionset.htm 60 6 64",
	"selectionset 60 7 64 91 7 64 92 7 64",
	"mg工具架2.0按钮功能 61 10 16",
	"点击它将弹出mgshelf工具条 61 10 16",
	"这个条显示的内容正是你之前内置的mel 61 10 16",
	"在2.0版时基本重写了代码 61 10 8",
	"使之支持shelf的类别 61 10 8",
	"及拖放操作 61 10 8",
	"这个右键菜单在此次mgtoosl运行期间第一次点的时候会稍慢 61 10 4",
	"因为第一次要生成右键菜单 61 10 4",
	"第二次点就很快 61 10 4",
	"以上区域 61 10 4",
	"内置的外部mel将以菜单命令方式内置在这一区域的菜单中 61 10 2",
	"并以类别作为母菜单组织起来 61 10 2",
	"刷新此右键菜单 61 10 2",
	"mgshelf 61 10 2 62 10 32",
	"管理器 61 10 2",
	"打开mgshelf管理器来内置 61 10 1",
	"编辑外部mel 61 10 1",
	"版本转换器 61 10 1",
	"打开shelf版本转换器来转换shelf文件的版本 61 10 1",
	"使低版本maya可使用高版本的maya 61 10 1",
	"打开mg工具架文件夹 61 10 1",
	"打开mgshelf文件实际存储的文件夹 61 10 1",
	"启动mgshelf帮助 61 10 1",
	"mg工具架 61 8 128",
	"mg_shelf.htm 61 6 64",
	"mg_shelf工具条 62 16 160",
	"2.0 62 10 32",
	"点击mgtools上的 62 10 32",
	"按钮即可打开mgshelf条 62 10 32",
	"mg_shelf条界面 62 10 32",
	"工具界面左上角第一个按钮 62 10 32",
	"用鼠标中键拖住下面的一个shelf图标到此按钮 62 10 16",
	"将此项shelf安装到maya的工具架上 62 10 16",
	"点击将打开mg_shelf管理器 62 10 16",
	"在那里你可以直接把maya的shelf直接拖进来内置 62 10 8",
	"用鼠标中键拖住下面的一个shelf项到此按钮 62 18 8",
	"将打开编辑此项shelf的界面 62 10 8",
	"直接点击则是直接打开mg-shelf管理器 62 10 8",
	"将删除此shelf 62 10 8",
	"保存所有shelf的编辑 62 10 8",
	"不然下次打开此界面改变会消失 62 10 8",
	"除第一排按钮之外的区域 62 10 4",
	"都是用户通过mgshelf管理器内置的外部mel 62 10 4",
	"每一栏都是对应一个shelf类别 62 10 4",
	"这些类别可以在mgshelf管理器里编辑及增加删除 62 10 4",
	"点击每一栏的标题处将展开 62 10 4",
	"合并此栏 62 10 4",
	"同一时间内只会有一个栏位处于展开状态 62 10 4",
	"想要把一个shelf拖到另外的类别 62 10 4",
	"只需要中键按住拖到其它类别的框框处放开即可 62 10 2",
	"想要重新摆放某shelf在一个类别中的位置 62 10 2",
	"直接中键抓住那个shelf图标上下拖放即可 62 10 2",
	"在每个shelf按钮上点右键 62 10 2",
	"打开mgshelf 62 10 2",
	"管理器来编辑当前用户内置shelf 62 10 2",
	"直接删除当前的用户内置shelf 62 10 2",
	"重命名该shelf的标签 62 10 1",
	"更改图标短名 62 10 1",
	"重命名该shelf的短标签 62 10 1",
	"在图标下部显示的不能大于四个字符的字母 62 10 1",
	"克隆 62 10 1",
	"原地复制该shelf 62 10 1",
	"方便将其中一个拖到其它类别去 62 10 1",
	"重置图标为默认 62 10 1 63 10 8",
	"将该shelf的图标及经过图标重置为mgshelf 62 10 1 63 10 8",
	"默认图标及默认鼠标经过图标 62 10 1",
	"mg_shelfbar.htm 62 6 64",
	"mg工具架管理器按钮功能 63 10 32",
	"mgshelf管理器 63 10 32",
	"点击它将弹出mgshelf管理器窗口 63 10 32",
	"可以进行用户shelf的内置及编辑 63 10 32",
	"启动方式 63 10 32 95 10 8",
	"在mg工具架界面上点击 63 10 32",
	"按钮即可打开mgshelf管理器 63 10 32",
	"来启动 63 10 32",
	"mg_shelf管理器界面 63 10 16",
	"已内置的用户mel将出现在这一栏 63 10 16",
	"类别编辑区 63 10 16",
	"用这一区的按钮来上移 63 10 16",
	"复制 63 10 16 82 10 32",
	"改名 63 10 16",
	"删除类别 63 10 16 76 10 32",
	"保存按钮 63 10 16 94 10 1",
	"保存这一栏的shelf 63 10 16",
	"取消编辑 63 10 16",
	"如果之前处于编辑某shelf状态 63 10 16",
	"点此取消编辑 63 10 16",
	"编辑区将清空并收起 63 10 16",
	"在a区shelf图标上点右键 63 10 16",
	"将出现菜单如左图 63 10 8",
	"将把该shelf放到下面b 63 10 8",
	"c区的shelf编辑区里 63 10 8",
	"直接把这个shelf删掉 63 10 8",
	"和中键拖该区shelf到右边垃圾桶图标是一个效果 63 10 8",
	"的默认图标及默认鼠标经过图标 63 10 8",
	"将显示上面编辑状态的shelf的实际命令内容 63 10 8",
	"用户也可以自行在里面输出命令 63 10 8",
	"python按钮 63 10 4",
	"指明输入框中的命令是mel还是python 63 10 4",
	"测试代码按钮 63 10 4",
	"测试执行b区输入框中的命令是否正确 63 10 4",
	"存为mel文件 63 10 4",
	"把上面输入框的内容存为外部mel文件 63 10 4",
	"以mel的source方式执行上面的命令 63 10 4",
	"在b区输入框中点右键 63 10 4",
	"将出现菜单如上图 63 10 4",
	"快速插入 63 18 6",
	"source 63 18 6",
	"代码 63 18 6",
	"点击将弹出对话框 63 18 6",
	"选取你想要source的mel文件 63 10 2",
	"确定后在输入框里将出现source这个mel文件的语句 63 10 2",
	"选取你想要import的python文件 63 10 2",
	"确定后在输入框里将出现import这个python文件的语句块 63 10 2",
	"根据当前编辑的是mel还是python 63 10 2",
	"这两个菜单项会有一个是灰掉不可用的 63 10 2",
	"所编辑 63 10 2",
	"生成shelf的标签 63 10 1",
	"图标的编辑区 63 10 1",
	"第一个图标 63 10 1",
	"点击选择一个32x32 63 10 1",
	"位图作为shelf图标 63 10 1",
	"第二个shelf区 63 10 1",
	"直接从maya工具架上ctrl 63 10 1",
	"中键拖一个图标下来作为shelf图标 63 10 1",
	"第三个图标区 63 10 1",
	"点击选择一个32x32位图作为shelf鼠标经过图标 63 10 1",
	"编辑完后 63 10 1 72 10 32",
	"记得点最后的添加按钮来在a区生成shelf 63 10 1",
	"即使在编辑时 63 10 1",
	"一定要记得按保存按钮保存修改 63 10 1",
	"mg_shelf管理器 63 8 128",
	"mg_shelf_manager.htm 63 6 64",
	"迷你工具箱按钮功能 64 10 8",
	"直接点击将打开mg迷你工具箱 64 10 8",
	"这个工具箱 64 10 8",
	"包含很多平时不算太常用到的功能 64 10 4",
	"右键点上图标 64 10 4",
	"右键菜单将有很多功能 64 10 4",
	"并按类别用横线分开 64 10 2",
	"具体这些功能一一对应于工具箱界面里的按钮及其右键 64 10 2",
	"迷你工具箱界面 64 10 2",
	"工具箱很长 64 10 1",
	"点击每栏标题来开合 64 10 1",
	"标题栏其说明文字说明了这一栏的大概用途 64 10 1",
	"在这里不常用的 64 10 1",
	"其栏位默认是关合的 64 10 1",
	"你也可以在mgtools迷你工具箱图标右键中访问到同样功能 64 10 1",
	"具体各个工具用途见下文 64 10 1",
	"迷你工具箱 64 8 128",
	"minitoolbox.htm 64 6 64",
	"曲线动画功能 65 10 32",
	"直接点击将打开motionpath不滑步计算器 65 10 32",
	"为了在曲线路径动画中 65 10 32",
	"计算出能尽量减小滑步的motionpath 65 10 32",
	"uv值动画 65 10 32",
	"在右键菜单选择路径动画计算器 65 10 32",
	"直接在迷你工具箱界面中点路径动画计算器 65 10 16",
	"1.已导入角色走路 65 10 16",
	"跑步cycle 65 10 16",
	"2.角色在场景需要走来走去 65 10 16",
	"适合用motionpath路径动画 65 10 16",
	"3.角色的global 65 10 16",
	"层级做了路径动画 65 10 16",
	"需要算出一个合适的uv值 65 10 16",
	"让其滑步尽量减到最小 65 10 16",
	"而后可以用mg定脚工具定脚 65 10 16",
	"打开路径动画计算器 65 10 16",
	"弹出如下界面 65 10 16",
	"这个界面看起来会比较头大 65 10 16",
	"其实很简单 65 10 16",
	"解释如下 65 10 16 98 10 8",
	"这个工具原理是 65 10 16",
	"根据角色cycle中脚程长短 65 10 8",
	"以及路径曲线长短 65 10 8",
	"及走多久 65 10 8",
	"来算尽量不滑步的motionpath 65 10 8",
	"u值 65 10 8",
	"所以这个过程需要用户输入相关对像以获得必要信息 65 10 8",
	"取样的脚位移控制器 65 10 8",
	"填入角色动画cycle中脚的位移控制器名字 65 10 8",
	"可以在场景里选择好然后点从选择获取按钮来快速获取 65 26 14",
	"循环极张开始 65 10 8",
	"填入角色动画cycle中脚迈最前的帧数及最后的帧数.再过去是前进轴向 65 10 8",
	"一般为z轴 65 10 8",
	"再过去的灰掉的输入框将显示出算出来的脚程 65 10 8",
	"？ 65 10 4",
	"点击显示motionpath不滑步计算器的帮助 65 10 4",
	"前进的开始 65 10 4",
	"路径动画的开始和结束帧 65 10 4",
	"全局位移物体 65 10 4",
	"填入角色动画用来做路径动画的global位移层级 65 10 4",
	"全局向前的轴向 65 10 4",
	"沿路径的那个轴向 65 10 4",
	"上轴向 65 10 4",
	"代表global向上的轴向 65 10 4",
	"路径动画曲线 65 10 4",
	"填入路径曲线名字 65 10 4",
	"路径长度栏 65 10 2",
	"将显示自动算出motionpath曲线的长度 65 10 2",
	"结果 65 10 2",
	"这一栏将显示出计算结果 65 10 2",
	"分别是motionpath最好在哪一帧结束 65 10 2",
	"这一帧motionpath的u值最好设的值 65 10 2",
	"应用计算结果 65 10 2",
	"如果未创建路径动画 65 10 2",
	"将自动创建路径动画 65 10 2",
	"如果已有 65 10 2",
	"将改变其u值动画 65 10 2",
	"从场景里读入 65 10 2",
	"点击将自动读取场景的motionpath信息进窗口 65 10 2",
	"如果有多个则弹出对话框 65 10 2",
	"双击其中一项后将自动读取其信息进界面 65 10 1",
	"向前定脚吸附 65 10 1",
	"放在这里是为了定脚方便 65 10 1",
	"这个界面算出的u值 65 10 1",
	"只能最大程度上保证不滑步 65 10 1",
	"接下来用它来定脚 65 10 1",
	"右键还有其它定脚方式 65 10 1",
	"重置 65 10 1",
	"清空所有输入框 65 10 1",
	"关于循环极张开始 65 10 1",
	"结束怎么看 65 10 1",
	"以下图为例 65 10 1",
	"下图是角色脚位移控制器的向前轴向的动画曲线 65 10 1",
	"图中两淡蓝色的圈圈 65 10 1",
	"代表了循环极张开始 65 10 1",
	"这个信息的提供 65 10 1",
	"主要是用来计算脚程长度 65 10 1",
	"你可以把这两红点发生的两个帧数输入到循环极张开始 65 10 1",
	"结束输入框 65 10 1",
	"曲线动画 65 8 128",
	"motionpath.htm 65 6 64",
	"新建及编辑选择集按钮功能 66 10 32",
	"将场景中的选择存储为选择集 66 10 32",
	"将弹出新建选择集对话框 66 10 32",
	"你可以在那里决定选择集名 66 10 32",
	"shelf名称 66 10 32",
	"shelf图标等 66 10 32",
	"编辑选择集界面 66 10 16",
	"选择集的名称图标等信息 66 10 16",
	"图标会弹出拾取用户图标对话框 66 10 16",
	"你可以拾取一个32x32的bmp图标 66 10 16",
	"选择鼠标经过图标 66 10 16",
	"点击选择用户自定义鼠标经过图标 66 10 8",
	"去掉鼠标经过图标 66 10 8",
	"去除鼠标经过图标 66 10 8",
	"鼠标经过shelf将无反应 66 10 8",
	"重置为默认图标 66 10 8",
	"去除自定义图标 66 10 8",
	"用mg选择集默认图标和默认鼠标经过图标 66 10 8",
	"shelf名 66 10 8",
	"不多于五个字 66 10 8",
	"因为再多shelf 66 10 8",
	"上也显示不来 66 10 8",
	"输入后在左边图标区马上能预览到效果 66 10 4",
	"在这一栏输入完直接按小键盘上的enter键 66 18 6",
	"即是生成选择集并关闭该ui 66 18 6",
	"加此时场景所选物体进选择集成员列表 66 18 5",
	"已有的将被忽略 66 18 5",
	"把此时场景所选物体在选择集成员中排除掉 66 18 5",
	"选择集名 66 10 4",
	"将来出现在选择集列表的选择集长名字 66 10 4",
	"无长度限制 66 10 4",
	"生成shelf时将做为shelf的标签 66 10 2",
	"你可以按猜名字按钮来 66 10 2",
	"根据目前的内容填出一个名字 66 10 2",
	"选择集里的实际对象成员 66 10 2",
	"在b区输入区上点右键将出现如上上图的右键菜单 66 10 2",
	"重新读取此时场景里选择的物体信息 66 18 1",
	"加入场景选择到当前内容 66 10 1",
	"从当前内容中去除场景选择 66 10 1",
	"按钮区 66 10 1",
	"查看新建 66 10 1",
	"编辑选择集的帮助文档 66 10 1",
	"刷新按钮 66 10 1 96 10 8",
	"装到工具架 66 10 1",
	"把当前选择转换为选择mel安装在当前工具架上 66 10 1",
	"存为选择集 66 10 1",
	"按此键正式保存选择为选择集 66 10 1",
	"新建及编辑选择集 66 8 128",
	"neworeditselset.htm 66 6 64",
	"离线更新 67 10 4",
	"这个功能已基本废弃 67 10 4 68 10 4",
	"请直接到网站下载最新的mgtools安装直接覆盖安装 67 10 2 68 10 2",
	"如果想知道是否有新的mgtools更新 67 10 1 68 10 1",
	"可以右键点击mgtools第一个图标 67 10 1 68 10 1",
	"离线更新mgtools 67 8 128",
	"offlineupdatemgtools.htm 67 6 64",
	"update 67 7 64 68 7 64 103 7 64",
	"在线更新mgtools 68 16 132",
	"onlineupdatemgtools.htm 68 6 64",
	"路径描绘器按钮功能 69 10 32",
	"直接点击打开mg路径描绘器 69 10 32",
	"其功能主要是为了追踪显示物体的运动路径 69 10 32",
	"并且可以以摄像机视角进行追踪 69 10 32",
	"点击mgtools工具条的 69 10 32",
	"界面 69 10 16 98 10 4",
	"点击来把当前场景所选物体添加到描绘列表 69 10 16",
	"将生成该物体的运动曲线 69 10 16",
	"描绘选项将以当前列表所选描绘项的选项为准 69 10 16",
	"将列表所选的描绘项从要描绘的列表里删掉 69 10 16",
	"场景的动画路径也将被删除 69 10 16",
	"也可以选列表项再按del键来做同样的事 69 10 8 95 10 2",
	"手动刷新当前列表所选描绘项的曲线 69 10 8",
	"你也可以双击该列表项来手动刷新 69 10 8",
	"对摄像机的链接开关 69 10 8",
	"后面显示了链接的摄像机名字 69 10 8",
	"所谓的链接摄像机 69 10 8",
	"就是当摄像机运动的情况下 69 10 8",
	"描述出在该摄像机画面中所显示的 69 10 8",
	"物体运动路径 69 10 8",
	"所以需要将之设置为 69 10 8",
	"与该摄像机链接 69 10 8",
	"选择一个摄像机 69 10 8",
	"然后按该按钮将之与当前所选列表项链接 69 10 4",
	"如果没选择摄像机 69 10 4",
	"点击则将当前激活的视图摄像机自动加入 69 10 4",
	"以显示当前场景里已有的描绘项 69 10 4",
	"列表 69 10 4",
	"描绘对象 69 10 4",
	"显示了要追踪描绘的节点对象名 69 10 4",
	"双击这一项来手动刷新该项描绘结果 69 10 4",
	"自动 69 10 4",
	"开关是否自动更新该项描绘 69 10 4",
	"打开时 69 10 4",
	"如果你有改变追踪对象的位移则会自动更新路径曲线 69 10 2",
	"路径 69 18 3 94 10 1",
	"开关是否显示路径曲线 69 10 2",
	"帧 69 18 3",
	"开关是否显示表示帧的圆球型曲线 69 10 2",
	"开关是否显示表示关键帧的圆球型曲线 69 10 2",
	"选项栏 69 10 2",
	"这一栏的标题显示了当前设置选项的描绘对象名字 69 10 2",
	"时间范围 69 10 2 77 10 2",
	"显示了要追踪描绘的时间范围 69 10 2",
	"按钮来将描绘时间范围设为当前maya时间条显示的时间范围 69 10 2",
	"maya范围 69 10 2",
	"按下后 69 10 1",
	"每次更动maya时间显示范围 69 10 1",
	"则自动刷新该描绘结果 69 10 1",
	"key颜色 69 10 1",
	"拖动后面滑条来实时改变相对应描绘组件的颜色 69 10 1",
	"拖动后面滑条来实时放大 69 10 1",
	"缩小帧 69 10 1",
	"关键帧的大小 69 10 1",
	"mg路径描绘器 69 8 128",
	"pathtracker.htm 69 6 64",
	"可动画轴心工具按钮功能 70 10 64",
	"直接点击将打开mg可动画轴心工具条 70 10 32",
	"这个工具主要功能是 70 10 32",
	"让一个单轴心的层级 70 10 32",
	"拥有轴心可动画无数次的能力 70 10 32",
	"同时更动轴心不会跳动 70 10 32",
	"这个工具原理启发自jason牛人的animator 70 10 32",
	"friendly 70 10 32",
	"rigging 70 10 32",
	"教程 70 10 32",
	"不同的是 70 10 32 98 10 32",
	"他的是在rig阶段内置于rig中 70 10 32",
	"这里创建的是独立装置 70 10 32",
	"通过约束来控制目标物体 70 10 32",
	"多轴心动画 70 10 32",
	"主要用在旋转上 70 10 32",
	"位移就没有意义罗 70 10 32",
	"有时需要物体以这个轴心转 70 10 32",
	"过后又以那个轴心转 70 10 32",
	"这时就需要它 70 10 32",
	"在上述按钮中点右键 70 10 32",
	"可以访问到工具基本上全部功能 70 10 32",
	"轴心动画工具条 70 10 32",
	"mg多动画轴心工具条从上到下的按钮依次为 70 10 32",
	"新建可动画轴心装置 70 10 16",
	"选择一个层级 70 10 16",
	"移动旋转未锁的 70 10 16",
	"点它来产生一个可动画轴心装置 70 10 16",
	"这个装置的上层将被其父层级约束 70 10 16",
	"如果有父层级 70 10 16",
	"装置本身将约束所选层级 70 10 16",
	"所以这个装置将被其上层驱动又驱动当前层级 70 10 16",
	"选择轴心共三个装置 70 10 16",
	"选择轴心装置的其中一个 70 10 16",
	"点它三个都会被选 70 10 16",
	"便于动画编辑 70 10 16",
	"吸附轴心 70 10 16",
	"根据轴心装置的pivot_mov位置来无跳动吸附roll控制器 70 10 16",
	"在下面将详细介绍这个装置产生作用的原理 70 10 16",
	"轴心动画实现过程及原理 70 10 16",
	"1.选择你想要被多轴心动画的对象 70 10 16",
	"这个对象必须自身旋转位移未被锁定 70 10 16",
	"2.点 70 10 16",
	"新建一个多轴心动画装置 70 10 8",
	"这个装置将被父层级驱动 70 10 8",
	"本身驱动所选层级 70 10 8",
	"如下图为例 70 10 8",
	"装置可见的控制器有三个 70 10 8",
	"pivot 70 31 75 71 7 64",
	"pivot_mov 70 26 13",
	"roll 70 26 11",
	"如图中 70 10 8",
	"要做多轴心动画的是pcube1 70 10 8",
	"那么生成的装置命名将是pcube1_pivot 70 10 8",
	"pcube1_pivot_mov 70 18 8",
	"pcube1_roll 70 18 8",
	"多轴心指的是它 70 10 8",
	"将来做轴心旋转的也是这个控制器 70 10 8",
	"因为它控制着pcube1 70 10 8",
	"它的位置告诉mel 70 10 8",
	"将要把roll这个层级的轴心单帧吸附到哪个位置 70 10 8",
	"移动它不会产生影响 70 10 8",
	"但是在吸附过程是参照 70 10 8",
	"pcube1_pivot 70 10 8",
	"它代表着roll控制器的实际轴心 70 10 8",
	"在经过一次动画后 70 10 8",
	"就不能直接移动它 70 10 8",
	"它的移动都由mel计算单帧执行 70 10 4",
	"3.在第一次动画过程中 70 10 4",
	"可以直接移动pivot 70 10 4",
	"roll不会飘移 70 10 4",
	"对roll制作旋转动画 70 10 4",
	"4.roll需要调整其它轴心时 70 10 4",
	"手动操作pivot_mov 70 10 4",
	"形控制器移动到新轴心的位置 70 10 4",
	"5.按多轴心动画工具条上的最后一个图标 70 10 4",
	"把pivot控制器吸附到pivot_mov位置 70 10 4",
	"这时roll正常会产生奇怪的飘移现象 70 10 4",
	"这个mel会自动key帧把它抓回来不跳动 70 10 4",
	"也就是说其实跳动是存在的 70 10 4",
	"只是吸附时把它抓回来并key帧 70 10 4",
	"6.这时roll的轴心就会单帧切换到这个新轴心位置上 70 10 4",
	"可以继续动画 70 10 4",
	"7.以此类推 70 10 4",
	"轴心动画在制作时会比较直观和轻松 70 10 4",
	"轴心变换是单帧切换 70 10 4",
	"在编辑时 70 10 4",
	"就要小心 70 10 4",
	"要用工具条上第三个按钮 70 10 4",
	"来选择装置的三个控制器一起移动 70 10 2",
	"因为正是它们的一起作用才使轴心变动时不飘移 70 10 2",
	"各按钮右键菜单功能 70 10 2",
	"图标上按右键 70 26 3",
	"删除轴心装置 70 10 2",
	"根据所选的轴心装置一部分 70 10 2",
	"删除整个该装置 70 10 2",
	"绑定轴心装置 70 10 2",
	"先选要新绑定的层级 70 10 2",
	"再选轴心装置的一部分 70 10 2",
	"点它来建立控制关系 70 10 2",
	"用来把轴心装置转移控制另一个层级 70 10 2",
	"原来控制的层级将解除控制关系 70 10 2",
	"轴心装置管理器 70 18 2 71 32 148",
	"用它来管理场景中所有的轴心装置 70 18 2 71 10 8",
	"当轴心装置建多时这就显得必要 70 18 2 71 10 8",
	"先选择轴心装置的一部分 70 33 3",
	"点它来选择其中的pivot和roll控制器 70 10 1",
	"点它来选择pivot_mov控制器 70 10 1",
	"点它来选择pivot控制器 70 10 1",
	"点它来选择roll控制器 70 10 1",
	"向后吸附到pivot_mov 70 10 1",
	"正常吸附把这一帧的pivot_mov位置作为新轴心位置参照 70 10 1",
	"这个相反 70 10 1",
	"以上一帧的pivot_mov位置作为新轴心装置参照 70 10 1",
	"在当前帧key帧装置 70 10 1",
	"然后再跳到上一帧把轴心移到上一帧中的pivot_mov位置 70 10 1",
	"吸附轴心到选择 70 10 1",
	"正常吸附是根据pivot_mov位置作为新轴心位置参照 70 10 1",
	"这个的话你可以先选择一个代表你想要轴心在那里的对象 70 10 1",
	"再选装置一部分 70 10 1",
	"点它将在当前帧把roll轴心单帧变换到那个对象的轴心处 70 10 1",
	"可动画轴心工具 70 8 128",
	"pivottool.htm 70 6 64",
	"直接点击将打开mg可动画轴心装置管理器 71 10 16",
	"上点右键并下划 71 10 8",
	"在轴心工具条的中间 71 10 8",
	"或 71 10 4 82 10 4 100 18 10 101 10 1",
	"显示轴心装置控制的对象 71 10 2",
	"以此分类各套轴心装置 71 10 2",
	"显示左列表所选被控制对象所对应的轴心装置的三个控制器 71 10 1",
	"如上图在左列表中点右键 71 10 1",
	"选择该被控制物体对应的轴心装置 71 10 1",
	"双击列表项目也能选择 71 18 1",
	"清除被控制物体的轴心装置 71 10 1",
	"如上图在右列表中点右键 71 10 1",
	"选择该项轴心装置控制器 71 10 1",
	"pivot_stuff_manager.htm 71 6 64",
	"点工具菜单上的配置菜单 72 10 32",
	"点工具菜单上的库工程菜单 72 10 32",
	"管理库工程 72 10 32",
	"库工程管理 72 18 48",
	"这一tab 72 10 32",
	"主要是用来管理库工程全局目录设置 72 10 32",
	"左边列出了所有本地的库工程 72 10 32",
	"列表上方有新建库工程 72 10 32",
	"按钮及重命名库工程的 72 10 32",
	"右边 72 10 32 99 10 1",
	"可以设置当前在左方列表选中的库工程的全局目录设置 72 10 32",
	"具体可以参考新建库工程的文档 72 10 32",
	"要记得点 72 10 32",
	"保存库工程设置 72 10 16",
	"来将这些更动实际保存 72 10 16",
	"同时保存后 72 10 16",
	"如果该工程在主界面处于正打开的状况 72 10 16",
	"会重新打开来刷新 72 10 16",
	"也可以点重置 72 10 16",
	"撤消界面上的目录编辑 72 10 16",
	"这个tab里您可以设置生成缩略图及缩略视频的一些选项 72 10 16",
	"拍屏外观 72 10 16",
	"自动去除选择高亮 72 10 16",
	"在生成预览图或预览视频前 72 10 16",
	"自动把选择高亮先去掉 72 10 16",
	"自动隐藏nurbs曲线 72 10 16",
	"nurbs曲线一般不用出现在预览图和预览视频里 72 10 16",
	"默认在生成前会自动不显示 72 10 8",
	"下方则可以重命名 72 10 8",
	"删除用户生成的摄像机书签 72 10 8",
	"杂项 72 10 8",
	"项目显示大小 72 10 8",
	"指定大中小三个尺寸 72 10 8",
	"最大不能超过320px 72 10 8",
	"最小不能小于32px 72 10 8",
	"这三个尺寸 72 10 8",
	"即是在主界面上点击放大镜按钮 72 10 8",
	"来回切换的三个尺寸 72 10 8",
	"如果想显示大于320 72 10 8",
	"最好在主界面上双击项的按钮 72 10 8",
	"打开预览区域来预览 72 10 8",
	"确认 72 10 8",
	"决定再遇到特定情况前 72 10 8",
	"是否要弹出对话框确认 72 10 4",
	"给用户取消操作的机会 72 10 4",
	"删除项前确认 72 10 4",
	"在主界面删除pose或动作前 72 10 4",
	"是否确认 72 10 4",
	"编辑项前确认 72 10 4",
	"在编辑项时 72 10 4",
	"真正应用编辑前是否确认 72 10 4",
	"上传下载项目遇到已存在则确认 72 10 4",
	"在上传下载数据前 72 10 4",
	"如果目标已存在 72 10 4",
	"提示是否覆盖等 72 10 4",
	"基本上这些确认对话框的左下角都有一个 72 10 4",
	"不再提醒 72 10 4",
	"的复选框 72 10 4",
	"勾上后就不再确认 72 10 4",
	"如果想让它重新要确认 72 10 4",
	"就在这边打开 72 10 4",
	"反馈 72 10 4 107 10 1",
	"纠错 72 10 4",
	"决定主界面上的状态栏及maya脚本编辑器 72 10 2",
	"在各种库操作过程中反馈打印信息的频繁度 72 10 2",
	"太频繁会影响操作运算效率 72 10 2",
	"建议选适中或沉默 72 10 2",
	"如果有出现软件bug 72 10 2",
	"可以开为罗嗦 72 10 2",
	"以便反馈bug 72 10 2",
	"外部 72 10 2",
	"决定图像浏览器及视频播放器的配置 72 10 2",
	"目前请保持默认 72 10 2",
	"即看图还是用pose动作库默认的控件 72 10 2",
	"看视频则一定要用外部的操作系统默认的视频播放器 72 10 2",
	"上面配置界面 72 10 2",
	"除了库工程管理tab里的库工程目录设置需要另点按钮保存外 72 10 2",
	"其它选项都是被改变时就保存 72 10 1",
	"配置mg-pose动作库 72 8 128",
	"poseanim_config.htm 72 6 64",
	"建立角色 73 10 32",
	"点击界面左上角 73 18 36 75 10 64",
	"新建角色 73 26 48",
	"点击菜单栏角色菜单 73 18 36",
	"如果当前库没有任何角色 73 10 32",
	"直接点击层级显示栏上的新建角色 73 10 32",
	"右键点击界面左侧的角色列表区域 73 18 36",
	"新建角色对话框 73 10 16",
	"在第一行输入角色的名称 73 10 16",
	"请不要太特殊的符号 73 10 16 75 10 32",
	"一定得用字母数字和下划线 73 10 16",
	"添加角色类别 73 10 16",
	"这一栏列表中选中的类别 73 10 16",
	"将在角色创建后连带创建 73 10 16",
	"因为角色下面还必须要有类别 73 10 16",
	"所以这这个创建对话框中可以顺便创建类别 73 10 8",
	"这样以后不管是添加角色还是添加类别对话框 73 18 10",
	"创建按钮 73 10 8 75 10 4",
	"创建角色及连带的类别并在界面上显示 73 10 8",
	"取消角色创建 73 10 4",
	"添加pose动作库类别 73 10 4",
	"如果当前角色没有任何类别 73 10 4",
	"直接点击层级显示栏上的新建类别 73 10 4",
	"上方列表中选中的类别将被创建 73 10 2",
	"当前角色已经有的类别 73 10 2",
	"不会再在列表中列出 73 10 2",
	"所以有可能你会看到这个列表是空的 73 10 2",
	"因为你把预置的都创建过了 73 10 2",
	"添加列表中选中的一个或多个类别并在界面上以tab的方式显示 73 10 1",
	"取消类别创建 73 10 1",
	"poseanim_createcharacter.htm 73 6 64",
	"点击界面右上角 74 10 64",
	"点击菜单栏 74 10 64",
	"项菜单 74 10 64",
	"新建项 74 10 32",
	"pose创建流程 74 10 32",
	"1.选择要创建pose的物件 74 10 32",
	"2.在使用上面访问方式后 74 18 40",
	"会在主界面的右边多出一个创建区域 74 10 32",
	"3.如果你在之前有选择一些物件 74 18 40",
	"物件所在rig会自动显示居中 74 18 40",
	"其它rig会自动隔离不显示 74 18 40",
	"4.创建面板的上面部分 74 18 40",
	"是创建预览图的视图调整区域 74 10 32",
	"创建面板的下面部分 74 18 40",
	"则是创建的选项 74 18 40",
	"pose名称 74 10 32",
	"输入一个pose项名称 74 10 32",
	"这个名称只能由英文字母 74 18 36",
	"下划线组成 74 18 36",
	"必须是一个合法的文件名 74 18 36",
	"已完成选项 74 18 34",
	"如果是保持界面 74 18 34",
	"则点创建后 74 18 34",
	"该创建面板会继续保持显示 74 18 34",
	"这样可以持续地创建pose 74 10 32",
	"如果在持续创建pose过程中 74 10 32",
	"你没有更动pose名称 74 10 32",
	"则会在名称后不停地加数字版本 74 18 18",
	"总之不会重复 74 18 18",
	"如果是隐藏界面 74 18 18",
	"则创建完后会把创建面板隐藏 74 18 18",
	"如果是预览项 74 18 18",
	"则创建完后会隐藏创建面板 74 18 18",
	"取代之预览面板 74 18 18",
	"预览刚创建的这个pose项 74 10 16",
	"到工具架 74 10 16",
	"将当前pose应用信息安装到当前maya工具架 74 10 16",
	"这样你以后可以直接点工具架上的按钮来应用pose 74 10 16",
	"关闭创建面板 74 18 18",
	"同时清除创建预览图用的四个摄像机 74 10 16",
	"5.点 74 10 16",
	"创建pose 74 18 18",
	"并在内容区域的当前类别tab里显示 74 18 18",
	"对于你已经在同一场景里每一帧都key好一个pose的情况下 74 10 16",
	"在创建时这样可以提高效率 74 10 16",
	"已完成 74 10 16",
	"的选项选 74 10 16",
	"保持界面 74 10 16",
	"动作名称取个通用的 74 10 8",
	"比如char_facialexp_1 74 10 8",
	"接下来隔一帧点一次创建 74 10 8",
	"就会接连生成char_facialexp_1 74 10 8",
	"char_facialexp_2 74 10 8",
	"char_facialexp_3 74 10 8",
	"这样不用每次输入一个名称 74 10 8",
	"生成的预览图长宽是设定死的 74 10 8",
	"一定是512x512 74 10 8",
	"动作创建流程 74 10 8",
	"1.选择要创建动作的物件 74 10 8",
	"会在主界面的右边多出一个创建面板 74 10 8",
	"是创建预览图及预览视频的视图调整区域 74 10 8",
	"动作名称 74 10 8",
	"输入一个动作项名称 74 10 4",
	"视频 74 10 4",
	"指定playblast出来的视频尺寸 74 10 4",
	"视频尺寸可以定制 74 10 4",
	"但预览图长宽一定是512x512 74 10 4",
	"标签1 74 10 4",
	"指定从视图1 74 10 4",
	"4的标签 74 10 4",
	"这些标签名称 74 10 4",
	"以后将作为预览图及视频的文件名的一部分 74 10 4",
	"层级 74 10 4",
	"决定哪些范围内的控制器将被导出动画 74 10 4",
	"所选物件 74 10 4",
	"只有当前场景所选物件会被导出动画到库 74 10 4",
	"整个rig 74 10 4",
	"所选物件的整个rig下的所有控制器动画将被导出到库 74 10 4",
	"时间 74 10 4",
	"决定导出动画的时间范围 74 10 4",
	"不限制时间范围 74 10 4",
	"如果是一个动作循环 74 10 4",
	"请选择下面的选项 74 10 4",
	"有范围对于将来导循环动画更方便 74 10 4",
	"所选范围 74 10 4",
	"当前时间滑条所高亮的范围 74 10 2",
	"如果没有则采用时间滑条的显示范围 74 10 2",
	"在右边的两个小输入框里 74 10 2",
	"指定开始和结束的帧 74 10 2",
	"创建动作 74 10 2",
	"这样可以持续地创建动作 74 10 2",
	"如果在持续创建动作过程中 74 10 2",
	"你没有更动动作名称 74 10 2",
	"预览刚创建的这个动作项 74 10 2",
	"同时清除创建预览图及视频用的四个摄像机 74 10 2",
	"动作时 74 10 2",
	"会临时在场景里生成一个包含4个摄像机的隐藏组 74 10 1",
	"正常关闭创建面板后会自动被清除 74 10 1",
	"但如果你直接关闭了主界面 74 10 1",
	"则不会被清除 74 10 1",
	"这些会有影响后续渲染的风险 74 10 1",
	"建议手动清除 74 10 1",
	"mg_snapshot_snapshotcams_grp这个组 74 10 1",
	"生成pose及动作 74 8 128",
	"poseanim_createposeanim.htm 74 6 64",
	"点击菜单栏库工程菜单 75 10 64",
	"一定要用字母数字和下划线 75 10 32",
	"全局目录设置 75 10 32",
	"这一栏很重要 75 10 32",
	"对于pose动作库来讲 75 10 32",
	"库都分成本地库和全局库 75 10 32",
	"本地库是给用户自己使用的 75 10 32",
	"放置自行建立的库 75 10 32",
	"全局库 75 18 32",
	"则一般由动画leader来建立 75 10 32",
	"放在大家都可以访问的服务器某路径下 75 10 32",
	"在整个动画流程里共享 75 10 32",
	"本地库的目录是写死的 75 10 32",
	"它一定是在 75 10 32",
	"mg_poseanimlib 75 18 36 78 10 8",
	"但相对应的 75 10 32",
	"可以设为默认的 75 10 32",
	"即与本地库一样的 75 10 32",
	"即是没有全局库 75 18 48",
	"也可以指向服务器上的某个目录 75 10 32",
	"这一栏要设置的 75 10 32",
	"即是全局库的目录指定 75 10 16",
	"默认情况下 75 10 16",
	"是让全局库跟本地库路径一样 75 10 16",
	"即是没有全局库概念 75 10 16",
	"全局根目录 75 10 16",
	"即指定一个全局pose库及动作库共用的根目录 75 10 16",
	"如果选择 75 26 24",
	"不需要全局库 75 10 16",
	"即没有全局库 75 10 16",
	"即全局库跟本地库一样的 75 10 16",
	"也可以选择手动指定一个专门针对这个项目的服务器上的一个即有目录 75 10 16",
	"这个选择比较常用 75 26 24",
	"如果路径为空 75 26 24",
	"则还是让全局库目录跟本地目录一样 75 10 16",
	"全局pose库设置 75 10 16",
	"在上面设置完 75 10 16",
	"全局库根目录情况下 75 10 16",
	"再进一步指向其下的全局pose库路径 75 10 16",
	"使用 75 18 24",
	"全局库工程目录 75 18 24",
	"poselib 75 10 16",
	"则全局pose库路径是全局库工程目录下的poselib目录 75 10 8",
	"也可以选择手动指定一个专门针对这个项目的服务器上的一个即有目录作为p 75 10 8",
	"ose库目录 75 10 8",
	"这样有可能pose库跟动作库会分开在不同目录 75 10 8",
	"则等同于第一个选择 75 18 8",
	"全局动作库设置 75 10 8",
	"在上面设置完全局根目录情况下 75 10 8",
	"再进一步指向其下的全局动作库路径 75 10 8",
	"animlib 75 10 8",
	"则全局pose库路径是全局库工程目录下的animlib目录 75 10 8",
	"也可以选择手动指定一个专门针对这个项目的服务器上的一个即有目录作为动 75 10 8",
	"作库目录 75 10 8",
	"这样有可能动作库跟pose库会分开在不同目录 75 10 8",
	"这一栏解释起来很费劲 75 10 8",
	"但实际上是理解了就很简单 75 10 8",
	"创建工程并在界面上打开 75 10 4",
	"取消工程创建 75 10 4",
	"所有库工程创建完后 75 10 4",
	"其库工程 75 10 4",
	"文件.libproj 75 10 4",
	"一定是创建在本地根目录上 75 10 4",
	"即当前maya用户目录 75 10 4",
	"库工程名 75 10 4",
	"创建库工程 75 8 128",
	"poseanim_createproj.htm 75 6 64",
	"重命名操作 76 10 64",
	"重命名库工程 76 10 64",
	"需要配置 76 10 64",
	"..来打开mg-pose动作库的配置窗口 76 10 64",
	"也可以通过库工程 76 10 64",
	"编辑当前库工程 76 10 32",
	"..来打开同样窗口 76 10 32",
	"在库工程那一个tab里 76 10 32",
	"左方有列出所有的本地库工程 76 10 32",
	"可以点列表右上角上方的 76 10 32",
	"按钮进行更名 76 10 32",
	"重命名角色 76 26 32",
	"使用主工具的角色菜单 76 18 32",
	"或右键点击主工具左侧的角色列表 76 33 48",
	"重命名类别 76 26 32",
	"使用主工具的类别菜单 76 18 32",
	"重命名当前所选的项 76 10 32",
	"使用主工具的项菜单 76 26 48",
	"重命名所选项 76 10 32",
	"或点击主工具右上的 76 26 48",
	"删除操作 76 10 32",
	"删除库工程 76 10 32",
	"没有在界面上提供这一动作 76 10 32",
	"因为太过危险 76 10 32",
	"你可以通过库工程 76 10 32",
	"浏览当前工程目录 76 10 32",
	"来打开工程所在的目录 76 10 32",
	"连工程目录一起删除即可 76 10 32",
	"删除角色 76 10 32",
	"移除角色 76 18 32",
	"移除类别 76 18 48",
	"删除所选项 76 10 16",
	"移除所选项 76 10 16",
	"将会弹出对话框进行确认 76 10 16",
	"复制和移动所选项 76 10 16",
	"移动 76 10 16",
	"复制所选项 76 10 16",
	"复制源一定是当前类别所选中的项 76 10 16",
	"复制目标可以通过这个窗口来设置 76 10 16",
	"目标可以跨不同工程 76 10 16",
	"域 76 18 16",
	"复制到 76 10 16",
	"按钮来进行复制 76 10 16",
	"移动到 76 10 16",
	"按钮来进行移动 76 10 16",
	"点击左下角的 76 10 16",
	"来刷新这些工程 76 10 16",
	"类别的下拉菜单 76 10 16",
	"编辑已存在的项 76 10 16",
	"如果在主界面下方的选项区中 76 10 16",
	"点击模式是 76 10 16",
	"库管理 76 10 16 79 10 8 80 10 32",
	"的模式 76 10 16",
	"即当前处于库管理的状态下 76 10 16",
	"在中间的内容区点右键 76 10 16",
	"就可以找到右下角的marking 76 10 16",
	"menu菜单叫 76 10 16",
	"编辑项 76 10 16",
	"执行这个菜单 76 10 16",
	"后 76 10 16 91 10 2",
	"会弹出项的编辑窗口 76 10 8",
	"上方第一行 76 10 8",
	"显示了当前编辑项的完整层级路径 76 10 8",
	"右侧还有一个浏览这个项文件所在的目录的按钮 76 10 8",
	"编辑项数据 76 18 8",
	"用来编辑项的数据内容 76 10 8",
	"如果当前是pose库 76 10 8",
	"则实际是编辑.pose里的内容 76 10 8",
	"如果是动作库 76 10 8",
	"则是编辑.animation里的内容 76 10 8",
	"编辑项预览图 76 18 10",
	"可以用来更新 76 10 8",
	"追加该项所带的预览图 76 10 8",
	"左下方列出了当前项涉及到的所有控制器成员 76 10 8",
	"在列表上右键点击 76 10 8",
	"可以将控制器成员成员在场景里选择 76 10 8",
	"界面右上的小区域 76 10 8",
	"显示这个项的预览图 76 10 8",
	"及 76 10 8",
	"按钮来切换上一张 76 10 8",
	"这个区域存在的意义是改变项当前使用的图标 76 10 8",
	"即换其它的预览图作图标 76 10 8",
	"下面的输入栏可以修改项名称 76 10 8",
	"再下面这一列的按钮 76 10 8",
	"根据当前编辑的是pose 76 10 8",
	"动作的项 76 10 8",
	"会有不同的内容 76 10 8",
	"如果编辑的是pose项 76 10 4",
	"则可以编辑地比较细些 76 10 4",
	"选择列表所有控制器 76 10 4",
	"将列表的所有控制器在场景里选择 76 10 4",
	"移除列表所选控制器 76 10 4",
	"将列表里选择中的控制器 76 10 4",
	"从该项内容里排除 76 18 4",
	"移除场景所选控制器 76 10 4",
	"将场景所选的控制器 76 18 4",
	"更新场景所选控制器 76 10 4",
	"如果该项没涉及到的 76 10 4",
	"则添加进去 76 10 4",
	"已有涉及到的 76 10 4",
	"则更新旧数据 76 10 4",
	"重建整个数据 76 18 4",
	"根据当前场景所选控制器 76 18 4",
	"重新生成整个pose文件 76 10 4",
	"如果编辑的是动作项 76 10 4",
	"则只能重建 76 10 4",
	"重新生成整个animation文件 76 10 4",
	"从备份还原 76 10 4",
	"从之前备份过的数据里还原 76 10 4",
	"备份数据 76 10 4",
	"在修改前 76 10 4",
	"如果担心错误的修改将原来数据干掉 76 10 4",
	"可以用这个功能来先备份起来 76 10 4",
	"备份的数据存储在项的正式数据文件目录下 76 10 2",
	"项名称 76 10 2 77 10 8",
	"开头的目录里 76 10 2",
	"左下方将出现预览图生成组件 76 10 2",
	"图片覆写模式 76 10 2",
	"替换已有图象 76 10 2",
	"如果该项已有缩略图 76 10 2",
	"会先清空 76 10 2",
	"再生成新的缩略图 76 10 2",
	"更新已有图象 76 10 2",
	"已存在同名的缩略图则覆盖 76 10 2",
	"没有则追加 76 10 2",
	"追加到旧图象 76 10 2",
	"追加到即有缩略图 76 10 2",
	"会小心不跟旧的重名 76 10 2",
	"不影响图标索引 76 10 2",
	"因为在生成预览图时也会指定图标的编号 76 10 2",
	"这一项如果勾上 76 10 2",
	"则这个设置会被忽略 76 10 2",
	"该项原先是设置为哪个文件为图标还是那个图标 76 10 2",
	"如果不勾选 76 10 2",
	"则采用左侧的图标使用后面指定的视图产生的缩略图为图标 76 10 2",
	"如果当前编辑的是pose 76 10 2",
	"下面的是 76 10 2",
	"生成图片 76 18 3",
	"点击按上面的图标覆写模式来生成新预览图 76 10 2",
	"如果当前编辑的是动作 76 10 2",
	"下面则可以设置视频的长宽 76 10 2",
	"四个视图的标签 76 10 2",
	"导出动画的时间范围 76 10 1",
	"这个时候 76 10 1",
	"按钮不仅生成预览图也playblast预览视频 76 10 1",
	"poseanim_manageeditlib.htm 76 6 64",
	"动作库预览面板 77 10 32",
	"打开方式 77 10 32",
	"点击主界面最右上方的 77 10 32",
	"按钮或在主界面内容区双击某一个项 77 10 16",
	"就会在主界面右侧弹出这个预览面板 77 10 16",
	"在这里您可以浏览该pose或动作的预览图 77 10 16",
	"及预览视频 77 10 16",
	"最上面一行 77 10 16",
	"显示了当前预览的项的层级路径 77 10 16",
	"内容是 77 10 16",
	"预览图文件名称 77 10 8",
	"在上方的预览图显示区 77 10 8",
	"直接左键右击 77 10 8",
	"可以弹出一些浏览用的marking 77 10 8",
	"如果是预览动画项 77 10 8",
	"在左下角还会有一个播放按钮 77 10 8",
	"单击播放按钮播放当前视频 77 10 4",
	"双击播放按钮播放该项所有预览视频 77 10 4",
	"中间的一行是按钮区 77 10 4",
	"从左到右分别是 77 10 4",
	"浏览前一项 77 10 4",
	"浏览后一项 77 10 4",
	"浏览上一张预览图 77 10 4",
	"浏览下一张预览图 77 10 4",
	"将当前预览图设为图标 77 10 2",
	"如果向前向后的按钮不能用 77 10 2",
	"则说明当前类别可能只有一个项 77 10 2",
	"或该项只有一张预览图 77 10 2",
	"下方显示了该pose 77 10 2",
	"动画的一些信息 77 10 2",
	"包含名称 77 10 2",
	"作者 77 10 2 107 10 8",
	"涉及到的maya场景 77 10 2",
	"asset信息 77 10 1",
	"还有修改历史 77 10 1",
	"如果你编辑过该项 77 10 1",
	"如重新指定了图标 77 10 1",
	"在这里都会有记录 77 10 1",
	"poseanim_previewpanel.htm 77 6 64",
	"共享 78 10 32",
	"pose动作库流程 78 10 32",
	"其它动画师们都只有读的权限 78 10 32",
	"我们暂且叫他动画leader 78 10 16",
	"建立他本地的pose库及动作库 78 10 16",
	"3.动画leader在工具里上传他建立的库到全局 78 10 16",
	"4.动画leader手动上传他本地maya用户目录 78 10 16",
	"库工程名称.libproj 78 10 8",
	"这个库工程文件上传的路径可以随意 78 10 8",
	"只要大家都可以访问到 78 10 8",
	"甚至可以直接用邮件发流程中的人员 78 10 8",
	"5.动画师在工具里 78 10 8",
	"打开这个被共享的libproj文件 78 10 8",
	"动画师可以用本地库建立和使用自己的库 78 10 4",
	"每个动画师重开下工具就可以立即使用到 78 10 4",
	"下载pose动作库 78 10 4",
	"在工具菜单栏的库工程 78 10 4",
	"项这几个菜单里 78 10 4",
	"都有上传 78 10 4",
	"下载相应级别数据的功能 78 10 4",
	"库工程 78 18 6",
	"下载当前库 78 10 2",
	"如果当前是pose库则上传或下载pose库 78 10 2",
	"如果当前是动作库则上传或下载动作库 78 10 2",
	"下载pose 78 10 2",
	"同时上传或下载当前库工程里的pose库及动作库 78 10 2",
	"下载当前角色 78 10 2",
	"将当前库的当前浏览角色上传到全局库或下载到本地库 78 10 1",
	"将当前库的当前浏览角色的当前类别上传到全局库或下载到本地库 78 10 1",
	"项 78 10 1",
	"下载所选项 78 10 1",
	"将当前选中的项上传到全局库或下载到本地库 78 10 1",
	"也可以切换到库管理模式 78 10 1",
	"通过在内容区域上点右键也可访问到这个功能 78 10 1",
	"poseanim_sharelib.htm 78 6 64",
	"使用动作库 79 16 144",
	"主界面下方 79 10 16 80 10 64",
	"是库的应用选项 79 10 16 80 10 64",
	"点击模式 79 10 8 80 10 32",
	"这一模式用来管理库 79 10 8 80 10 32",
	"它可以支持ctrl及shift键多选 79 10 8 80 10 32",
	"用来编辑 79 10 8 80 10 32",
	"上传下载 79 10 8 80 10 32",
	"删除库等 79 10 8 80 10 32",
	"高级应用 79 18 4 80 26 32",
	"这一模式下 79 10 4 80 18 32",
	"要先在内容区选择相应的动作项 79 10 4",
	"然后调整下方的应用选项 79 10 4 80 10 32",
	"库管理模式下面是没有选项的 79 10 2",
	"高级应用模式下的选项 79 10 2",
	"跟mg动画银行的应用选项一模一样 79 10 2",
	"请参考mg动画银行的文档 79 10 1",
	"poseanim_useanim.htm 79 6 64",
	"使用pose库 80 16 192",
	"简单应用 80 10 32",
	"直接单击相应的pose项按钮 80 10 32",
	"来应用pose到当前场景所选 80 10 32",
	"要先在内容区选择相应的pose项 80 10 32",
	"下面的选项在处于简单应用 80 10 32",
	"高级应用模式时才会出现 80 10 32",
	"ctrl点击 80 10 32",
	"这一栏输入的百分比 80 10 32",
	"决定了每次按ctrl键同时点击项按钮或者高级模式下的 80 10 32",
	"按钮时 80 10 32",
	"应用pose的程度百分比 80 10 32",
	"没有ctrl键的点击 80 10 16",
	"即是100 80 10 16",
	"应用 80 10 16",
	"命名空间使用 80 10 16",
	"所选物件命名空间 80 10 16",
	"将把当前场景所选物件的命名空间 80 10 16",
	"抓出来 80 10 16",
	"替换pose里的控制器的命名空间 80 10 16",
	"得出的映射过的名称 80 10 16",
	"即是要应用pose的对象 80 10 16",
	"简单说来 80 10 16",
	"假设导出pose时选的是chara 80 10 16",
	"body 80 18 16",
	"chara 80 10 16",
	"hand 80 18 16",
	"导入时你选的是charb 80 10 16",
	"foot 80 10 16",
	"则会被导入pose的是charb 80 10 16",
	"charb 80 10 16",
	"pose命名空间 80 10 16",
	"原原本本找到pose被创建时涉及到的控制器 80 10 16",
	"作为应用pose的对象 80 10 16",
	"选上以后 80 10 16",
	"右边的输入框可用 80 10 16",
	"你可以手动输入命名空间来作映射 80 10 8",
	"也可以在场景里选择一个对象 80 10 8",
	"按钮将其namespace放进去 80 10 8",
	"目前mg-pose动作库 80 10 8",
	"在抓取要应用pose或动作的目标对象时 80 10 8",
	"是通过抓名字的方式而不是直接应用于场景所选择的物件 80 10 8",
	"所以如果pose库里涉及到的控制器就是你要应用的对象 80 10 8",
	"你甚至可以不选任何对象就直接来应用 80 10 8",
	"下面的选项在处于高级应用模式时才会出现 80 10 8",
	"筛选对象 80 10 8",
	"决定经过上面规则映射出来的应用对象 80 10 8",
	"是否还要再筛选 80 10 8",
	"不筛选 80 18 12",
	"直接按上面的规则 80 10 8",
	"抓目标对象来应用pose及动作 80 10 8",
	"只有所选物件 80 10 8",
	"按上面的规则映射出来的应用对象 80 18 12",
	"只有当前在场景里被选择的 80 10 4",
	"才会被应用pose 80 18 4",
	"忽略所选物件 80 10 4",
	"如果在场景中被选择 80 10 4",
	"就不会被应用pose 80 10 4",
	"筛选属性 80 10 4",
	"在经过上面规则映射并筛选过后的应用对象 80 10 4",
	"再对其被应用的属性进行筛选 80 10 4",
	"应用于对象上的所有属性 80 10 4",
	"当然限于有记录pose的属性 80 10 4",
	"只有所选属性 80 10 4",
	"应用对象在通道栏上所选的属性 80 18 4",
	"忽略所选属性 80 10 4",
	"会被忽略不被应用pose 80 10 4",
	"通道栏按钮 80 10 4",
	"点击来切换 80 10 4",
	"筛选属性是基于maya通道栏还是mg通道栏所选属性 80 10 4",
	"应用选项 80 10 4",
	"到当前帧 80 10 4",
	"pose应用于当前帧 80 10 4",
	"到pose创建帧 80 10 2",
	"pose创建时在哪一帧 80 10 2",
	"应用时就应用在哪一帧 80 10 2",
	"应用于世界坐标 80 10 2",
	"pose在创建时 80 10 2",
	"只要是变形节点 80 10 2",
	"都会被导出世界坐标的变形信息 80 10 2",
	"所以应用时 80 10 2",
	"可以以世界坐标的方式来应用这些位移 80 10 2",
	"这样即使变形节点的父节点在不同位置 80 10 2",
	"被应用pose的变形节点也会在世界空间的同一位置上 80 10 2",
	"高级应用按钮 80 10 2",
	"在高级模式下 80 10 2",
	"你必须先在内容区选择一个项按钮 80 10 2",
	"然后点这个按钮来实际应用 80 10 2",
	"滑条 80 10 2",
	"在高级应用按钮下面 80 10 2",
	"你可以直接拖动滑条 80 10 2",
	"来实时地以0 80 10 2",
	"100 80 10 2",
	"间应用pose 80 10 2",
	"poseanim_usepose.htm 80 6 64",
	"mg吸附工具按钮功能 81 10 32",
	"直接点击将向前po吸附 81 10 32",
	"相当于parentconstraint无offset效果 81 10 32",
	"这是mgtools被用到最多的功能 81 10 32",
	"在吸附过程可以逐帧预视 81 10 32",
	"直观 81 10 32",
	"方便 81 10 32",
	"在2.5版本中 81 10 32",
	"解决了一些重名的bug 81 10 32",
	"并且在maya 81 10 32",
	"8.0及以后的版本优化了算法 81 10 32",
	"清除吸咐标记器 81 10 16",
	"清除snap用的暂用locators 81 10 16",
	"标记器管理器 81 10 16",
	"打开snap用locator管理器管理这些locators 81 10 16",
	"放在这里主要是有时逐帧吸附前备份动画 81 10 16",
	"剩余的都是吸附功能 81 10 16",
	"下面将详细介绍 81 10 8",
	"很多吸附功能后面都有选项框 81 10 8",
	"点击打开mg配置窗口 81 10 8",
	"并转到吸附功能的配置页面 81 10 8",
	"清除经过的非整数的位移旋转帧 81 10 8",
	"如果勾选 81 10 8",
	"则在向前或向后吸附或整个时间范围约束时 81 10 8",
	"会将经过遇到非整数帧吸附成整数帧 81 10 8",
	"当时间条上有选择范围时吸附整个范围 81 10 8",
	"当时间滑条上有高亮时间范围时 81 10 8",
	"自动吸附整个范围 81 10 8",
	"吸附方式有下面几种 81 10 8",
	"定位吸附 81 10 4",
	"把第二选择物体吸附到第一选择位置 81 10 4",
	"包括位移和旋转 81 10 4",
	"原理同先做无offset的父子约束再删除约束 81 10 4",
	"向前定位吸附 81 10 4",
	"这是最最典型的用法 81 10 4",
	"在posnap基础上 81 10 4",
	"每吸附一次向前进一帧 81 40 7",
	"下面一章将介绍具体用法 81 10 4",
	"向后定位吸附 81 10 4",
	"在定位吸附基础上 81 10 4",
	"每吸附一次向后倒退一帧 81 10 4",
	"点吸附 81 10 4",
	"把第二选择物体吸附到第一选择的点位置 81 10 4",
	"只包括位移 81 10 4",
	"原理同先做无offset的旋转约束再删除约束 81 18 2",
	"向前点吸附 81 10 2",
	"在点吸附基础上 81 18 2",
	"向后点吸附 81 10 2",
	"每吸附一次向后退一帧 81 33 3",
	"旋转吸附 81 10 2",
	"把第二选择物体旋转和第一选择统一 81 10 2",
	"只包括旋转 81 10 2",
	"向前旋转吸附 81 10 2",
	"在旋转吸附基础上 81 18 2",
	"向后旋转吸附 81 10 2",
	"向前相对吸附 81 10 1",
	"在主要用来模拟offset的父子约束 81 10 1",
	"下下章将介绍具体用法 81 10 1",
	"向后相对吸附 81 10 1 84 18 20",
	"主要用来模拟有offset的父子约束 81 10 1",
	"向前相对点吸附 81 10 1",
	"主要用来模拟有offset的点约束 81 18 1",
	"向后相对点吸附 81 10 1",
	"在shelf架上如果有装全mgtools工具图标 81 10 1",
	"将会有一些snap的图标 81 10 1",
	"其中如果图标中有加号的 81 10 1",
	"都是说明该吸附方式是每吸附一次后向前进一帧 81 10 1",
	"mg吸附工具 81 8 128",
	"posnap.htm 81 6 64",
	"reference工具箱 82 16 160",
	"源 82 10 32",
	"决定当前reference操作对象 82 10 32",
	"来自场景所选的对象 82 10 32",
	"还是reference编辑器所选项目 82 10 32",
	"粘贴 82 10 32",
	"选择reference角色的一部分 82 18 48",
	"或在reference编辑器里选中一些项 82 26 42",
	"点复制按钮将选中的reference信息复制 82 10 16",
	"这样在任何一个maya 82 10 16",
	"点击粘贴 82 10 16",
	"则会叫进原来复制的reference角色 82 10 16",
	"这里的复制粘贴 82 10 16",
	"只会保证reference路径一样 82 10 16",
	"namespace尽量一样 82 10 16",
	"导出为ma档 82 10 16",
	"点击导出为ma档 82 10 8",
	"即所选的reference会被导出为maya 82 10 8",
	"从ma档读取 82 10 8",
	"则浏览拾取到一个ma档 82 10 8",
	"读取它的reference信息 82 10 8",
	"并显示类别像maya 82 10 8",
	"preload窗口一样的窗口 82 10 8",
	"你可以选择一些reference 82 10 8",
	"叫进到当前场景 82 10 8",
	"reference操作 82 10 8",
	"其它的refence操作 82 10 8",
	"这些操作有的maya也有 82 10 4",
	"只是因为工具箱可以基于场景所选对象 82 10 4",
	"所以更方便 82 10 4",
	"比较不同的是修改namespace 82 10 4",
	"修改namespace 82 10 4",
	"把场景所选的reference的namespace用新的名字强制替换 82 10 4",
	"掉 82 10 4",
	"如果目标namespace被占用 82 10 4",
	"将清除占用它的节点 82 10 4",
	"reference信息 82 10 4",
	"把以 82 10 4",
	"的方式 82 10 4",
	"显示refence对象的文件路径 82 10 4",
	"也可以浏览其目录 82 10 4",
	"用法是在场景里选择reference角色的一部分 82 10 2",
	"然后点击获取按钮 82 10 2",
	"reference_tool.htm 82 6 64",
	"对于个人用户 83 10 32",
	"可以直接使用普通的注册窗口 83 10 32",
	"右键点击mgtools第一图标 83 18 36",
	"或者点mgtools主菜单 83 18 34",
	"针对您的mgtools 83 10 16",
	"pro3当前状态 83 10 16",
	"弹出来的注册窗口外观会有所区别 83 10 16",
	"比较常见的是试用期间 83 10 16",
	"在maya启动时 83 10 16",
	"会隔一定天数弹出的窗口 83 10 16",
	"不管这些注册窗口的外观 83 10 16",
	"它们都会有一栏显示了您当前计算机的用户码 83 10 16",
	"点击像上图右上角的复制按钮 83 10 16",
	"将这个用户码复制到剪贴板 83 10 16",
	"如果这个按钮失效 83 10 8",
	"请手动复制 83 10 8",
	"然后去http 83 10 8",
	"mgland.com或http 83 10 8",
	"twincodes.com网站 83 10 8",
	"购买mgtools相应使用机子数量的商业授权 83 10 8",
	"购买时请提供这些用户码 83 10 8",
	"以便米高发送激活码 83 10 8",
	"将试用期的mgtools转为商业授权的注册版 83 10 8",
	"对于企业用户 83 10 8",
	"可能需要对线上几十台机子进行批量注册 83 10 4",
	"请参考 83 10 4",
	"分发mgtools这一栏的帮助 83 10 4",
	"在线上分发安装mgtools 83 10 4",
	"在其中一台机子使用批量注册mgtools 83 10 4",
	"如果当前机子的mgtools并不是以服务器模式安装的 83 10 2",
	"则这个功能不可用 83 10 2",
	"批量注册mgtools的具体帮助 83 10 2",
	"见分发mgtools这一栏 83 10 2",
	"registermgtools.htm 83 6 64",
	"相对吸附的启动方法 84 10 32",
	"右键点击在mgtools工具条的 84 10 16",
	"相对吸附的使用时机 84 10 16",
	"有时你想道具像父子约束在手中拿的那种效果 84 10 16",
	"可是道具可能会经过很多角色的手约束 84 10 16",
	"所以会经历很多很多约束权重开关什么的很麻烦 84 10 8",
	"这时可以用这种逐帧模拟的效果来快速实现 84 10 8",
	"无约束 84 10 8",
	"只靠帧来模拟 84 10 8",
	"当改变了手动作 84 10 8",
	"只需要花一两秒重新模拟就可 84 10 8",
	"相对吸附的使用方法 84 10 8",
	"1.选择两个控制器 84 10 8",
	"比如一个是手控制器 84 10 4",
	"一个是道具控制器 84 10 4",
	"2.点击上述的图标 84 10 4",
	"场景将在道具控制器轴心处产生一个暂用的locator 84 10 4",
	"并且时间向前跳一帧或后退一帧 84 10 4",
	"同时观察视图上道具控制器的状态 84 10 2",
	"它将被逐帧吸附到相应位置 84 10 2",
	"4.当动画到了道具可以离手的情况 84 10 2",
	"5.播放动画 84 10 2",
	"道具就像被手约束一般 84 10 2",
	"有时约束会比较省事 84 10 1",
	"但是需要多次编辑到多个约束权重时 84 10 1",
	"有的短期的约束还不如用帧来代替 84 10 1",
	"相对吸附 84 8 128",
	"relative_snap.htm 84 6 64",
	"如果您的机子原先mgtools 85 10 32",
	"pro3是以本地模式安装 85 10 32",
	"现在想转为服务器模式 85 10 32",
	"或者想在服务器模式及完全服务器模式之间转换 85 10 16",
	"或者原先就是以服务器模式安装的mgtools 85 10 16",
	"但是服务器端的mgtools源被移动 85 10 16",
	"不可用 85 10 16",
	"现在需要指定另一个服务器上的目录为mgtools源 85 10 16",
	"则会用到mgtools 85 10 16",
	"请采用下面步骤 85 10 8",
	"1.点击mgtools这个工具架上的第一图标 85 10 8",
	"relocator 85 16 72 86 7 64",
	"如果是服务器的mgtools源被移动 85 10 8",
	"则此时mgtools工具架上应该只剩下这个图标 85 10 8",
	"其它图标全部挂掉 85 10 4",
	"2.在弹出的mgtools3 85 10 4",
	"relocation窗口中占击红色的 85 10 4",
	"pick 85 10 4",
	"mgtoolsloader 85 10 4",
	"该窗口不支持多语言 85 10 4",
	"永远是英文界面 85 10 4",
	"3.如果想在服务器模式及完全服务器模式之间转换 85 10 4",
	"请开关 85 10 2",
	"use 85 10 2",
	"full 85 10 2",
	"nothing 85 10 2",
	"4.弹出拾取对话框中 85 10 2",
	"拾取到新的服务器端mgtools文件夹中的mgtoolsloader 85 10 2",
	"_writtenbymiguel.mel文件 85 10 2",
	"5.这个工具将设置mgtools指向目标文件所在的新目录 85 10 1",
	"过后mgtools应该会自动弹出 85 10 1",
	"6.右键点击mgtools第一个图标 85 10 1",
	"使用工具安装器 85 10 1",
	"将失掉的mgtools工具架工具重新安装回来 85 10 1",
	"重定向mgtools 85 8 128",
	"relocatemgtools.htm 85 6 64",
	"mg重定位器功能 86 10 32",
	"生成一个控制装置用来重新摆放要重定位的多个物体 86 10 32",
	"重摆导致的位置改变将融入到这些物体原有的关键帧中 86 10 32",
	"这个工具启发于indigo大人的relocator工具 86 10 16",
	"因为原layout同事要求 86 10 16",
	"所以重写代码并加入 86 10 16",
	"有作一些改进 86 10 16",
	"如支持重定位器的动画等等 86 10 16",
	"这个支持相当于多了一个暂用的动画层 86 10 16",
	"1.打开重定位工具界面如下图 86 10 16",
	"2.在场景里选择你想要重定位的物体 86 10 8",
	"点上图中的 86 10 8",
	"号按钮加入到下面的重定位列表中 86 10 8",
	"如果在开启界面前有选物体则所选物体将自动被加入列表 86 10 8",
	"3.点击上图中左下方 86 10 8",
	"开始重定位 86 10 8",
	"该按钮会马上变成 86 10 8",
	"完成重定位 86 18 12",
	"同时旁边的 86 10 8",
	"选择重定位器 86 18 10",
	"按钮被激活 86 10 8",
	"场景中新生成并选择的空组即是重定位控制器 86 10 4",
	"位移这个控制器以重新定位这些物体 86 10 4",
	"也可以key动画 86 10 4",
	"key的动画将融入重定位的物体原有的关键帧里 86 10 4",
	"4.点 86 10 4",
	"做的所有改动将反应到被重定位的所有物体的关键帧中 86 10 4",
	"在重定位过程中 86 10 4",
	"因为用来重定位的层级只是个空层 86 10 2",
	"如果想重新选中重定位器 86 10 2",
	"可以按 86 10 2",
	"按钮来重新选择以便接着旋转 86 10 2",
	"位移 86 10 2",
	"界面的按钮 86 10 2",
	"将场景所选物体加入重定位的行列 86 10 2",
	"将列表所选项从重定位的行列里删除 86 10 2",
	"按键盘的del键删除 86 10 2",
	"重新读取场景信息 86 10 1",
	"有时点了完成重定位 86 10 1",
	"但是又按了undo 86 10 1",
	"这时界面仍然显示开始重定位 86 10 1",
	"可以点刷新按钮来刷新重定位界面 86 10 1",
	"点击会在如图右方面出现简易的文本帮助框 86 10 1",
	"再点击则是隐藏 86 10 1",
	"每次开启ui都将记忆上次使用时这个帮助是否显示的状态 86 10 1",
	"右键点击它可以打开本详细说明文档 86 10 1",
	"mg重定位器 86 8 128",
	"relocator.htm 86 6 64",
	"重置通道栏通道按钮功能 87 10 8",
	"重置在mg浮动通道栏上的所选通道 87 10 8",
	"具体是 87 10 8",
	"若选的是位移旋转属性则归零 87 10 4",
	"若是缩放属性则归一 87 10 4",
	"若是自定义属性则回归各自默认值 87 10 4",
	"调用方法 87 10 4",
	"在mg通道栏上选中想要重置的通道 87 10 2",
	"点上面 87 10 2",
	"小图标 87 10 2",
	"在mgtools配置窗口给它设一个快捷键 87 10 1",
	"用快捷键调用 87 10 1",
	"若是重置maya通道 87 10 1",
	"则直接在mgtools的 87 10 1",
	"上点右键上划 87 10 1",
	"在mg通道栏的通道栏区点右键下划松开 87 10 1",
	"重置通道栏通道 87 8 128",
	"reset_mgchallbox_channel.htm 87 6 64",
	"帧率转换功能 88 10 32",
	"用来方便地缩放场景中的动画 88 10 32",
	"可以同时缩放场景里的所有动画 88 10 32",
	"所选物体的动画 88 10 32",
	"可以根据帧率不同来执行作为速度补偿的动画缩放 88 10 32",
	"在缩放后还可以帮你自动吸附所有非整数点的帧 88 10 32",
	"1.打开动画帧 88 10 32",
	"缩放界面如下图 88 10 16",
	"2.在缩放轴心栏里填入用来作缩放轴心的帧数 88 10 16",
	"3.在倍数里填入要缩放的倍数 88 10 16",
	"4.选择要缩放的对象模式和时间范围模式 88 10 16",
	"5.如果要在缩放后仍要保证全部都是整数帧 88 10 16",
	"勾上最后一个选项 88 10 16",
	"6.点 88 10 16",
	"按钮进行动画缩放 88 10 16",
	"选项解释 88 10 16",
	"如果你自己知道要缩放的倍数 88 10 16",
	"则无须用到这一栏 88 10 16",
	"这一栏主要是为了帮您计算出适当的缩放倍数而已 88 10 8",
	"源帧率 88 18 8",
	"源帧率设定 88 10 8",
	"一般情况下填入当前场景中的帧率设定值 88 10 8",
	"点获取按钮来获取当前场景中的帧率设定值 88 10 8",
	"目标帧率 88 10 8",
	"目标帧率设定 88 10 8",
	"设定为你即将将设定的帧率 88 10 8",
	"目标标帧率都设定完后 88 10 8",
	"即可点计算按钮来自动设定缩放倍数 88 10 8",
	"缩放轴心 88 10 8",
	"填入用来做缩放轴心的帧位置 88 10 8",
	"缩放倍数 88 10 8",
	"填入用来做缩放轴心的倍数 88 10 4",
	"如果你是要转帧率又不想让已有动画速度有变 88 10 4",
	"可以用帧率转换栏里的设定来自动算出倍数 88 10 4",
	"缩放的对象模式 88 10 4",
	"所有key帧物体 88 10 4",
	"场景里所有的动画都将得到缩放 88 10 4",
	"在帧率转换时常用 88 10 4",
	"操作需要一定时间 88 10 4",
	"所选rig下的所有物体 88 10 4",
	"当前所选物体所在的最高层级下的所有物体的动画都将得到缩放 88 10 4",
	"所选物体 88 10 2",
	"当前所选物体的动画得到缩放 88 10 2",
	"缩放的时间模式 88 10 2",
	"时间上没有限定 88 10 2",
	"所有时间上的动画都将缩放 88 10 2",
	"所选时间范围 88 10 2 99 10 1",
	"只有在选定时间范围内的动画才得到缩放 88 10 2",
	"获取轴心 88 10 2",
	"将当前帧的帧数填入缩放轴心输入框内 88 10 2",
	"缩放后自动吸附到整数帧 88 10 2",
	"缩放完后自动强力吸附小数帧到整数帧 88 10 1",
	"执行缩放 88 10 1",
	"scaleanimation.htm 88 6 64",
	"批量扫描资产预览图 89 10 32",
	"从文件夹批量扫描资产预览图 89 10 32",
	"预览图扫描及自动与资产项匹配选项 89 10 32",
	"要扫描的图片格式 89 10 32",
	"要扫描的图片文件格式限定 89 10 16",
	"没勾上的格式不会出现在结果中 89 10 16",
	"自动匹配条件 89 10 16",
	"预览图与mb 89 10 16",
	"ma档的文件名匹配条件 89 10 16",
	"如果maya档案叫donky.ma 89 33 24",
	"找到donky.jpg就会与之匹配 89 10 16",
	"找到donky_01.jpg就会与之匹配 89 10 16",
	"找到preview_donky.jpg就会与之匹配 89 10 8",
	"找到preview_donky_01.jpg就会与之匹配 89 10 8",
	"双击自定义后的输入框即可输入自定义的匹配表达式 89 10 8",
	"号作为通配符 89 10 8",
	"如果是maya2011 89 10 4",
	"不用双击即可输入 89 10 4",
	"扫描拾取的目录的子目录 89 10 4",
	"如果在不同目录下搜到同样名称的图片文件 89 10 4",
	"然后把扫描结果放到此行上面 89 10 2",
	"类似扫描资产项的操作方式 89 10 2",
	"扫描结果的右边部分是预览图的预览 89 10 2",
	"类似资产库的预览图模式 89 10 2",
	"将当前扫描出来的有勾选上的预览图路径数据加入各匹配到的资产项的信息里 89 10 1",
	"这种方式找到的预览图 89 10 1",
	"其路径最好是线上所有人都可以访问的路径 89 10 1",
	"否则当您把资产库上传后 89 10 1",
	"layout人员还是看不到预览图 89 10 1",
	"scanassetpreviewimage.htm 89 6 64",
	"场景约束管理节点 90 10 32",
	"它只是一个简单的有nurbs 90 10 32",
	"curve形状的变形节点 90 10 16",
	"通常跟某个视图摄像机绑定 90 10 16",
	"在摄像机视图上稳定不动 90 10 16",
	"方便切换一些属性 90 10 16",
	"这个节点被生成的目的 90 10 16",
	"主要是为了可以统一管理场景里所有东一个西一个的约束切换权重属性及其动 90 10 16",
	"画 90 10 16",
	"不过实际上你可以将任何数值类型的属性 90 10 16",
	"收集在这个节点上 90 10 8",
	"在约束工具条的大多数约束功能图标上右键 90 10 8",
	"也可以访问到 90 10 8",
	"用法流程 90 10 8",
	"1.选择相应的要收集属性的节点 90 10 4",
	"2.在mg通道栏或maya通道栏上 90 10 4",
	"选择一个或多个属性 90 10 4",
	"3.用上面的访问方式 90 10 4",
	"来收集到约束管理节点 90 10 4",
	"将会弹出对话框 90 10 4",
	"请您输入要连接到的新属性名称 90 10 4",
	"4.生成的约束管理节点将会被固定当前激活的视图上 90 10 4",
	"样子如下 90 10 4",
	"如果需要固定到其它视图 90 10 2",
	"先激活其它视图 90 10 2",
	"在同样访问方式用 90 18 2",
	"来绑到该视图 90 10 2",
	"如果不想要固定在视图上 90 10 2",
	"来让它解除绑定 90 10 2",
	"如果原先被收集的属性在收集前有动画 90 10 1",
	"动画会被转移 90 10 1",
	"原先属性会被约束管理节点上的对应属性连接控制 90 10 1",
	"可以使用约束管理节点上的icon 90 10 1",
	"size来决定图中那个感叹号图标的大小 90 10 1",
	"约束管理节点 90 8 128",
	"sceneconstraintmanagernode.htm 90 6 64",
	"选择管理器按钮功能 91 10 32",
	"对场景中的选择做两次的暂存 91 10 32",
	"并可以进行选择的加减相交等等操作 91 10 32",
	"存在理由 91 10 32 101 10 32",
	"并不是动画师的任何选择操作都想要存成选择集 91 10 32",
	"有时他只是需要一个地方暂时存放他的选择 91 10 32",
	"以便后面加选其它对象 91 10 32",
	"这种临时的选择操作非常需要到 91 10 32",
	"有时候你想把相类似的角色动画互拷 91 10 32",
	"用框选再拷贝 91 10 32",
	"框选再粘贴动画的方式有时会乱掉 91 10 32",
	"用选择管理器则可以一一对拷 91 10 16",
	"选择编辑器界面 91 10 16",
	"双列表区 91 10 16",
	"一个是当前选择物体区 91 10 16",
	"一个是上次选择物体区 91 10 16",
	"两个列表下面的功能一样 91 10 16",
	"作为运算的两个对象存在 91 10 16",
	"在2.5版后 91 10 16",
	"双击列表项则会在场景里选择相应的节点 91 10 16",
	"并且在列表下面一栏显示出当前列表项的maya类型及其shape节点的 91 10 16",
	"maya类型 91 10 16",
	"列表按钮区 91 10 16",
	"获取场景选择 91 10 16",
	"读取此时场景里选择的物体信息进相应左 91 10 16",
	"旁边的 91 18 24",
	"按钮点击有更多获取选择的方式 91 10 8",
	"重新选择列表 91 10 8",
	"重新选择列表里的项目 91 10 8",
	"按钮点击有更多将列表的控制器在场景里选择的方式 91 10 8",
	"重定向左 91 10 8",
	"把左 91 26 8",
	"右列表的项目重定向并选择并反映在相应左 91 10 8",
	"拷贝列表动画 91 10 8",
	"右列表的项目的动画拷贝到剪贴板 91 10 8",
	"粘贴列表动画 91 10 8",
	"粘贴之前拷贝的动画到左 91 10 8",
	"右列表的项目 91 10 8",
	"备份列表选择 91 10 8",
	"右列表的项目选择代码以locator方式存于场景 91 10 8",
	"恢复选择到列表 91 10 8",
	"把先前备份于场景的选择信息重新使用并选择 91 10 4",
	"导出列表选择 91 10 4",
	"导出选择 91 10 4",
	"实际将调用出新建选择集界面 91 10 4",
	"导入到列表 91 10 4",
	"导入选择 91 10 4",
	"实际将调用出选择集界面 91 10 4",
	"清空列表 91 10 4",
	"读取此时场景里选择的物体信息进左列表 91 10 4",
	"清掉右列表 91 10 4",
	"关掉选择编辑器 91 10 4",
	"同时还有俩列表相加 91 10 4",
	"相减相交的功能 91 10 4",
	"部分功能在上面菜单栏也能访问到 91 10 4",
	"只是跟列表无关而和当前场景实际选择有关 91 10 4",
	"右列表里选择一些项 91 10 4",
	"直接按键盘上的del键可以快速去掉所选项 91 10 2",
	"恢复选择 91 18 3",
	"在场景里选择你想的物体后作下面任一操作可备份选择 91 10 2",
	"在选择管理器界面 91 10 2",
	"把选择载入列表后 91 10 2",
	"点备份列表选择 91 10 2",
	"在选择管理器菜单栏的selection菜单里点备份列表选择菜单 91 10 2",
	"在选择集界面 91 10 2",
	"在选择集项目点右键 91 10 2",
	"输入备份选择的名称 91 10 2",
	"点备份 91 10 2",
	"将在场景里建立这样的节点结构 91 10 2",
	"所以不用当心它破坏即有的场景干净度 91 10 1",
	"那些选择用的代码将作为注释存在于这些locator中 91 10 1",
	"在恢复选择时只需要读取这些注释并执行 91 10 1",
	"要恢复选择 91 10 1",
	"在选择管理器界面点恢复选择到列表按钮 91 10 1",
	"将弹出现在的场景备份列表 91 10 1",
	"双击列表上项目就可以重新选择之前备份的选择物体 91 10 1",
	"这与恢复到场景效果一样 91 10 1",
	"恢复到左右列表 91 10 1",
	"按钮则是把备份的选择列在选择管理器的左 91 10 1",
	"同时在场景里选择相应物体 91 10 1",
	"都基于随场景保存的locator节点 91 10 1",
	"换一个场景将失去这些选择 91 10 1",
	"如果你要跨场景使用 91 10 1",
	"请用mg选择集功能 91 10 1",
	"selection_manager.htm 91 6 64",
	"选择集转为shelf 92 10 16",
	"所选集装到工具架 92 10 8",
	"..或者要全部转可以用所有集装到工具架 92 10 8",
	"或者在选择集界面菜单栏里 92 10 8",
	"下面列表上右键里也有相同功能 92 18 10",
	"点击即可安装到shelf去 92 10 4",
	"且保留自定义图标 92 10 4",
	"选择用shelf转为选择集 92 10 4",
	"..或者在选择集界面菜单栏里 92 10 2",
	"点击即可弹出转换器 92 10 2",
	"把工具架上的选择用mel 92 10 2",
	"中键拖进来这个窗口的如图框框中 92 10 1",
	"有时可以拖一个角色的选择用mel 92 10 1",
	"在下面输入框中输入角色名字作为前缀名 92 10 1",
	"然后按转换按钮 92 10 1",
	"把框中所有的选择用mel转为mg选择集 92 10 1",
	"如果这里面有非选择用的代码 92 10 1",
	"如不像select 92 10 1",
	"..这样的 92 10 1",
	"则自动忽略掉 92 10 1",
	"选择集与shelf互转 92 8 128",
	"selsetshelfconverter.htm 92 6 64",
	"key帧工具功能 93 10 32",
	"用来按一定间距快速设key或key帧每个关键帧 93 10 32",
	"2.5版的解决了会将关键帧数值全部抹平的重大bug 93 10 32",
	"点开key帧工具界面如下图 93 10 16",
	"2.在场景里选择要设key的物体 93 10 16",
	"3.选上图两个模式任何一种 93 10 16",
	"设key 93 26 18",
	"按钮来快速设key 93 10 16",
	"每个关键帧 93 10 16",
	"为所选物体在每个关键帧处都打上key 93 10 8",
	"其实就是确保每个关键帧处所有可设key的属性都有设key 93 10 8",
	"每 93 10 8",
	"..帧 93 10 8",
	"为所选物体在每隔一定数量的帧间隔打上key 93 10 8",
	"选这个模式的话 93 10 8",
	"要注意当前帧在哪个位置对k帧结果是有影响的 93 10 4",
	"因为它会保证设的key会有一个落在当前帧 93 10 4",
	"设key按钮 93 10 4",
	"按上面两个模式中选定的一种模式设key 93 10 4",
	"不论选哪个模式来key帧 93 10 4",
	"如果你在时间滑条上有选定的时间范围 93 10 4",
	"则只会在该项范围内设key 93 10 2",
	"设key非默认值的通道 93 10 2",
	"将设key所选物体所有可key帧的 93 10 2",
	"且处于非rig默认值的属性通道 93 10 2",
	"删除无动态的属性key 93 10 2",
	"调用maya的 93 10 2",
	"delete 93 10 2",
	"static 93 10 1",
	"channels 93 10 1",
	"功能 93 10 1",
	"key帧工具 93 8 128",
	"setkeyframetool.htm 93 6 64",
	"共享选择集的流程 94 10 32",
	"1.由动画leader制作出一套的选择集 94 10 32",
	"2.动画leader在服务器上开辟一个目录 94 10 16",
	"这个目录所有动画师都可以读取 94 10 16",
	"但不需要可写 94 10 16",
	"将建好的选择集手动复制共享到这个目录下 94 10 16",
	"3.动画师在选择集里用选择集路径管理器里 94 10 16",
	"添加这个目录源 94 10 16",
	"这样他们就可以使用这些集了 94 10 16",
	"选择集路径管理器启动方法 94 10 16",
	"在选择集工具上 94 18 8",
	"左键点击案子旁边的栏位 94 10 8",
	"选择集路径管理器 94 33 8",
	"左键点击 94 10 8",
	"在选择集工具 94 10 8",
	"杂项菜单 94 10 8",
	"用来添加服务器上的选择集源 94 10 8",
	"比如你的动画师leader 94 10 4",
	"制作了一些目前项目的一些选择集 94 10 4",
	"并共享在服务器上某一目录 94 10 4",
	"你可用这个管理界面 94 10 4",
	"添加这个目录 94 10 4",
	"这样你就可以在选择集工具里切换显示并使用这个目录下的选择集 94 10 4",
	"删除一个选择集目录源 94 10 4",
	"这个只是从界面上删除这个目录显示 94 10 2",
	"不会实际删除目录 94 10 2",
	"添加一个选择目录源 94 10 2",
	"拾取一个目录 94 10 2",
	"以添加一个选择目录源 94 10 2",
	"每一项目录源左边的复选框 94 10 2",
	"用来作标记 94 10 2",
	"选上后 94 10 2",
	"如果点删除按钮 94 10 2",
	"删除勾选 94 10 2",
	"则只会删除勾选中的目录源 94 10 2",
	"路径短名称 94 10 2",
	"输入一个短名称 94 10 1",
	"用来切换时显示在界面上 94 10 1",
	"实际的选择集目录源路径 94 10 1",
	"允许编辑 94 10 1",
	"如果不允许 94 10 1",
	"则选择集工具在切到这个目录源时 94 10 1",
	"所有涉及到选择集生成或编辑的按钮将失效 94 10 1",
	"关闭该对话框而不保存选择集路径配置 94 10 1",
	"关闭该对话框并且保存选择集路径配置 94 10 1",
	"同时刷新选择集界面 94 10 1",
	"共享选择集 94 8 128",
	"sharingselectionset.htm 94 6 64",
	"shelf版本转换器功能 95 10 32",
	"shelf版本转换器用来使maya的shelf文件在各个maya版本 95 10 16",
	"间转换 95 10 16",
	"因为高版本的maya的shelf文件里有一些新加入的标签 95 10 16",
	"导致低版本的maya无法加载这些shelf 95 10 16",
	"这个工具可以使之顺利转换 95 10 16",
	"使低版本的maya也可以用那些从高版本maya那拷来的shelf文件 95 10 8",
	"在mgtools主界面的mg工具架按钮上点击右键 95 10 8",
	"shelf版本转换器 95 24 136",
	"在mg菜单栏菜单里选迷你工具 95 10 8",
	"shelf版本转换器界面 95 10 4",
	"点击拾取一个文件夹 95 10 4",
	"并扫描其包含的shelf文件进列表 95 10 4",
	"点击来选取一个shelf文件并添加到转换列表 95 10 4",
	"将列表所选的shelf项从要转换的列表里删掉 95 10 2",
	"列表区 95 10 2",
	"显示了目前要转换成其它maya版本的shelf文件列表 95 10 2",
	"选项区 95 10 2",
	"目标版本 95 10 2",
	"点击选择要转换到的低maya版本 95 10 2",
	"存到相同目录下 95 10 2",
	"转换后直接存在与源shelf文件同样的目录下 95 10 1",
	"如果没有添加后缀 95 10 1",
	"则是覆盖掉源文件 95 10 1",
	"存到目录 95 10 1",
	"点击后面的拾取 95 10 1",
	"..按钮来选择一个目录 95 10 1",
	"转换后的shelf文件将会放到那里 95 10 1",
	"添加后缀 95 10 1",
	"为转换后的文件添加后缀名以防覆盖掉源文件 95 10 1",
	"将列表里的shelf文件转换成目标maya版本 95 10 1",
	"shelfconvertor.htm 95 6 64",
	"模型光滑快速切换功能 96 10 32",
	"用来帮助动画师提高切换场景里polygon光滑数值的效率 96 10 32",
	"相对智能地 96 10 32",
	"如果polysmooth的divisions属性是被其它属性控制的话 96 10 32",
	"它会去切换那个控制属性的值 96 10 32",
	"并向左划 96 10 32",
	"在右键菜单选择mg模型smooth切换 96 10 32",
	"mg模型smooth切换界面 96 10 32",
	"第一栏筛选模式栏 96 10 32",
	"决定是显示场景里所有的polysmooth项还是只显示referen 96 10 16",
	"ce的 96 10 16",
	"且路径含有 96 10 16",
	"不含某字符的项 96 10 16",
	"后者主要是用来只显示角色 96 10 16",
	"场景中某一种的reference的光滑项 96 10 16",
	"所有项 96 10 16",
	"显示场景里所有的polysmooth项 96 10 16",
	"只限于 96 10 16",
	"只显示reference的 96 18 16",
	"且路径含有某字符的光滑项 96 10 16",
	"忽略 96 10 16",
	"且路径不含有某字符的光滑项 96 10 16",
	"后两个模式选任一种 96 10 16",
	"第二行的输入框就会激活 96 10 8",
	"也可以点第二行最右的按钮快速输入一个常用字符 96 10 8",
	"切换模式时 96 10 8",
	"下面的光滑项列表会自动更新 96 10 8",
	"全选中 96 10 8",
	"全不选 96 10 8 101 10 4",
	"反选按钮 96 10 8",
	"用来操作下面光滑项的选择与否 96 10 8",
	"若打开此界面后场景polysmooth有变动 96 10 8",
	"点此刷新 96 10 8",
	"光滑项目列表 96 10 8",
	"显示探测到的场景polysmooth项 96 10 8",
	"注意如果polysmooth的divisions属性被其它物体所控制 96 10 8",
	"则它会比较智能地抓到控制物体 96 10 8",
	"图中 96 10 8",
	"每一个光滑项都分三个部分 96 10 8",
	"第一个是复选框 96 10 4",
	"勾上后 96 10 4",
	"按画面右下角的 96 10 4",
	"按钮才会进行该项的切换 96 10 4",
	"第二个是当前数值 96 10 4",
	"告诉你当前这个光滑属性的数值 96 10 4",
	"第三个是针对该光滑项的单独切换按钮 96 10 4",
	"直接点击每项按钮 96 10 4",
	"即是切换该项的smooth状况 96 10 4",
	"若要选择该节点 96 10 4",
	"则右键单击 96 10 4",
	"选择该节点 96 10 4",
	"清除smooth控制属性上的帧 96 18 4",
	"要不然切换帧可能会导致光滑状况有动画哦 96 10 4",
	"互换值 96 10 4",
	"用来切换的数值范围 96 10 4",
	"如果是0-3这样的范围 96 10 4",
	"切换时会按0 96 10 4",
	"2 96 18 2",
	"..这样的顺序来切换 96 10 2",
	"按列表里勾选的状况 96 10 2",
	"对勾选上的光滑项执行切换 96 10 2",
	"在有的场景里 96 10 2",
	"对一个polysmooth的divisions属性的控制可能会很复杂 96 10 2",
	"如果是驱动关键帧 96 10 2",
	"则该工具会继续找驱动的属性 96 10 2",
	"但要是表达式控制的 96 10 2",
	"则该工具会忽略 96 10 2",
	"有时控制属性有最大最小范围 96 10 2",
	"在切换时如果发现有大小范围的 96 10 2",
	"会尽量在大小范围内切换 96 10 2",
	"模型光滑切换 96 8 128",
	"smoothswitch.htm 96 6 64",
	"强力吸附归整非整数帧功能 97 10 16",
	"将所选物体的所有动画帧吸附到整数帧 97 10 16",
	"如果在时间滑条上有选定一个时间范围则只吸附时间范围里的帧 97 10 8",
	"否则吸附物体的全部帧 97 10 8",
	"该工具无界面 97 10 8",
	"直接选想吸附帧的物体 97 10 8",
	"点帧工具箱的相应按钮 97 10 8",
	"shelf按钮来执行 97 10 4",
	"跟maya自带的帧吸附功能的不同 97 10 4",
	"maya的帧吸附功能遇到小于1间隔的两个帧并在一起的时候 97 10 4",
	"就无法吸附 97 10 4",
	"这里的吸附会先执行一遍maya的吸附 97 10 2",
	"然后如果仍有小数点帧 97 10 2",
	"则在与其最近的整数帧插入一个帧 97 10 2",
	"在尽量不影响到动画的情况去掉所有非整数帧 97 10 2",
	"更多选项 97 10 2",
	"在按钮上点右键 97 10 2",
	"可以访问到其它的吸附方式 97 10 1",
	"吸附曲线编辑器所选曲线 97 10 1",
	"只吸附曲线编辑器中选中的动画曲线 97 10 1",
	"吸附时间滑条所选范围 97 10 1",
	"只吸附时间滑条上所选时间范围中的动画 97 10 1",
	"吸附时间滑条显示范围 97 10 1",
	"只吸附时间滑条上所显示时间范围中的动画 97 10 1",
	"吸附全部 97 10 1",
	"吸附所选物体全部动画 97 10 1",
	"snapkeyframe.htm 97 6 64",
	"高效率undo 98 39 177",
	"redo功能 98 10 32",
	"直接点击将撤消 98 10 32",
	"重做一步maya操作 98 18 40",
	"如果它遇到空的无意义的undo 98 10 32",
	"redo 98 47 61",
	"它将一直跳过 98 10 32",
	"直到遇到有意义的undo 98 10 32",
	"redo项 98 26 40",
	"通过在迷你工具箱里点击选项按钮 98 10 32",
	"可以执行更高级的快速undo 98 10 32",
	"在工具架上点 98 10 32",
	"直接点这个只能撤消 98 10 16",
	"重做一次有效的maya操作 98 10 16",
	"高效率redo 98 26 17",
	"1.想要快速地undo 98 10 16",
	"需要undo 98 10 16",
	"redo的次数相当多 98 10 16",
	"2.有时在场景播放动画后 98 10 16",
	"出现一大堆无意义的空undo项 98 10 16",
	"使每个操作的undo 98 10 8",
	"redo变地很繁琐 98 10 8",
	"有时key动画就是会碰到啊t_t 98 10 8",
	"直接点击相应按钮 98 10 8",
	"即可撤消 98 10 8",
	"如果碰到无意义的空undo 98 10 8",
	"则直接undo 98 10 8",
	"redo到下一个有意义的undo 98 10 8",
	"点选项按钮弹出高效率undo 98 10 8",
	"redo的高级应用界面 98 10 8",
	"在这个界面可以执行更多选项的undo 98 10 8",
	"操作 98 10 8",
	"选择你是要undo 98 10 8",
	"功能将随之更新 98 10 4",
	"下面的说明将以undo操作为例 98 10 4",
	"如果是redo操作将是基本一样的 98 10 4",
	"undo次数 98 10 4",
	"填入你希望按右下角undo 98 10 4",
	"按钮一次所执行的有效undo次数 98 10 4",
	"自动跳过空的无意义undo项 98 10 4",
	"在undo时 98 10 4",
	"如果遇到空的无意义的undo项 98 10 4",
	"则一口气undo到下一个有意义的undo项 98 10 4",
	"然后再根据undo次数的设定来决定接下来undo几次 98 10 4",
	"该选项是默认勾选并不可变的 98 10 4",
	"没有人愿意一步步做无意义的undo吧 98 10 2",
	"。。） 98 10 2",
	"undo项带有字符 98 10 2",
	"勾上该选项后 98 10 2",
	"在后面输入框输入一个undo名字 98 10 2",
	"如果不知道可以点右边的查询按钮 98 10 2",
	"则每次执行undo 98 10 2",
	"时会自动跳过该类型的undo 98 10 2",
	"即顺带undo掉该undo项 98 10 2",
	"查询按钮 98 10 2",
	"查询最近的undo名字并填入左边的输入框以便后面做自动跳过此类und 98 10 2",
	"o的操作 98 10 2",
	"undo 98 24 67",
	"根据选项设置来执行undo操作 98 10 2",
	"并不像maya的选项设置 98 10 1",
	"该设置只对该界面的 98 10 1",
	"按钮起作用 98 10 1",
	"而不会改变外面的 98 10 1",
	"的执行选项 98 10 1",
	"外面的按钮永远只会undo 98 10 1",
	"redo一次有效maya操作 98 10 1",
	"superundo.htm 98 6 64",
	"动画曲线切线类型工具功能 99 10 32",
	"用来改变动画曲线的切线类型 99 10 32",
	"类似于maya曲线编辑器里的一些切线类型按钮功能 99 10 16",
	"意味着你可以在不打开曲线编辑器的情况下 99 10 16",
	"快速改变帧的切线类型 99 10 16",
	"点开切线类型工具界面如下图 99 10 8",
	"2.如果只是要自动平滑动画曲线 99 10 8",
	"点修正overshoot完事 99 10 8",
	"3.如果要改变切线类型 99 10 8",
	"则按图中第二排按钮所示 99 10 8",
	"选择任何一种切线类型 99 10 8",
	"选中类型将加暗显示 99 10 8",
	"4.按最下面的两行按钮任一个来改变曲线的切线类型 99 10 4",
	"界面按钮的解释 99 10 4",
	"头行的修正overshoot按钮 99 10 4",
	"将在自动把乱扭的 99 10 4",
	"不顺的动画曲线修顺 99 10 4",
	"处于曲线波峰 99 10 4",
	"波谷的帧将自动打平 99 10 4",
	"其它的以尽量不overshoot前提下调顺帧手柄角度 99 10 2",
	"第二行的动画曲线tangent 99 10 2",
	"切线类型按钮 99 10 2",
	"跟曲线编辑器的图标类似 99 10 2",
	"预选中其中一项类型即可 99 10 2",
	"左边 99 10 2",
	"改变当前帧的前一帧的切线类型 99 10 2",
	"如果当前帧有帧 99 18 3",
	"则改变当前帧的切线类型 99 10 2",
	"两边 99 10 2",
	"改变当前帧的前后两帧的切线类型 99 10 1",
	"则改变当前帧及后一帧的切线类型 99 10 1",
	"改变当前帧的后一帧的切线类型 99 10 1",
	"改变所选物体所有动画曲线的切线类型 99 10 1",
	"改变所选物体所有动画曲线在所选时间范围内的切线类型 99 10 1",
	"tangenttool.htm 99 6 64",
	"timing工具功能 100 10 32",
	"用来改变当前帧前后两关键帧的时间间距 100 10 32",
	"将移动当前帧后面的所有帧来改变这个间距 100 10 32",
	"点开 100 10 16",
	"timeing工具 100 10 16",
	"标题栏 100 10 16",
	"并把当前帧放到想要改变间距的那一段时间内 100 10 16",
	"3.界面里上一栏是改变间距的绝对数值 100 10 16",
	"下一栏是用相对增减方式来改变间距 100 10 16",
	"4.如果是绝对值方式 100 10 16",
	"点改变按钮 100 10 16",
	"如果是相对间距 100 10 8",
	"按上图右下角的 100 10 8",
	"界面选项 100 10 8",
	"设置前后帧的时间间距 100 10 8",
	"用绝对值的方式 100 10 8",
	"改变两关键帧间的绝对间距帧数 100 10 8",
	"第一排数字按钮 100 10 8",
	"快速在目标值基础上 100 10 8",
	"一定数值 100 10 8",
	"也可以用下面的滑条或下下行的输入框来直接改变 100 10 4",
	"获取按钮 100 10 4",
	"获取当前帧两关键帧间的实际帧间距值 100 10 4",
	"改变按钮 100 10 4",
	"将当前帧两关键帧间的实际帧间距值改为输入框里所设定的值 100 10 4",
	"加减前后帧的时间间距 100 10 4",
	"用相对值的方式 100 10 4",
	"增加 100 10 4",
	"减少两关键帧间的相对间距帧数 100 10 2",
	"用下面的滑条或输入框来改变即将加减的相对量 100 10 2",
	"正数为增加 100 10 2",
	"负数为减少 100 10 2",
	"将当前帧两关键帧间的实际帧间距值增加 100 10 2",
	"减少左方输入框里所设定的值 100 10 2",
	"timingtool.htm 100 6 64",
	"类型选择器按钮功能 101 10 32",
	"对场景中的物体作一定条件的筛选并选择 101 10 32",
	"类似于max按h弹出的按名称选择的功能 101 10 32",
	"它只针对场景内所有的dag节点物体 101 10 32",
	"非dag节点不在筛选范围内 101 10 32",
	"便于选择场景里所有的具有一定共性的dag节点物体 101 10 32",
	"选择场景中所有有key帧的物体 101 10 32",
	"选择某rig 101 10 32",
	"下的所有物体 101 10 32",
	"选择所有的模型 101 10 32",
	"所有的曲线等等 101 10 32",
	"类型选择器界面 101 10 32",
	"a区条件按钮 101 10 16",
	"每个按钮点击后 101 18 20",
	"都将在场景选择所有符合该按钮所标示的条件的节点 101 10 16",
	"只有勾选上该按钮左边的复选框 101 10 16",
	"在界面最下方的选择按钮在执行时 101 18 20",
	"才会考虑到该条件 101 18 20",
	"否被key帧物体 101 10 16",
	"只能在两者间勾选一项或全不选 101 47 24",
	"筛选的条件是该节点是否有被key帧 101 10 16",
	"否reference物体 101 10 16",
	"筛选的条件是该物体是否是reference物体 101 10 16",
	"否被隐藏物体 101 10 16",
	"筛选的条件是该节点是否被隐藏 101 10 16",
	"即visibility属性为0 101 10 8",
	"否是被约束物体 101 10 8",
	"筛选的条件是该节点是否被其它节点约束 101 10 8",
	"有 101 18 8",
	"否是场景所选rig物体 101 10 8",
	"筛选的条件是该节点是否和当前场景所选的节点同处于一个最高层级下 101 10 8",
	"否是所选物体 101 10 8",
	"筛选的条件是该节点在场景是否被选择 101 10 8",
	"类型过滤 101 10 8",
	"只有勾选后才会出现b区类型列表 101 10 8",
	"用来在满足上面勾选条件的同时 101 10 8",
	"通过maya的类别定义再做筛选 101 10 8",
	"全选 101 10 4",
	"反选 101 18 4",
	"将b区的列表项全选 101 10 4",
	"b区节点类型按钮 101 10 4",
	"都将在场景选择所有属于该类型的节点 101 10 4",
	"只有勾选上 101 10 4",
	"勾上后旁边的输入框才会有效 101 10 4",
	"在输入框输入自定义的类别名称用做筛选 101 10 4",
	"获取 101 10 4",
	"获取当前场景选择的第一个物体的类型名称并在左边的输入框输入 101 10 4",
	"方便用户在不知道节点类型名称拼写的情况下使用 101 10 4",
	"下面的类型按钮 101 10 4",
	"里面的 101 10 4",
	"t 101 18 6",
	"代表其要找的是该类型对应的变形节点 101 10 2",
	"transform 101 18 2",
	"找的是该类型节点 101 10 2",
	"一般是形节点 101 10 2",
	"shape 101 10 2",
	"变形节点 101 10 2",
	"imageplane 101 10 2",
	"imageplane节点 101 10 2",
	"geometry 101 18 2",
	"所有的几何体类型的节点所对应的变形节点 101 10 2",
	"包含多边形 101 18 2",
	"细分模型及nurbs所对应的变形节点 101 10 2",
	"所有的几何体类型的节点 101 10 2",
	"细分模型及nurbs 101 10 2",
	"其它具体见maya帮助 101 10 2",
	"应该按字面就能了解意思 101 10 1",
	"按整个界面里勾选上的条件 101 10 1",
	"a区条件之前是 101 10 1",
	"且 101 10 1",
	"的关系 101 18 1",
	"b区的类型条件是 101 10 1",
	"来在场景中选择出符合条件的节点 101 10 1",
	"关掉类型选择器 101 10 1",
	"这个类型选择器的筛选对象只包括dag节点物体 101 10 1",
	"非dag节点不会被选择 101 10 1",
	"非dag节点 101 10 1",
	"就是在outliner大纲视图里 101 10 1",
	"去掉dag 101 10 1",
	"objects 101 10 1",
	"only 101 10 1",
	"勾选后新显示出来的节点 101 10 1",
	"类型选择器 101 8 128",
	"typeselector.htm 101 6 64",
	"typeselector 101 7 64",
	"卸载mgtools 102 16 144",
	"mgtools工具卸载器 102 18 16",
	"主菜单栏 102 10 16",
	"弹出的向导很简单 102 10 8",
	"点击卸载 102 10 8",
	"提示警告后就会开始卸载 102 10 8",
	"如果全部勾选 102 10 8",
	"则mgtools在本地会被干干净净地被卸载 102 10 8",
	"这个卸载 102 10 8",
	"只会卸载本地的mgtools 102 10 4",
	"即本地maya用户脚本文件夹里安装的mgtools 102 10 4",
	"及相关的如工具架 102 10 4",
	"快捷键等 102 10 4",
	"即使mgtools是以服务器端模式安装的 102 10 2",
	"这个工具也不会删除服务器上的mgtools源 102 10 2",
	"服务器上的 102 10 2",
	"你可以直接手动删除相应目录即可 102 10 2",
	"uninstallmgtools.htm 102 6 64",
	"uninstall 102 7 64",
	"如果您的mgtools 103 10 16",
	"是以服务器模式安装的 103 10 16",
	"就可以使用这个功能 103 10 8",
	"否则这个功能是灰掉不可用 103 10 8",
	"若已经以本地模式安装的mgtools 103 10 8",
	"可以重新安装并选服务器安装模式 103 10 8",
	"或者用mgtools 103 10 4",
	"在mgtools菜单栏菜单 103 10 2",
	"直接点更新 103 10 2",
	"即可以将服务器上最新的mgtoosl源更新到本地 103 10 1",
	"这个更新动作 103 10 1",
	"只会更新针对当前maya版本的插件及数据 103 10 1",
	"且不会动到mgtools_localdata目录里的用户配置 103 10 1",
	"updatefromserver.htm 103 6 64",
	"uv约束功能 104 10 32",
	"生成可以粘着于模型表面某一处的控制器 104 10 16 105 10 32",
	"可以用这个控制器来约束别的物体 104 10 16 105 10 16",
	"有点类似于著名的rivet脚本 104 10 16 105 10 16",
	"不过它的好处是 104 10 16 105 10 16",
	"即使模型光滑了也不会出错 104 10 8 105 10 16",
	"生成时支持的对象有 104 10 8 105 10 16",
	"polygon的点 104 10 8 105 10 16",
	"面 104 10 8 105 10 16",
	"它要比顶点约束器的旋转要来得可靠 104 10 8",
	"推荐使用 104 10 8",
	"不过只有支持hair的maya版本才能支持这功能 104 10 8",
	"1.选择polygon的点 104 10 4 105 10 8",
	"面这三种中的一种 104 10 4",
	"3.这时即生成一个u型的控制器 104 10 2",
	"它属于一个nurbs 104 10 2 105 10 4",
	"curve物体 104 10 2 105 10 4",
	"可以用它来约束其它物体 104 10 2 105 10 4",
	"使该物体粘着于模型表面 104 10 2 105 10 4",
	"随表面变化 104 10 2 105 10 4",
	"如blendshape等 104 10 1 105 10 4",
	"而变化 104 10 1 105 10 4",
	"生成的控制器的位移和旋转都是很稳定的 104 10 1",
	"生成的控制器的个数是由你选择的次级物体的个数来决定的 104 10 1 105 10 2",
	"如果你选的是一个边 104 10 1 105 10 2",
	"则生成一个控制器 104 10 1 105 10 1",
	"如果你选的是两个顶点 104 10 1 105 10 1",
	"就是每个顶点生成一个控制器 104 10 1 105 10 1",
	"uvconstraint.htm 104 6 64",
	"顶点约束功能 105 10 32",
	"nurbs的cv控制点 105 10 16",
	"3.这时即生成一个圆球型的控制器 105 10 8",
	"生成的控制器的位移是很稳定的 105 10 4",
	"但是旋转在有的情况下不太稳定 105 10 4",
	"针对这个问题 105 10 4",
	"mgtools的更新已提供新型的uv约束工具 105 10 2",
	"根据物体表面的uv坐标来做约束 105 10 2",
	"它的旋转和位移都将很稳定 105 10 2",
	"请优先使用那种约束吧 105 10 2",
	"在约束工具条的 105 10 1",
	"因为除了清除该装置层级 105 10 1",
	"还要清除相应的set 105 10 1",
	"vertexconstraint.htm 105 6 64",
	"视图配置切换按钮功能 106 10 16",
	"直接点击切换用户设定的两 106 10 16",
	"三个视图显示切换方案 106 10 16",
	"这一区功能主要是为了提高动画师设定场景视图的显示配置效率 106 10 16",
	"另外附带的显示层集功能主要为了提高动画师建显示层的效率 106 10 8",
	"编辑视图切换配置 106 10 8",
	"打开视图集配置窗口 106 10 4",
	"进行2 106 10 4",
	"3个视图显示方案的配置 106 10 4",
	"mg摄像机切换 106 10 4",
	"快速切换当前视图的摄像机 106 10 4",
	"mg模型smooth切换 106 10 4",
	"快速切换当前场景所有的多边形光滑 106 10 2",
	"经过一些设置 106 10 2",
	"无跳动切换一个属性 106 10 2",
	"用在跟不跟随的切换时很好用 106 10 2",
	"新建显示层集 106 10 2",
	"把场景中所选物件新建为显示层集 106 10 1",
	"测试所有显示层集 106 10 1",
	"如果场景存在显示集中成员物件 106 10 1",
	"打开显示层集管理器 106 10 1",
	"管理这些显示层集 106 10 1",
	"把场景所选物体加入一个新层 106 10 1",
	"新层将以 106 10 1",
	"物件名_layer 106 10 1",
	"命名 106 10 1",
	"打开maya浮动显示层编辑器 106 10 1",
	"打开mg视图集 106 10 1",
	"显示层集帮助文档 106 10 1",
	"viewset 106 8 128",
	"viewset.htm 106 6 64",
	"欢迎使用mgtools 107 10 32",
	"mgtools是一个专门为maya角色动画师而制作的工具包 107 10 32",
	"目前主要针对于动画流程及layout流程 107 10 16",
	"主要是为了提高maya动画操作过程的效率 107 10 16",
	"从而使动画师可以更专注于角色的表演部分 107 10 16",
	"工具所有操作都是maya内部节点操作 107 10 16",
	"不会影响到场景文件的通用性 107 10 16",
	"因为不会添加任何自定义节点 107 10 16",
	"这个帮助文档将详细介绍每个工具的功能及使用方法 107 10 8",
	"winfield 107 10 8",
	"高文峰 107 10 8",
	"来自中国的3d角色动画师和技术开发人员 107 10 8",
	"目前在animal 107 10 8",
	"logic做研发 107 10 8",
	"欢迎点击 107 10 8",
	"关于米高 107 10 8",
	"链接来了解更多 107 10 8",
	"的使用 107 10 4",
	"v 107 10 4",
	"1.0将永久免费 107 10 4",
	"您可以自由使用 107 10 4",
	"但请不要擅长修改其代码或logo来再发布 107 10 4",
	"pro2及以上的版本将收费 107 10 4",
	"您需购买方可使用 107 10 4",
	"目前mgtools 107 10 4",
	"pro2.0已不再售卖 107 10 2",
	"只有最新的mgtools 107 10 2",
	"pro3可供购买 107 10 2",
	"点击这里来购买 107 10 2",
	"关于mgtools 107 10 2",
	"语言 107 10 2",
	"正式支持中英双语 107 10 2",
	"中文包括简体及繁体中文 107 10 2",
	"有些人习惯用英文 107 10 2",
	"可以在mg配置窗口里设置切换 107 10 2",
	"帮助使用 107 10 1",
	"左侧的栏目主题与mgtools工具条的按钮图标一一对应 107 10 1",
	"在工具界面中点帮助按钮也可以直接跳到相应帮助 107 10 1",
	"在使用过程中如有发现bug 107 10 1",
	"或者功能建议 107 10 1",
	"都很欢迎发邮件到 107 10 1",
	"mgtoolspro 107 10 1",
	"gmail.com 107 10 1",
	"来反馈信息 107 10 1",
	"欢迎 107 8 128",
	"welcome.htm 107 6 64",
	"question 107 7 64"];
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var STR_SUMMARY_NO_RESULTS_FOUND = "没找到任何搜索项。";
var STR_SUMMARY_FOUND_CONTAINING_ALL_TERMS = "找到包含所有搜索项。";
var STR_SUMMARY_FOUND_CONTAINING_SOME_TERMS = "搜索包含其它搜索项。";
var STR_SUMMARY_FOUND = "找到了:)";
var STR_PAGES_OF_RESULTS = "搜索结果页";
var STR_POSSIBLY_GET_MORE_RESULTS = "你可能搜索到更多";
var STR_ANY_OF_TERMS = "任何条件下";
var STR_DIDYOUMEAN = "你意思是说：";
var STR_SORTEDBY_RELEVANCE = "按实用性排序";
var STR_SORTBY_RELEVANCE = "按实用性排序";
var STR_SORTBY_DATE = "按日期排序";
var STR_SORTEDBY_DATE = "按日期排序";
var STR_RESULT_TERMS_MATCHED = "条件匹配：";
var STR_RESULT_SCORE = "分数：";
var STR_RESULT_URL = "网址：";
var STR_RESULT_PAGES = "结果页：.";
var STR_RESULT_PAGES_PREVIOUS = "上一页";
var STR_RESULT_PAGES_NEXT = "下一页";
var STR_FORM_CATEGORY = "Category:";
var STR_FORM_CATEGORY_ALL = "All";
var STR_RESULTS_IN_ALL_CATEGORIES = "in all categories";
var STR_RESULTS_IN_CATEGORY = "in category";
var STR_POWEREDBY = "Search powered by";
var STR_MORETHAN = "More than";
var STR_ALL_CATS = "all categories";
var STR_CAT_SUMMARY = "Refine your search by category:";
var STR_OR = "or";
var STR_RECOMMENDED = "Recommended links";
var STR_SEARCH_TOOK = "Search took";
var STR_SECONDS = "seconds";
var STR_MAX_RESULTS = "You have requested more results than served per query. Please try again with a more precise query.";
